Visiter Azeroth pour la première fois

Visiter Azeroth pour la première fois

Mon incursion dans le vaste univers des MMO a commencé avec EverQuest. Pour ceux qui ne sont pas familiers, c’était l’un des tout premiers MMORPG 3D graphiques jamais réalisés. Il a fallu beaucoup de concepts de Ultima Online de monde 2D de haut en bas et les a appliqués à une aventure 3D entièrement réalisée. En 1999, c'était unique en son genre, et cela continue encore aujourd'hui, bien que ce soit loin d'être aussi populaire qu'auparavant.

En 2004, World of Warcraft publié à côté EverQuest 2, et il ne faut pas un diplôme en histoire pour savoir quel jeu s’est avéré le plus populaire. Le mastodonte de Blizzard a éliminé toute compétition et est toujours, même 15 ans plus tard, le champion en titre du MMORPG, bénéficiant d'une base de fans énorme.

Mais ce n'est pas le même jeu qu'il était une fois Les MMO sont des mondes persistants et vivants qui changent et grandissent. Plusieurs extensions ont radicalement modifié les mécanismes du jeu, ajouté des tonnes de nouveaux contenus et zones, et même modifié ceux existants.

Reconnaissant Influence

World of Warcraft Classic est comme une machine à remonter le temps pour un temps plus simple; une capsule temporelle de ce qu'était le monde d'Azeroth à ses débuts plutôt que le monde actuel. Comme quelqu'un qui n'a jamais joué Sensationnel autre que peut-être une ou deux fois par curiosité, en approchant WoW Classic Ce n’était pas une promenade dans la mémoire pour moi du tout. C'était plus comme entrer dans un musée vivant qui a été réanimé comme une sorte d'aventure expérimentale de jeu de rôle.

La principale différence entre jouer World of Warcraft Classic maintenant contre jouer l'original World of Warcraft lors de son lancement il y a 15 ans, l'état du marché des MMO dans son ensemble. À l’époque, c’était toujours un genre de niche qu’une très petite partie de la communauté du jeu connaissait ou s'intéressait. Pour toutes fins utiles, Sensationnel C’est le succès retentissant qui a mis le MMO dans son ensemble sur la carte. Nous sommes maintenant inondés de MMO sur Steam, les appareils mobiles et les consoles.

Des jeux gratuits, une poignée d’options basées sur un abonnement, des MMO buy-to-play et une multitude de jeux du monde partagé qui empruntent une lourde inspiration aux MMO sans s’engager pleinement dans la conception (comme Destin, la division, Warframe, Chasseur de monstre, et autres), le concept d’un monde persistant et partagé, façonné par ses acteurs et vivant comme un lieu de vie et de respiration, est maintenant la norme.

Cela est dû en grande partie à Blizzard et World of Warcraft.

Est-ce vraiment amusant si vous n'avez jamais joué?

J'apprécie vraiment World of Warcraft Classic, probablement pour la plupart des raisons pour lesquelles un joueur typique en 2019 le détesterait. Mon choix actuel de MMO moderne est Elder Scrolls en ligneEt j'aime sa simplicité et son accessibilité, avec une forte concentration sur l'exploration, la construction d'un monde et la narration de récits avec sa progression latérale plutôt que sur le min-maxing et le meulage le long d'un tapis roulant à engrenages. Cela étant dit, en ce qui concerne les MMO, ESO et WoW Classic ne pourrait pas être plus différent.

Dans ESO (et Guild Wars 2 d'ailleurs, le monde entier est nivelé à votre personnage. Donc, si vous revenez dans une zone de départ une fois que vous avez atteint le niveau maximum, il vous faudra encore quelques coups pour tuer même les ennemis les plus élémentaires, et si vous vous aventurez dans une zone adjacente tout en nivelant un nouveau personnage, vous avez gagné. être immédiatement assassiné à vue.

L'idée ici est qu'il est maintenant possible pour tout le monde de jouer avec tout le monde à tout moment, dans n'importe quelle zone. Si votre ami a 40 niveaux de plus que vous, vous pouvez au moins faire certaines quêtes ou exécuter des donjons ensemble car les niveaux ont beaucoup moins de poids que dans les autres jeux.

WoW Classic est l'exact opposé de cela. Si un ennemi a deux niveaux de plus que vous, espérez que vous avez suffisamment d’éléments de guérison ou que vous êtes prêt à vous battre et à vous enfuir, car ce sera un combat difficile. Le combat est très lent et méthodique en termes de rotation des capacités et en général, vous ne bougez pas beaucoup pendant que vous vous battez.

