Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Review – Ce classique Dungeon Crawler aurait dû rester perdu

Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Review - Ce classique Dungeon Crawler aurait dû rester perdu

Initialement prévu pour un lancement sur PC l'année dernière, mais retardé en raison de problèmes de droits, Labyrinthe des âmes perdues est le premier vrai Sorcellerie jeu pour frapper PC dans 19 ans. Les fans de la série de robots donjons à la première personne depuis longtemps disparus n'ont pas eu de version américaine appropriée depuis 2001 avec Wizardry 8, le dernier jeu qui est sorti avant que le développeur Sir-Tech ne se mette à tomber et que la franchise s'éteigne en Occident.

Ce que de nombreux fans nord-américains ne réalisent pas, c'est que la série a été rapidement reprise par XSeed et a vu une résurgence au Japon, où plus de 30 (oui, 30) titres de la série ont frappé une gamme de plateformes. Bien sûr, presque aucun d'entre eux n'a réussi à se rendre de notre côté du monde.

Si, comme moi, tu jouais Magie 7 dans le sol de retour au collège, vous pourriez être un peu surpris avec ce titre. Parce qu'il appartient maintenant à XSeed, Sorcellerie est allé à toute vitesse avec l'esthétique de l'anime et par-dessus la voix japonaise.

Bien que cela marque le retour du PC nord-américain pour la série après près de deux décennies, vous vous souvenez peut-être vaguement avoir entendu le titre auparavant. Labyrinthe des âmes perdues en fait, une version PS3 numérique limitée a été très peu diffusée en 2011, et elle a été à peine remarquée par la grande communauté des joueurs.

Maintenant qu'il est disponible pour la course PC Master via Steam et GOG, vous pouvez également découvrir pourquoi personne n'a pris la peine de mentionner ce jeu à haute voix auparavant.

Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Review – Old School dans tous les sens

Les premières minutes de Labyrinthe des âmes perdues semblera plein de promesses pour Sorcellerie fanatiques pendant que vous jouez avec les races et les classes disponibles, essayant de savoir si vous voulez un voleur de porc maléfique ou un bon prêtre gnome. Ces moments sont pleins de sensations indéniables pour les fans de longue date de la série qui tentent de trouver la programmation parfaite pour survivre à leur première expédition.

Malheureusement, c'est immédiatement après que les choses ont basculé.

Dire que Labyrinthe des âmes perdues est une expérience à nu serait charitable. Tandis que le Sorcellerie La franchise a toujours été avant tout consacrée à l'exploration de donjons, au moins les deux précédents jeux principaux avaient une sorte d'histoire et un certain nombre de villes à explorer.

Ici, votre base de départ est si douloureusement générique qu'elle pourrait aussi bien s'appeler TownsBurg. C'est littéralement juste un écran de menu destiné à recruter des membres du groupe, acheter des trucs, guérir et retourner au donjon. C'est ça. Rien de plus.

Le contrôle de votre fête en ville ou dans un donjon est une étude de cas pour expliquer pourquoi les interfaces utilisateur ne ressemblent plus à ce qu'elles étaient dans les années 90. Il y a l'adhésion à un style old-school à des fins de nostalgie, puis il y a juste d'être délibérément obtus. Labyrinthe des âmes perdues est ce dernier.

Plus particulièrement, il n'y a aucun moyen de faire quoi que ce soit en tant que groupe. Les membres du groupe doivent se reposer seuls à l'auberge, par exemple (attendez … quoi?), Vous ne pouvez pas voir tout l'inventaire du groupe à la fois lors de l'achat ou de la vente, vous ne pouvez pas consulter la liste complète des groupes pour les sorts en dehors du combat, etc. Au lieu, Labyrinthe des âmes perdues veut que vous fassiez défiler manuellement chaque personnage individuel pour n'importe quoi.

Cette dévotion servile aux anciennes méthodes se poursuit dans la mécanique du jeu. Les membres du groupe ont des ressources de sorts extrêmement limitées au début, et les trois personnages de la rangée arrière ne peuvent pas attaquer sans sorts à distance.

Bien que fidèle à l'histoire de la franchise, cette combinaison fait avancer au début un sérieux coup. Les choses empirent à partir de là, bien que "la mécanique de tuer à un coup bon marché couplé avec des créatures de niveau considérablement plus élevé qui se cachent autour faire un retour indésirable d'autant plus importun.

Pour une raison quelconque, les membres du groupe ne peuvent pas cibler des ennemis spécifiques en groupe, ce qui signifie que vous ne touchez souvent pas la créature avec le moins de points de vie. De manière notable, l'inverse n'est pas vrai. L'ennemi ciblera presque toujours vos personnages les plus faibles, tuant rapidement les membres du groupe et créant une difficulté artificielle.

