Takeshi et Hiroshi Cheats: Guide de trucs et astuces pour battre tous les chapitres

Takeshi et Hiroshi Cheats: Guide de trucs et astuces pour battre tous les chapitres

Takeshi et Hiroshi est un petit jeu réconfortant et charmant sur deux jeunes frères et leur amour pour les jeux vidéo. Takeshi, le frère aîné, est déterminé à rendre son frère cadet Hiroshi heureux à travers ses propres jeux conçus personnellement, et c'est à vous de l'aider!

Dans notre guide de trucs et astuces Takeshi et Hiroshi, nous couvrirons les bases du système de combat et comment gérer les statistiques du héros afin qu'il survive à chaque rencontre. Commençons par notre Takeshi et Hiroshi cheats, trucs et astuces guide de stratégie pour battre tous les chapitres!

Pas trop dur, pas trop facile – juste!

Étant donné que Mighty Warrior n'est pas réellement terminé, Takeshi doit contrôler le jeu en temps réel pour simuler qu'il s'agit d'un jeu terminé. Afin de remonter le moral d'Hiroshi, vous devez lui fournir un défi tout en ne le submergeant pas complètement.

En d'autres termes, vous devez faire les batailles juste! Dans chaque chapitre, vous avez cinq tours pour augmenter le niveau de joie d'Hiroshi jusqu'au montant requis pour passer le niveau. Plus un combat est difficile, plus il recevra de joie. Si un combat est trop facile, il perdra de la joie, alors faites attention.

Envoyez les monstres au diapason du héros!

La clé d'une bataille réussie est d'envoyer des monstres selon le niveau du héros. Le héros commence au niveau 1, donc ses HP et sa puissance d'attaque sont relativement faibles, alors commencez avec de petits monstres et montez à mesure que le héros gagne des niveaux.

Au début de chaque tour, le jeu sélectionnera au hasard neuf monstres parmi lesquels vous pourrez choisir. L'Fallen dans lequel vous appuyez sur les monstres est l'Fallen dans lequel le héros les affrontera, alors choisissez judicieusement.

Par exemple, si vous voulez qu'un monstre avec une attaque élevée mais des PV faibles pèle le héros, demandez à un tas de monstres faibles de commencer, puis au monstre de passer en dernier afin qu'ils puissent faire quelques attaques avant d'être éliminés.

Plus le combat est difficile, plus il y a de joie!

Pour être plus précis, moins le HP finit le combat avec le HP, plus il recevra de joie. Cela vaut la peine de répéter que l'équilibre est la clé de ce jeu – vous voulez malmener le héros, mais vous ne voulez pas l'achever, et vous devez être très prudent.

Hiroshi commencera chaque bataille avec un stress de -30% – s'il termine une bataille avec un stress négatif, il perdra de la joie à la fin. Donc, vous devez rendre les choses passionnantes! Le montant de joie que vous obtenez est égal au niveau de stress du héros, qui est directement égal à la quantité de HP qu'il manque.

Si vous avez moins de 20% de vos points de vie, la barre de PV du héros devient orange. Terminer le combat dans cet état procurera un bonus de joie grâce à une victoire miraculeuse. Celles-ci sont difficiles à obtenir en raison de leur degré de risque, mais vous obtenez une tonne de joie pour vos problèmes!

La gestion du baume magique est importante!

Si le héros termine un combat avec 50% ou moins de PV restants (la barre sera jaune), Hiroshi choisira d'utiliser un baume magique. Cela récupérera complètement les PV du héros pour le prochain combat, mais réglera également son niveau de stress à -30%.

Ceci est important car vous devez être attentif au moment où vous déclenchez cela. Par exemple, vous ne voulez pas entrer dans un combat difficile avec un peu de HP manquant, car cela peut faire toute la différence.

Les compétences et les capacités du sorcier sont importantes!

Au cours de quelques chapitres, le héros gagnera la capacité d'esquiver une seule attaque et de frapper de manière critique un ennemi. Ces compétences ne peuvent être utilisées qu'une fois par tour, alors assurez-vous qu'elles comptent. Un timing minutieux avec ces compétences peut sauver le héros d'une disparition prématurée!

Après le chapitre 5, Yosuke programmera l'allié magicien dans le jeu. Pendant la roulette monstre au début d'un tour, il est possible que vous voyiez le sorcier avec une autre icône à côté de lui dans l'une des machines à sous.

L'assistant a trois compétences:

  • La potion de guérison rendra au héros une petite quantité de PV.
  • L'épée de foudre enchantera la lame du héros pendant un seul tour, le laissant frapper tous les monstres sur le terrain.
  • La boule de feu permet au sorcier d'infliger de gros dégâts à un seul monstre.

Ces compétences sont très puissantes, alors utilisez-les si vous êtes dans une impasse! Mais rappelez-vous, ils fonctionnent comme des invocations de monstres, vous devez donc les utiliser au bon moment. Ces compétences deviendront beaucoup plus importantes plus tard – plus de détails ci-dessous.

Guide complet des monstres!

Avec chaque chapitre, vous débloquerez de nouveaux monstres. Connaître les forces et les faiblesses de chaque monstre est important pour vous assurer de construire un combat difficile mais juste.

Red Slime: le monstre de départ et le fléau de tous les héros RPG. Ces gars-là ne détiennent pas beaucoup de HP et n'infligent pas beaucoup de dégâts, mais ils peuvent être dangereux en grands groupes.

Naga: Les Nagas ont un bouclier équipé, donc peu importe les dégâts que vous infligez, vous devrez toujours les frapper au moins deux fois pour les retirer. Les nagas infligent des dégâts pitoyables mais peuvent subir des coups, ils sont donc utiles pour retarder le temps pour d'autres monstres.

Orques: mortel s'il est utilisé correctement! Les orques nécessitent deux tours pour se recharger. Au troisième tour, ils déclencheront une attaque extrêmement puissante qui inflige des dégâts massifs. Ils n'ont pas autant de PV, alors protégez-les jusqu'à ce qu'ils puissent attaquer!

Squelettes: les archers squelettes bombarderont le héros de flèches. Ces flèches font environ 10-15 dégâts, alors soyez prudent lorsque vous placez des multiples. Ils sont cassants et ont donc de faibles HP.

Erikagoyle: Erika sous forme de monstre! Erikagoyle inflige des dégâts décents et a une bonne quantité de HP, mais le mouvement de signature d'Erika est de crier, ce qui étourdit le héros pour le tour. Ce mouvement peut complètement arrêter le héros si l'Erikagoyle décide de l'utiliser plusieurs fois de suite (il n'y a pas de rendements décroissants!), Alors soyez TRÈS prudent lorsque vous associez Erikagoyle avec d'autres monstres, car elle peut facilement transformer une apparence facile combattre dans un cauchemar!

Green Slime: inflige un peu plus de dégâts que son homologue rouge, mais il a la même quantité de HP. La raison en est qu'elle explose à la mort, endommageant TOUT sur le terrain, y compris les autres monstres! Nous n'avons pas vraiment utilisé ces gars à cause de ce trait car nous l'avons vu plus comme un obstacle qu'une aubaine, mais vous pourriez trouver une utilisation pour eux.

Chevalier: Ces grands mastodontes n'ont pas de traits spéciaux de capacités – ils frappent très fort et détiennent beaucoup de HP. Si vous voulez que le héros défie l'un de ces gars, assurez-vous qu'ils sont seuls ou avec un autre monstre max!

Le dernier défi: vaincre le dragon!

Le dernier chapitre a le héros se battre à travers un gant d'ennemis comme d'habitude, mais en atteignant la fin avec un maximum de joie, il sera confronté au grand méchant dragon.

Le dragon a beaucoup de HP, vous devrez donc le réduire avec beaucoup d'attaques. Entre chaque tour, vous aurez la possibilité d'utiliser l'une des compétences du sorcier. Si vous avez une bonne quantité de HP, allez-y et faites feu le dragon. Assurez-vous simplement de vous maintenir en tête avec la compétence de guérison.

Lorsque le dragon commence à invoquer des squelettes dans le combat, vous devrez utiliser la compétence d'épée de foudre pour frapper tous les ennemis, en éliminant les squelettes. Si vous ne sortez pas les Squelettes, le dragon continuera à invoquer plus et cela deviendra une situation incontrôlable!

Continuez à vous guérir et à éclairer les squelettes, et vous finirez par gagner le combat! Félicitations, vous avez terminé Takeshi et Hiroshi!

You May Also Like

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *