Une liste d'emplois et comment ils jouent

Ragnarok M: Cours d'amour éternel A expliqué guide vous aidera à vous familiariser avec les différentes options de personnage du dernier MMORPG de votre mobile. Nous allons vous expliquer ce qu’il faut attendre de chacun d’eux, y compris leurs forces et leurs faiblesses et leur jeu.

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Ragnarok M: Les classes de l'amour éternel expliquées

Avant de passer aux classes elles-mêmes, nous souhaitons simplement expliquer brièvement en quoi consiste le choix de votre classe. Les classes de Ragnarok M s'appellent des emplois et vous débutez en tant que novice. Au niveau 10, vous pouvez choisir votre premier emploi. C’est là que vous commencerez à développer votre style de jeu.

Nous explorerons les différentes options d’emploi plus loin dans ce guide mais, finalement, la différence entre elles réside dans la façon dont elles se battent. Il existe des options de mêlée, à distance, magique, de guérison et furtive, parmi d'autres, et vous pouvez personnaliser davantage vos personnages en fonction des différents rôles de DPS, de tank, de support et bien plus à mesure que vous progressez.

Nous vous recommandons donc vivement d’étudier les différentes options d’emploi ci-dessous pour trouver celle qui vous convient. Jetez un coup d’œil aux autres options d’emploi qui déverrouillent une fois que vous avez sélectionné votre travail de base, car elles peuvent vraiment différer en termes de style de jeu.

Ragnarok M: Liste des cours d'amour éternel

Archer

Si vous aimez infliger des dégâts aliénés à longue distance, l’Archer est le choix qui vous convient le mieux. Ils infligent d'importants dégâts à des cibles uniques situées à la plus longue distance dans le jeu, à la différence du mage spécialisé dans les attaques à zone de moindre précision.

La faiblesse de l’Archer réside dans le fait qu’il ne peut pas encaisser beaucoup de coups avant de tomber au combat et qu’il devra lutter contre des groupes étant donné son absence d’attaques de zone. Il excelle toutefois dans les groupes – en particulier contre les patrons, où les dégâts insensés d’une cible unique aideront à les faire tomber rapidement.

L'archer peut progresser vers le travail de chasseur.

Compétences d'archer

CompétenceTypeLa description
Double StrafeactifTire 2 flèches qui infligent des dégâts doubles à un ennemi.
Œil de vautourPassifAugmente de manière permanente la portée de 5% et atteint de 2.
Arrow ArrowactifLance 4 vagues de flèches sur la zone cible, chaque vague infligeant 75% de dégâts à 8 unités ennemies au maximum.
Flèche repousseractifLance une flèche puissante qui inflige 200% des dégâts à la cible et la repousse.
Oeil de hibouPassifAugmente définitivement Dex de 1.
Flèche élémentairePassifLorsque vous utilisez des arcs, l'attaque augmente de 3 et l'attaque automatique de 10.
Caisse claireactifPoser des pièges dans des zones spécifiées. L'ennemi pris dans le piège sera pris au piège pendant 2 secondes (cet effet ne peut pas être supprimé par Panacea). Au plus 2 pièges peuvent être posés en même temps. La même cible ne peut pas être collée dans les 1,5 seconde qui suivent l’effet de caisse claire.

Acolyte

L'acolyte est votre option de guérison et de soutien dans Ragnarok M, bien qu'il puisse infliger des dégâts modérés aux ennemis grâce à ses compétences nuisibles. Vous pouvez également vous battre en mêlée avec une masse ou des poings, ou à distance avec un bâton.

Si vous êtes le genre de joueur qui préfère aider son équipe à infliger des dégâts, l’Acolyte est le choix qui vous convient. Nous vous recommandons toutefois fortement de jouer avec un ami, car vos dégâts ne seront pas très importants.

Nous soutiendrons également que l’Acolyte est un bon choix pour les joueurs qui aiment faire un peu de tout. Il peut combattre au corps à corps ou à distance, infliger des dégâts et soutenir les joueurs. Vous ne vous ennuierez certainement pas en jouant un Acolyte.

