Wolfenstein: Cyberpilot Review – Une galerie de tir superficielle qui manque de savoir

Wolfenstein: Cyberpilot Review - Une galerie de tir superficielle qui manque de savoir

Situé dans les années 1980 à Paris, Wolfenstein: Cyberpilot est une réalité virtuelle issue de la série principale de jeux Wolfenstein . Vous prenez le contrôle d’un caractère muet et sans nom désigné uniquement par «Cyberpilot». Obéissant aux instructions d'un allié français, vous vous frayez un chemin dans diverses machines à tuer nazies pour les transformer en machines à tuer nazis une blague à laquelle le jeu roule ses yeux de façon fantasque.

L'unique explication de Wolfenstein: Cyberpilot étant une expérience entièrement assise est fournie par une voix féminine, qui vous dit "qu'ils" ont dû vous attacher à une chaise. Il n'y a pas d'explication pourquoi.

Bien sûr, cet appareil fait penser à une occasion manquée de créer une histoire digne de ce nom. Par exemple, vous avez peut-être été laissé dans votre fauteuil roulant par un tragique accident ou une expérience, ou peut-être êtes-vous resté muet après qu'un soldat nazi ait essayé de vous trancher la gorge.

C’est un péché commun et ironique dans les jeux de réalité virtuelle, qui sont généralement tellement focalisés sur l’immersion du joueur qu’ils ne passent pas de temps à explorer le monde lui-même. C’est particulièrement frustrant et décevant ici parce que Wolfenstein a un savoir si riche et intéressant – mais Cyberpilot ne le mentionne que brièvement.

En utilisant la réalité virtuelle, le jeu fait un travail fantastique en vous immergeant dans son environnement, mais cela pose aussi ses propres problèmes. Vous ne vous sentez jamais en danger parce que vous n’êtes pas directement impliqué dans le combat. Votre personnage contrôle très clairement les robots à distance tout en visionnant un flux vidéo en direct, par opposition au fait de piloter des machines et des machines, ce qui donne l'impression que tout est plat et détaché.

Ajoutez à cela que les ennemis ne font aucun bruit lorsque vous leur tirez, les brûlez ou les blessez, et vous finissez par vous sentir incroyablement déconnecté du jeu de Cyberpilot . Vous vous retrouvez avec une expérience qui ne ressemble pas à à un titre Wolfenstein . Il n'y a pas de sang. Il n'y a pas de réel sentiment de conflit. Et les nazis sont ridicules lorsque vous les tuez.

Un certain nombre de mécaniciens nuisent également à tout plaisir que vous auriez à tirer de la fabrication de guimauves nazies, comme le bouton d’auto-guérison du jeu. Avoir un moyen de guérir soi-même va bien, mais le fait de l'engager prend environ cinq secondes, ce qui signifie que vous êtes immobile et incapable d'accéder à vos armes. Lorsque cela se produit toutes les 30 secondes, cela devient une corvée, et je ne suis pas sûr de savoir pourquoi Bethesda ne vous donnerait pas simplement une santé régénérante ou ne fournirait aucun autre mécanisme permettant de gagner du temps.

La mort peut également signifier 5 à 10 secondes de chargement d'écrans, chacun se manifestant par une ligne de code pirate. Bien sûr, vous devez vous asseoir avant de reprendre le contrôle de votre machine, qui redevient épuisante à la mode.

Le gameplay de présente certainement des aspects positifs. même s'ils sont un peu enfouis sous le ballot.

Il existe un mini-jeu de piratage qui ressemble beaucoup au classique casse-tête de Bethesda, uniquement en trois dimensions; En faisant pivoter le contrôleur de déplacement gauche dans l'espace 3D, vous recherchez des «zones de balayage», ce qui semble unique et enrichissant.

Combattez dans le dernier robot que vous pilotez, la Zitadelle, offre également un coup de poing agréable. Malgré ses défauts, le vernis Wolfenstein: Cyberpilot et le jeu sont très polyvalents . Il existe trois difficultés pour ceux qui aiment les défis et les réalisations. à collectionner, et il existe une grande variété d'options de confort et de performances à modifier dans le menu.

Le jeu ne dure que quelques heures et les niveaux sont linéaires, mais il y a eu beaucoup plus mauvais titres de VR à sortir pour 20 $.

Les avantages

  • Un bon niveau de finition et d’options
  • Des commandes astucieuses permettent d’intéressantes mécaniques

Les inconvénients

  • Le jeu est lassant et globalement plat
  • Il utilise à peine le Wolfenstein . marque
  • Courte et oubliée

Wolfenstein: Cyberpilot ressemble plus à une démo technologique allongée qu'à un titre de réalité virtuelle à part entière. Il ne comporte que quelques niveaux, ce qui ne laisse pas beaucoup de place à l’exploration. Je suis heureux que Bethesda n’ait pas décidé de construire un autre tireur de vagues – c’est la dernière chose dont la VR a besoin! – mais Le poste de tir peu profond de Cyberpilot laisse à désirer.

Wolfenstein: Cyberpilot prend en charge les contrôleurs Dualshock 4 et Move sur la PS4 et est également disponible sur Steam. Il prend officiellement en charge les écouteurs HTC Vive, WMR et Valve Index, mais nous n’avons eu aucune difficulté à le jouer avec un Oculus Rift S.

Remarque : Un exemplaire de Wolfenstein: Cyberpilot a été fourni. par Bethesda aux fins de cet examen.]

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