Teamfight Tactics (TFT): toutes les compositions d'équipe

guide tactique de combat d'équipe 4

Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons couvrir toutes les compositions des équipes dans Teamfight Tactics et vous dire quelles sont les plus fortes pour vous aider à gagner plus de jeux et à en savoir plus sur le jeu!

Si vous voulez connaître certaines des meilleures compositions d'équipes mixtes pour gagner plus de jeux, assurez-vous de lire nos meilleures compositions d'équipe dans l'article TFT où nous couvrons tout à leur sujet et vous expliquons comment construire en début et en milieu de partie pour gagner plus de jeux!

Mais cela étant dit, plongeons-nous dans la liste de toutes les compositions d'équipe dans Teamfight Tactics et apprenons tout ce qu'il y a à savoir à leur sujet!

Liste des origines TFT

Enfer

Les dégâts des sorts Inferno brûlent le sol sous la cible, infligeant un pourcentage des dégâts de pré-atténuation de ce sort sous forme de dégâts magiques sur 4 secondes.

– 3 Inferno: + 70% de dégâts sur 1 hex

– 6 Inferno: + 150% de dégâts sur 3 hexagones

– 9 Inferno: + 250% de dégâts sur 5 hexagones

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Lumière

Lorsqu'un champion léger meurt, tous les autres champions légers gagnent en vitesse d'attaque et sont soignés pour 20% de la santé maximale du champion.

– 3 Lumière: + 20% de vitesse d'attaque

– 6 Lumière: + 30% de vitesse d'attaque

– 9 Light: + 60% Vitesse d'attaque

Poison

– 3 Poison: les champions du poison appliquent de la neurotoxine lorsqu'ils infligent des dégâts, augmentant le coût en mana de la cible de 50%.

Cristal

Les champions de cristal ont un maximum de dégâts qu'ils peuvent subir d'un seul coup.

– 2 cristaux: 100 dégâts max

– 4 cristaux: 60 dégâts max

désert

Réduit l'armure de chaque ennemi.

– 2 Désert: 40% de réduction d'armure

– 4 Désert: 100% de réduction d'armure

Océan

Tous les alliés restaurent le mana toutes les 4 secondes.

– 2 Océan: +10 Mana

– 4 Océan: +30 Mana

– 6 Océan: +60 Mana

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Ombre

Les unités de l'ombre infligent des dégâts accrus pendant 6 secondes au début du combat, rafraîchis au moment du retrait.

– 3 Ombre: + 65% de dégâts augmentés, auto-destruction

– 6 Ombre: + 165% de dégâts augmentés, toute suppression d'ombre

Électrique

Les champions électriques choquent les ennemis proches lorsqu'ils infligent ou reçoivent un coup critique.

– 2 électriques: 80 dégâts

– 3 électriques: 250 dégâts

– 4 électriques: 500 dommages

Lunaire

– 2 Lunaire: toutes les 7 secondes, votre équipe gagne 15% de chances de coup critique, de dégâts de coup critique et de puissance des sorts (cumul jusqu'à 4 fois).

Montagne

– 2 Montagne: Au début du combat, un allié aléatoire gagne 1500 Bouclier de pierre.

Des bois

– 3 Woodland: Au début du combat, un champion Woodland choisi au hasard se copie.

– 6 Woodland: Au début du combat, tous les champions Woodland font une copie d'eux-mêmes.

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Nuage

Tous les alliés gagnent une chance d'esquiver.

– 2 nuages: + 20% de chances d'esquive

– 3 nuages: + 25% de chances d'esquive

– 4 nuages: + 35% de chances d'esquive

Glacial

Les attaques de base des glaciers ont une chance d'étourdir leur cible pendant 1,5 seconde.

– 2 Glacials: 20% de chances d'étourdissement

– 4 Glacials: 35% de chances d'étourdissement

– 6 Glacials: 50% de chances d'étourdissement

Acier

Les champions en acier acquièrent une immunité aux dégâts pendant quelques secondes lorsqu'ils sont réduits à moins de 50% de leurs points de vie.

– 2 Acier: 2 secondes d'immunité

– 3 Acier: 3 secondes d'immunité

– 4 Steel: 4 secondes d'immunité

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Liste des classes TFT

Alchimiste

– 1 alchimiste: inné: les alchimistes ignorent les collisions et ne cessent de bouger.

Avatar

– 1 Avatar: l'élément d'origine d'un avatar est compté deux fois pour les bonus de trait.

Ranger

Toutes les 3 secondes, les Rangers ont une chance d'augmenter leur vitesse d'attaque pendant 3 secondes.

– 2 Rangers: 35% de chances de doubler la vitesse d'attaque

– 4 Rangers: 80% de chances de doubler la vitesse d'attaque

– 6 Rangers: 100% de chances de gagner x2,5 Vitesse d'attaque

mage

Les mages ont une chance de lancer à la place Doublecast.

– 3 mages: 50% de chance

– 6 mages: 100% de chance et 20 AP pour tous les mages

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Mystique

Tous les alliés bénéficient d'une résistance magique accrue.

– 2 Mystic: 40 résistance magique

– 4 Mystic: 120 résistance magique

Soulbound

– 2 Soulbound: la première unité Soulbound à mourir dans un round entrera à la place dans le royaume des esprits, devenant non cible et continuant à combattre tant qu'une autre unité Soulbound est vivante.

Invocateur

Les unités invoquées ont une santé et une durée augmentées.

– 3 Invocateurs: + 30% d'augmentation

– 6 invocateurs: + 120% d'augmentation

Assassin

Inné: Au début du combat, les assassins bondissent vers l'ennemi le plus éloigné. Les assassins gagnent des dégâts et des chances de coup critique supplémentaires.

– 3 assassins: + 70% de dégâts de coup critique et 10% de chances de coup critique

– 6 assassins: + 210% de dégâts de coup critique et 20% de chances de coup critique

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Berserker

Inné: Au début du combat, les Berserkers sautent vers l'ennemi le plus proche. Les berserkers ont 40% de chances de toucher toutes les unités dans un cône devant elles avec leurs attaques.

– 3 Berserkers: 40% de chances

– 6 berserkers: 100% de chance et +25 dégâts d'attaque

Prédateur

– 3 Prédateurs: les prédateurs tuent instantanément les ennemis qu'ils endommagent et qui ont moins de 25% de leur santé.

Directeur

Les gardiens gagnent une armure totale accrue.

– 2 gardiens: + 150% d'armure

– 4 gardiens: + 300% d'armure

– 6 gardiens: + 999% d'armure

Blade Master

Les attaques de base du maître lame ont 35% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts comme les attaques de base et déclenchent des effets au toucher.

– 2 maîtres-lame: 1 attaque supplémentaire

– 4 maîtres-lame: 2 attaques supplémentaires

– 6 maîtres-lame: 3 attaques supplémentaires

Druide

– 2 druides: les druides régénèrent 45 points de vie par seconde.

Ce sont toutes les classes et factions de Teamfight Tactics. Vous pouvez combiner les champions de différentes manières et essayer de créer une belle synergie entre eux pour en activer plus! Pour en savoir plus, n'oubliez pas de consulter notre guide du jeu où nous partageons avec vous tous les trucs et astuces que nous connaissons sur le jeu!

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