Une réclamation contre Grand Theft Auto Studio affirme qu'il s'agit d'un impôt britannique détourné pendant des années

Une réclamation contre Grand Theft Auto Studio affirme qu'il s'agit d'un impôt britannique détourné pendant des années

Selon un rapport récent de TaxWatch basé au Royaume-Uni, une organisation d’enquête surveillant les "gros contribuables", Rockstar Games s’est retenu sur ses taxes britanniques. La nouvelle vient de GamesIndustry.biz .

C'est une affirmation particulièrement inquiétante, compte tenu du succès financier de Grand Theft Auto V et de Red Dead Redemption 2 dans leur cycle de vie respectif – sans parler de de GTA Online .

En avril 2018, MarketWatch a déclaré que GTA V avait généré plus de profits pour Rockstar que n'importe quel jeu ou film aurait pu engranger, estimant que les ventes à ce moment seraient dans le voisinage.

Depuis lors, il a vendu environ 20 millions d'exemplaires de plus bien que nous soyons toujours à la mi-2019, aucun profit estimé ne devrait accompagner l'augmentation

Selon TaxWatch, seulement 1 milliard de dollars de ces revenus sont destinés à couvrir les autres coûts. 5 milliards de dollars sont des profits purs, alors que Rockstar ne rapporte qu'un bénéfice avant impôts de 57,8 millions de dollars.

TaxWatch n'a pas clairement expliqué comment il avait obtenu les informations concernant les bénéfices du jeu, bien que la structure internationale de Rockstar et de Take-Two semble être impliqué. Le rapport affirme que les bureaux basés aux États-Unis reçoivent la plupart des bénéfices, alors que très peu retrouvent leur siège à la maison.

En outre, TaxWatch rapporte que Rockstar a profité du Royaume-Uni ». s Un fonds d'allégement fiscal pour les jeux vidéo d'un montant de 51,3 millions de dollars sur deux ans à compter de 2015.

Le groupe de réflexion affirme que Rockstar abuse du système. Le fonds prévoit des crédits d’impôt pour les studios basés au Royaume-Uni et dans l’Espace économique européen (EEE), ce qui permet de financer 20% des coûts de développement d’un jeu, quel que soit le budget de l’équipe.

Il existe toutefois un test de culture déterminant l'admissibilité au programme

Le test vise à garantir que les jeux pour lesquels des fonds sont versés sont centrés sur les coutumes, les sites ou les habitants du Royaume-Uni ou de l'Europe, l'idée étant que de tels jeux ne se porteraient pas nécessairement bien sur les marchés étrangers. Un jeu ne doit obtenir que 16 points sur 31 pour pouvoir prétendre à la subvention.

Même un rapide coup d'œil au test et à la notation montre à quel point il serait facile pour une grande entreprise possédant plusieurs succursales d'atteindre ce point. si le jeu en question n’a rien à voir avec le Royaume-Uni ou l’Europe.

Bien qu’il s’agisse d’un test de culture, on accorde beaucoup de poids à la question de savoir si un jeu est développé partiellement ou intégralement au Royaume-Uni, et non si la culture britannique et européenne

La ​​maximisation des catégories non culturelles attribue 15 points, le vainqueur étant dans la catégorie linguistique: tout jeu ayant l'anglais comme langue principale peut recevoir des points dans ce domaine.

GamesIndustry dit Les revenus et les douanes de Sa Majesté (l'équivalent britannique de l'IRS) ne feraient pas de commentaire à ce sujet pour le moment.

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