Sony aurait censé cibler les joueurs hardcore avec PlayStation 5

Le Wall Street Journal ' Takashi Mochizuki a récemment publié un rapport de deux responsables anonymes de Sony sur la manière dont Sony donne la priorité aux joueurs inconditionnels pour la PlayStation 5 aux dépens des indiens et des plus petits studios.

Comme toujours, TWJ 'L’article de est derrière un mur payant, mais James Batchelor de GamesIndustry.biz a fourni un résumé.

Selon les sources de Mochizuki, une stratégie récente meeting, dirigé par le directeur général de Sony, Kenichiro Yoshida, s'est efforcé de faire de la PS5 une console de niche pour les joueurs hardcore. Les visuels seraient un élément clé de la stratégie marketing de la console, puisque nous le savions déjà avec Sony, qui préconisait une résolution 8K et des graphiques à définition ultra-haute.

Sony aurait également l'intention de nouer davantage de relations avec les grands éditeurs, dans l'espoir faire de la PS5 principalement une machine de jeu AAA; Selon le rapport, les développeurs plus petits et les développeurs indépendants ne constitueront pas une partie importante du plan de la société pour le système – s'ils en tiennent compte. Les exclusivités seront la clé, qu'elles proviennent de studios internes de Sony ou d'éditeurs externes.

Les sources de Mochizuki ont déclaré que Sony pensait que les visuels de haute qualité étaient essentiels aux décisions d'achat des consommateurs, et non à la possibilité de jouer à un jeu indépendant déjà disponible sur un mobile.

Naturellement, les développeurs plus petits pourraient se sentir oubliés par cette décision, mais l’autre source non identifiée de Mochizuki affirme qu’il continuera de développer le système de toute façon, car il sera si populaire.

La vision de Sony sur la concurrence est à l'origine de ce changement apparent dans le domaine de l'édition. Nintendo ne prend pas en compte ses plans stratégiques, pas plus que Google actuellement; Microsoft est toujours considéré comme le principal rival de Sony.

Ne pas courtiser les petits développeurs et les indépendants est certainement une tactique inattendue, compte tenu du fait que les titres indépendants sur la PlayStation 4 ont régulièrement comblé le fossé qui sépare les sorties majeures Focaliser cette génération.

Sony sait toujours que l'écart est aussi un problème potentiel, comme l'ont mentionné les dirigeants de Sony Production lorsque le studio a été dévoilé pour la première fois. Indépendamment de la popularité du film ou de la série télévisée d'un jeu, ce dernier reste une entité distincte et n'encourage pas les consommateurs à acheter une toute nouvelle console.

Etant donné que Sony compte également sur Un grand nombre de consommateurs ayant acheté la PS5 lors de son lancement, il faudra veiller à conserver une gamme cohérente d'exclusivités que nous avons vues produire Nintendo au cours des premières années de la Switch si elle souhaite éviter un scénario Wii U.

! Function (f, b, e, v, n, t, s) {si (f.fbq) renvoie; n = f.fbq = fonction () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, arguments): n.queue.push (arguments)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.version = '2.0'; n.queue = []; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e) [0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (fenêtre, document, 'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '841642082853375'); fbq ('track', 'PageView');

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici