Sniper Elite VR vous plonge dans le chaos sanglant de la Seconde Guerre mondiale

Si une série de jeux était faite pour la réalité virtuelle, c'était Tireur d'élite. Alors que certains designs se traduisent mal par le médium, la nature viscérale de la franchise est un ajustement logique pour l'essence de rehaussement sensoriel de la réalité virtuelle. Il est donc utile que le fusil de sniper soit l'une des armes les plus rapprochées et les plus personnelles sur le champ de bataille.

Tout comme VR a été construit pour l'arc et la flèche, il en a été de même pour le poids et la puissance du fusil de sniper. Cela n'était pas plus évident que lors de ma démo avec Sniper Elite VR au PAX East à Boston, où j'ai joué à travers l'un des niveaux du jeu dans un village assiégé.

Sniper Elite VR joue aussi près d'une ligne principale Tireur d'élite jeu que vous attendez probablement. Il y a de la furtivité. Il y a de l'action. Et il y a beaucoup de racaille nazie à tirer. La plus grande différence ici est que tout se passe du point de vue de la première personne.

Le mouvement se fait de deux manières: soit par téléportation, soit par libre circulation. La téléportation se joue comme dans d'autres jeux de réalité virtuelle: pointez sur un emplacement, cliquez sur un bouton et déplacez-vous. La liberté de mouvement fonctionne comme vous vous en doutez, mais contrairement à d'autres expériences que j'ai eues avec le mécanicien, elle est douce et soyeuse ici.

Bien que cela puisse être un peu plus lent que certains pourraient le souhaiter, Sniper VRLa liberté de mouvement de la personne s'intègre dans le monde d'un tireur d'élite méthodique. Même si j'essayais de courir en appuyant sur le manche une habitude reprise des jeux principaux la conception du jeu ne le permet pas.

"C'est un jeu assez lent par rapport aux autres titres. Ce n'est donc pas comme être sur des montagnes russes et se faire tirer dessus." C'est le producteur adjoint de Rebellion, Thomas Waterhouse-Biggins, qui m'a parlé après avoir joué la démo.

Il a dit que non seulement la course rendrait les joueurs malades, mais cela signifierait également que votre tireur d'élite abandonnerait sa couverture et serait rapidement tué par une douzaine de nazis.

"Vous marchez à travers (niveaux). Vous observez votre environnement. Vous vous arrêtez, regardez la lunette. Vous vous concentrez sur un point spécifique … qui ne bouge que lorsque vous bougez vos mains. Vous avez tout cela la liberté, mais ce que vous faites ne cause pas le mal des transports parce que c'est très méthodique. "

Le principal attrait ici, cependant, est en fait de regarder vers le bas la portée d'un fusil de sniper. Bien que j'hésite à fétichiser les armes à feu, il y a une puissance dans la nouvelle perspective à la première personne, en particulier dans la nature englobante de la réalité virtuelle.

Au lieu d'une simple pression sur un bouton, détacher le fusil engage tous vos sens et fonctions motrices. Vous élevez vos contrôleurs au niveau des yeux comme si vous teniez un fusil, visez et tirez. Il s'agit d'un ensemble d'actions particulièrement immersives utilisant le contrôleur PSVR Aim. En fait, j'ai vu quelques joueurs basculer en arrière alors qu'ils tiraient sur des nazis numériques, comme s'ils reproduisaient le recul d'un pistolet réel.

Même si je n'ai pas pu tester Sniper VR en utilisant d'autres entrées, telles que les commandes tactiles Oculus ou un contrôleur DualShock 4, Waterhouse-Biggins a déclaré que l'équipe avait travaillé dur pour rendre l'expérience aussi omniprésente que possible sur tous les appareils.

"Une chose qui nous a vraiment aidés est que nous utilisons Unity (pour Sniper Elite VR), qui est un moteur vraiment polyvalent. Vous pouvez simplement configurer le jeu sur toutes ces différentes plateformes. C'est certainement un défi, bien qu'il existe de nombreuses similitudes entre ces schémas de contrôle.