De cette façon, il emprunte énormément EverQuest avant cela, mais avec plus de fioritures. Les niveaux sont extrêmement importants, de même que les équipements et les statistiques, pour des compétences bien supérieures à celles des compétences pures. WoW Classic. Vous devez gagner le privilège d'être considéré comme puissant, et vous ressentir c'est quand vous y arrivez. D'une certaine manière, j'aime vraiment ça.

Autant que j'aime ESO en raison de la manière dont il respecte mon temps limité via ses chemins de déplacement rapides omniprésents, ses systèmes de recherche de guilde et de groupe simplifiés, ainsi que de toutes les manières dont il permet de rendre les choses aussi accessibles que possible tout en étant amusant et aboutit à beaucoup de ce qui m'a attiré à l'origine pour les MMO.

Plus particulièrement, c'est le sentiment d'être un petit point dans un vaste océan de possibilités. Dans WoW Classic, il n'y a pas de recherche de groupe. Si vous voulez exécuter un donjon, vous feriez bien de faire partie d'une guilde active ou de vous familiariser très rapidement avec la terminologie du chat de zone. Jouer un tank ou un guérisseur? Vous ne devriez pas avoir beaucoup de difficulté à trouver un groupe. Si vous êtes DPS, ce sera un peu plus difficile en raison de l'offre et de la demande pures.

Dans WoW Classic, les gens vendent des objets en postant dans divers chats, en troquant et en recherchant des joueurs intéressés. Tuer des vols est une chose très réelle à l'air libre. Les objectifs de la quête ne sont pas partagés. Par conséquent, si vous devez tuer un ennemi pour terminer votre quête mais que d'autres personnes attendent qu'il réapparaisse, vous devrez peut-être: littéralement faire la queue pour la chance.

Broyant comme en 2004

Cela semble peu pratique, mais il est conçu de manière à rendre le monde plus actif et plus crédible. Plutôt que de jouer à un jeu conçu pour vous faire passer d’un contenu à l’autre, WoW Classic vous donne les outils mais vous demande de trouver votre propre plaisir.

Le journal des quêtes est un excellent exemple de ce que j’ai détesté au départ mais que j’ai appris à aimer. Lorsque vous recevez une nouvelle quête d'un PNJ, il n'y a pas de waypoints sur votre carte, pas d'icônes de mini-cartes, pas de compas pour vous orienter dans la bonne direction. Vous devez réellement lire le dialogue et consulter vos notes de journal pour voir où vous devez aller. La lecture des instructions à partir du journal et l'utilisation d'éléments tels que les repères et les indices environnementaux sont essentielles. Cela me rappelle beaucoup à quoi ressemblaient les entrées du journal de quêtes dans The Elder Scrolls III: Morrowind.

Un peu fastidieux et ennuyeux, certes, mais cela contribue très fortement à ce sentiment de présence et d'immersion si important pour un MMO. C'est un contraste frappant avec la fonctionnalité d'exécution automatique dans Black Desert en ligne, par exemple, qui, lorsqu'il est activé, oblige littéralement votre personnage à suivre une piste alors qu'il s'exécute automatiquement entre les objectifs de la quête.

Cela étant dit, mis à part certaines des nuances et tendances subtiles que j'ai mentionnées précédemment, les MMO ne sont pas si différents aujourd'hui qu'ils ne l'étaient à l'époque. Vous continuez de créer un personnage qui commence à partir de rien, de remplir des quêtes, de monter des niveaux et d'apprendre de nouvelles compétences, de trouver du butin, de déverrouiller de nouvelles zones et zones, de nettoyer les donjons, de se regrouper avec d'autres personnes, etc. La progression, le format et les conceptions sont fondamentalement les mêmes.

Cela pourrait être considéré comme un énorme compliment à SensationnelIl semble que la formule ait si tôt fonctionné qu'elle ait eu la plus grande influence possible sur le genre dans son ensemble. Mais en même temps, c'est aussi un signe de manque d'innovation sur le marché, surtout si je peux démarrer un jeu vieux de 15 ans et commencer à me sentir assez rapidement à l'aise avec très peu de tracas.

Je ne sais pas si je resterai abonné World of Warcraft Classic après les deux premiers mois, mais je ne regrette pas du tout de me lancer. Il est rafraîchissant de revenir au point de pivot du genre qui l'a fait évoluer, et je peux facilement voir le raffinement et l'appel.

Si vous êtes désireux de essayez vous-même, vous pouvez télécharger le client du jeu de Blizzard et vous abonner pour un mois pour 15 $.

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