L'acolyte peut progresser vers le travail de prêtre.

Compétences d'acolyte

CompétencesTypeLa description
Grève légèreactifAttaque un ennemi avec une lumière sacrée, lui infligeant 120% des dégâts de magie sacrée et de réels dégâts magiques. Il expulse également Kyrie Eleison.
GuériractifRestaurez HP à vous-même et à vos alliés. Lorsque la cible est un monstre mort-vivant, la compétence inflige des dégâts sacrés.
Kyrie EleisonactifDonnez un bouclier qui bloque les dégâts à un allié. Le bouclier bloque les dégâts jusqu'à cinq fois et dure 120 secondes.
BénédictionactifFournit à tous les alliés 2 points de force, de dextérité et d'intelligence pendant 120 secondes. Supprime également Curse et Petrify de l'allié ciblé.
Augmenter l'agilitéPassifBénédiction augmente désormais l'Agilité de 2 et la vitesse de déplacement de 30% pendant 120 secondes.
RuwachactifRecherche les unités ennemies cachées pendant 10 secondes et inflige 150% des dégâts de magie sacrée aux unités ennemies trouvées.
Bouclier de lumièreactifDevient immunisé contre les attaques à distance pendant 8 secondes, pouvant résister à 10 attaques.
Maces MaîtrisePassifLors de l'utilisation de Maces and Knuckles, l'attaque est augmentée de 6 points et l'attaque automatique de 20 points.

marchande

Le marchand est une classe intrigante en ce sens que ses capacités ne sont pas toutes conçues autour du combat. Si vous aimez gagner beaucoup d'argent et faire du trading, cette classe est pour vous.

Cela ne veut pas dire que ce n’est pas bon au combat. En fait, il peut infliger d’énormes dégâts avec ses compétences de panier et soutenir ses alliés de diverses manières.

Le marchand peut passer au travail de forgeron.

Compétences des marchands

CompétenceTypeLa description
Cart AttackactifAttaque un ennemi avec Cart Attack, lui infligeant 300% des dégâts de la piste. Les chariots sont obligatoires.
Panier amélioréPassifLorsque vous utilisez des compétences liées au panier, attaquez-vous à +15.
Changer de panierPassifAugmente le plafond de stockage du chariot de 10 emplacements. Lorsque le niveau de compétence atteint 5, le joueur peut utiliser Light Cart et Cat Cart.
Forte exclamationactifLe marchand augmente sa force avec l'exclamation forte. Pendant 120 secondes, votre force est augmentée de 1 point. Cet effet peut être éliminé par Clearance Marsh Pond.
MammoniteactifAttaque un ennemi avec des pièces d'or et lui inflige 150% des dégâts.
Acheter basPassifAchetez des articles à un rabais de 1% chez certains marchands NPC.
OverPricePassifLe prix de vente augmente de 6% dans les magasins.
Collecte de fondsPassifZeny fait la plus belle musique. Lorsque les marchands choisissent par Zeny, ils obtiennent 2% de plus de Zeny.

mage

Le mage est le maître des dégâts de zone, capable de combattre facilement des hordes d'ennemis. Ils se battent à distance, un peu comme l'Archer.

C’est la classe pour ceux qui aiment causer d’énormes dégâts aux groupes ennemis, mais ne sont pas intéressés à soutenir leurs coéquipiers.

Cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas utiles dans les groupes. Ils brillent en éliminant les groupes de monstres les plus faibles, ce qui permet de garder votre équipe en vie. Ils sont simplement incapables de faire le tanking, de guérir ou de soutenir les autres.

Les mages peuvent accéder au travail de l'assistant.