Et bien qu'il existe un mode assis, Waterhouse-Biggins a déclaré que le jeu ne fonctionnera pas avec la souris et le clavier en raison de la façon dont la visée fonctionne.

"Avec deux contrôleurs de mouvement PlayStation, vous utilisez deux mains, et sur le Rift et le Vive, vous utilisez deux mains. Donc, beaucoup de ces systèmes fonctionnent à tous les niveaux, bien que si vous modifiez un schéma de contrôle, vous devez penser, ' Comment allons-nous le modifier à nouveau pour nous assurer qu'il y ait un équilibre à tous les niveaux?

Vous déplacez physiquement un contrôleur pour dire au jeu où se trouve votre arme, puis vous regardez vers le bas pour viser. Si vous aviez une souris et un clavier, il n'y aurait aucun moyen de le faire physiquement. "

Le niveau que je jouais était assez simple et se déroulait principalement depuis les toits d'un petit quartier à la lisière d'un village. Regardant dans la rue en contrebas, j'ai tiré des nazis blottis derrière des caisses et esquivé derrière des sacs de sable et des murs pour esquiver les tirs entrants. Retenir mon souffle pour stabiliser mon tir était une simple pression sur un bouton.

Bien que Waterhouse-Biggins m'ait dit plus tard qu'il y avait des objets jetables tels que des grenades dans la démo, je ne les ai pas vus dans tout le chaos. Cependant, on m'a dit qu'ils fonctionnent également de manière plus immersive, selon la plate-forme VR à laquelle vous jouez. Par exemple, les objets jetables se voient attribuer un bouton spécifique sur le contrôleur de visée PSVR, mais l'utilisation des contrôleurs de déplacement dans chaque main permet un mouvement de lancement plus réaliste.

Et bien qu'ils n'étaient pas dans le niveau que j'ai joué, Waterhouse-Biggins a confirmé que d'autres armes de signature de la Tireur d'élite la série ferait une apparition dans VR.

"Je ne peux pas confirmer une liste exacte, mais beaucoup d'armes que vous avez vues dans l'autre Tireur d'élite les titres … vont arriver ici parce que ce sera un authentique tireur de la Seconde Guerre mondiale. Nous devons donc disposer de ces armes authentiques. "

Bien sûr, un Tireur d'élite le jeu ne serait pas un Tireur d'élite jeu sans la caméra à puce à rayons X emblématique de la série. Mais là où les titres de la ligne principale comportent une caméra à puce qui zippe sur la carte et peut passer à travers des animations de tir, celle-ci est ralentie.

Ayant obtenu quelques clichés précis pendant mon temps avec le jeu, j'ai trouvé que la vitesse était principalement adaptée à la réalité virtuelle, même si je pense que pourrait être un peu trop lent. Cependant, comme beaucoup d'autres mécanismes du jeu, la priorité ici était de ne pas sursaturer le joueur avec trop de stimulus. Waterhouse-Biggins a déclaré qu'il était difficile de bien faire fonctionner la balle.

"Nous voulons maintenir ce que nous avons fait Sniper 4 mais nous devons faire des changements. Il y a un équilibre (entre VR et les jeux de la ligne principale), mais nous avons quand même eu le plein impact. Lorsque vous regardez la balle pénétrer dans la personne, vous pouvez en fait tourner la tête et tourner la caméra, "vous permettant de voir la pénétration de la balle sous des angles uniques.

Interrogé sur le type de photos de balles que les fans pourraient s'attendre à voir dans le produit final, Waterhouse-Biggins a déclaré que beaucoup de ceux qu'ils aimaient seraient inclus.

"Coups de testicules, nous les avons."

Sniper Elite VR devrait sortir un peu plus tard en 2020 pour PC et PS4.

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