Il est également clair que les concepteurs de jeux ne veulent vraiment pas que vous attaquiez les rangées arrière avec régularité. Une écharpe vous savez, cette minuscule petite bande de tissu utilisée pour lancer n'importe quel vieux rocher trouvé sur le sol coûte 14 000 pièces d'or. J'ai littéralement éclaté de rire quand j'ai vu le prix à la boutique d'articles. D'un autre côté, une épée longue coûte 4700 pièces d'or.

Si vous avez joué l'un des anciens Sorcellerie titres, vous pourrez probablement regarder au-delà de la plupart de cela. Les nouveaux arrivants sont pour une période vraiment désagréable, car il n'y a absolument aucun tutoriel ni explication d'aucune sorte.

Il n'y a aucune mention nulle part que les statistiques sont tirées au hasard pour chaque nouvel aventurier (un système qui peut être lourdement joué pour créer un groupe uber) ou qu'il y a une petite chance que vos statistiques diminuent lorsque vous montez de niveau. Par conséquent, le scumming est un must.

De plus, l'interface du jeu n'offre aucune indication sur ce dont vous avez besoin pour débloquer les classes de niveau supérieur, ni sur le fonctionnement du système d'alignement bon / neutre / mauvais au sein de ces classes. La volonté de se livrer à de sérieux essais et erreurs est cruciale si vous avez l'intention de jouer Sorcellerie pour toute durée appréciable.

J'espère que vous avez compris que vous devez acheter la carte, une torche magique et recruter de nouveaux membres du groupe avant de vous rendre dans le premier donjon également, ou cela pourrait être une première expédition très, très courte.

Lorsque vous avez enfin compris comment jouer au système et créer des hybrides mage / prêtre / guerrier regorgeant de sorts et de tonnes de points de vie, alors Sorcellerie devient jouable, et peut-être même amusant. Malheureusement, c'est à ce moment que vous êtes obligé de faire face à l'autre problème flagrant du jeu.

Il ne se passe pas grand-chose Labyrinthe des âmes perdues pour vous garder accroché pendant une longue période. Les donjons se plongent après les donjons sans beaucoup d'histoire, ni même de lieux particulièrement intéressants à regarder, il suffit de faire un mauvais jeu.

Labyrinthe des âmes perdues«Le péché cardinal réside dans les conceptions de donjons trop similaires et répétitives qui sont incroyablement sans traits. Honnêtement, cela peut aussi bien être une aventure textuelle que graphique, car il n'y a pas beaucoup de bonbons pour les yeux à voir.

Le spin-off follement médiocre PS2, Magie: Conte de la terre abandonnée, qui est sorti en 2001, a des emplacements plus intéressants et visuellement impressionnants.

Pire encore, les donjons sans fin trouvés ici n'ont aucun sens. Dans une zone du donjon des essais, j'ai trouvé quatre portes d'affilée ne menant à rien. Avec très peu d'histoire et très peu de réflexion sur la conception des donjons, Labyrinthe échoue à plusieurs de ses prémisses les plus élémentaires.

Avis sur Wizardry: Labyrinth of Lost Souls – The Bottom Line

Avantages

  • La série classique revient enfin sur PC
  • Si vous aimez jouer avec différentes files d'attente et des fouilles de donjons sans fin, il est amusant d'être dur ici

Les inconvénients

  • La vieille école à la faute l'interface utilisateur, la mécanique et la conception de niveaux sont atroces
  • Graphismes, atmosphère et ennemis incroyablement fades
  • Absence totale de tutoriel ou d'instructions pour les nouveaux joueurs

Malheureusement, un portage de la console au PC n'a pas apporté beaucoup de changements au jeu de base. Il n'est pas possible de modifier les niveaux audio pour la musique de fond ou les effets sonores par exemple. La seule amélioration à cet égard est que vous obtenez tous les DLC de la console d'origine. Mais je veux dire, voudrez-vous vraiment y jouer?

Dans presque tous les sens, chaque nouvelle interprétation de l'expérience de l'exploration de donjon classique Légende de Grimrock, Might et Magic X, The Bard's Tale 4, etc. et même certains des titres originaux des années 90 sont bien meilleurs dans l'ensemble.

Même si vous adoriez Magie 1-8, il n'y a pas beaucoup de raisons de ramasser Labyrinthe des âmes perdues. La seule et unique raison d'essayer Labyrinthe des âmes perdues c'est de la nostalgie, parce que le gameplay ne vaut tout simplement pas le prix d'entrée.

(Remarque: Xseed a fourni une copie de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls aux fins de cet examen.)

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