Compétences de mage

CompétenceTypeLa description
Frappe d'âmeactifInvoque les esprits sacrés pour qu'ils attaquent, infligeant 160% d'attaque magique à la cible. Si la cible est des morts-vivants, elle inflige 5% de dégâts supplémentaires.
Boulon de feuactifAttaque un ennemi avec des flèches de feu venant du ciel, infligeant 100% des dégâts magiques du feu et des dégâts magiques faibles.
Anneau de feuactifBloque les ennemis avec un mur de cercle de feu et inflige 50% des dégâts magiques du feu aux unités ennemies qui essaient de le traverser. Il peut bloquer jusqu'à cinq fois.
Augmente la récupération spirituellePassifToutes les 10 secondes, vous récupérez 3 + 0,2% de votre SP maximum et augmentez le nombre de SP restaurés par les éléments SP de 5%.
Boulon froidactifAttaque un ennemi avec des flèches de glace venant du ciel, infligeant une attaque magique à 100% et des dégâts magiques de l'eau.
Plongeur givreactifInflige 110% de dégâts magiques d'eau à la cible. A 38% de chances de le congeler pendant 3 secondes.
ÉclairactifInflige 100% des dégâts magiques du vent à la cible.

Épéiste

Swordsman est votre réservoir de facto, capable d’absorber de grandes quantités de dégâts en première ligne. Ils ne sont pas étrangers pour faire des dégâts eux-mêmes.

Si vous aimez balancer des épées massives sur vos ennemis, leur infliger d'énormes dégâts et les prendre vous-même, le Swordsman est la classe qu'il vous faut.

Il progresse vers le travail de chevalier.

Compétences d'épéiste

CompétenceTypeLa description
FrapperactifInflige 110% des dégâts à la cible.
Magnum BreakactifRenverse toutes les unités proches et inflige 115% des dégâts de feu. Applique également les dégâts de feu à toutes les attaques automatiques et augmente les dégâts de 20% pendant 10 secondes.
RaillerieactifRaille les ennemis dans la zone ciblée, les obligeant à vous attaquer pendant 3 secondes et augmentant leur attaque de 50%. N'affecte pas les joueurs.
SupporteractifLorsque vous êtes attaqué, vous ne serez ni interrompu ni rejeté. Vous avez également 10 défense magique. Il dure 10 secondes mais se termine après 7 attaques.
Maîtrise de l'épéePassifLorsque vous utilisez des épées, l'attaque augmente de 4 et l'attaque automatique de 20.
Augmenter le pouvoir de récupérationPassifAugmente de façon permanente la vitesse de régénération de HP. Vous restaurez HP toutes les 5 secondes et les effets de régénération HP ont 5% d’effets accrus.

Voleur

Le voleur est le maître de la furtivité et du subterfuge, capable d'infliger d'énormes dégâts très rapidement à ses adversaires. Si vous aimez soutenir votre équipe en éliminant rapidement les menaces, le Voleur est le choix qui vous convient.

Compétences de voleur

CompétenceTypeLa description
Attaque de lame forteactifInflige 110% des dégâts à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 30%. Dure 5 secondes.
Double attaquePassifLorsqu’on lance des attaques automatiques avec des dagues, il y a 5% de chances d’infliger un double dommage.
Améliorer la fuitePassifAugmente de manière permanente la fuite et la vitesse de déplacement de 1%.
CacheactifSe cache pendant 30 secondes, réduisant la vitesse de déplacement de 80%.
EmbuscadeactifInflige 150% de dégâts à un seul ennemi. S'il est effectué en étant caché, il inflige 100% de dégâts supplémentaires et étourdit la cible pendant 3 secondes. Requiert Katar ou des dagues.
Enchanter PoisonactifApplique un poison à l'arme qui dure 30 secondes. Les attaques automatiques ont 3% de chances d'empoisonner l'ennemi pendant 15 secondes, réduisant ainsi les points de défense, de santé et les restaurations de SP, et réduisant les PV maximum chaque seconde. Les effets de réduction HP se superposent trois fois.
DésintoxiqueractifSupprimez le statut de poison du parti.
Couteau veninactifAttaque la cible avec un couteau à venin qui inflige 115% de dégâts de poison et 100% de plus si la cible est déjà empoisonnée.2

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