Sin Slayers Review: Pas à la hauteur

Sin Slayers Review: Pas à la hauteur

Sin Slayers est un JRPG. Mais ce n'est pas n'importe quel JRPG, oh non. Sin Slayers, au lieu de cela, opte pour un maillage de ce genre classique avec un autre, le roguelike. Vous vous demandez peut-être comment cela fonctionne – comment pouvez-vous former un groupe de héros s’ils vont finir par mourir?

La bonne nouvelle est qu’ils ne meurent pas. Il y a cependant une raison à cela.

Le jeu commence avec votre groupe de personnages classiques de D & D qui se battent contre des hordes de méchants et, bien, qui ne se comportent pas très bien.

Acculés, ils se réfugient dans une église à la demande d'un vieux sage aveugle. Ils respirent un moment, espérant qu'au moins, ils sont maintenant en sécurité.

Oups …

Hélas, il s'avère qu'ils ne peuvent pas quitter l'église ou la vallée des pécheurs déchus dans lesquels elle réside, du moins pas avant d'avoir vaincu les incarnations des péchés capitaux de Lust, Wrath, Gluttony, Sloth, Envy, Pride et la cupidité.

Ces êtres sont connus sous le nom de Sinlords et doivent être détruits pour libérer les phoques et permettre à nos héros de s'échapper. Lorsque le jeu vous dit que vous ne pouvez pas partir, cela inclut même la mort.

Chaque Sinlord a un sceau correspondant, et ces sceaux ne permettent pas aux membres de votre parti de vraiment mourir. Du point de vue du gameplay, cela facilite beaucoup les choses, car cela vous permet de continuer à créer les membres de votre parti préférés, mais cela craint certainement pour les membres du parti eux-mêmes qui devront continuer d'essayer quoi qu'il se passe.

Quels sont donc les éléments fantasmagoriques?

Eh bien, chacun des Sinlords a élu domicile dans une zone différente du jeu. Chacune de ces zones comporte un peu de génération procédurale dans sa présentation, les divers événements que vous pouvez subir et les ennemis auxquels vous faites face.

Vous sélectionnez ces zones à partir d’une sorte de carte du monde, puis vous naviguez autour des cartes basées sur une grille en cliquant sur la vignette vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. Jusqu'à ce que vous marchiez sur une tuile, vous n'avez aucune idée de ce qui se trouve là-bas, ce qui signifie que vous pourriez entrer directement dans une bagarre ou tomber sur une fontaine de guérison.

Bien qu’il s’agisse d’une idée initialement amusante, elle se répète assez rapidement, ce qui peut rendre les zones plus récentes assez agaçantes. Surtout qu’il ya très peu d’éventuels événements à trouver et qu’il vaut rarement la peine de participer.

Péché pour gagner

Prendre part à des événements générera souvent un péché. Si vous péchez trop, les ennemis dans la région deviendront plus forts. Cependant, vous pouvez compenser cela en utilisant des raccourcis spéciaux ou simplement en ignorant les événements. Bien que cela implique souvent de laisser un cadavre en décomposition sur le bord de la route au lieu de l’enterrer pour éviter de pécher, bien sûr.

Ne vous inquiétez pas, cela n’a pas toujours de sens.

En dépit du tissage méta-narratif étrange et souvent déroutant tout au long du jeu, le combat est probablement la vedette principale de la série ici. ou du moins ça devrait l'être.

Ici, tout est relativement standard: chaque combattant exécute une action à son tour et, à mesure que vous progressez dans chaque combat, vous développez votre Rage, qui est essentiellement un PM que vous dépensez en capacités plus puissantes.

Toutefois, la principale chose à laquelle il faut prêter attention est, bien sûr, la composition de votre parti, que vous pouvez modifier lorsque vous débloquez de nouveaux personnages.

La plupart des personnages peuvent être déverrouillés en battant un Sinlord, mais il y a un inconvénient. Les personnages vous rejoignent au niveau 1, bien que le niveau maximum soit de cinq. Donc, même s’il ne faut pas longtemps pour les former et les niveler, cela ne vaut jamais la peine de le faire. Très tôt, je me suis retrouvé à utiliser une équipe entièrement surpuissante et je n'ai échangé un membre du parti qu'une fois lorsque j'ai finalement acquis un cours de magie.

Pour la plupart, il n’ya jamais vraiment de raison de passer à de nouveaux membres du groupe une fois que vous avez nivelé les personnages initiaux.

En fait, la difficulté est un réel problème ici. Les zones que vous traversez sont censées être de plus en plus difficiles à mesure que vous progressez, mais les ennemis que vous combattez sont souvent le Niveau 1 ou le Niveau 2, peu importe le stade où ils se trouvent. Cela signifie que vous les maîtrisez dès le départ nivelé votre parti.

Je me retrouvais souvent à regarder mes ennemis vaincus un ou deux tours après le début de la bataille. Ce n’est pas vraiment ce que vous attendez d’un vaurien tel que celui-ci. En fait, c’est un exploit d’avoir tué cinq fois tout le parti. C’est l’une des deux que je n’ai pas eu au cours de mes sept heures avec le match.

C'est juste pas assez difficile.

Avantages
  • Quelques bonnes idées
  • C'est court?
Les inconvénients
  • Combat ennuyeux
  • Exploration sans intérêt
  • Mauvaise histoire

Le manque de challenge en Sin Slayers signifie que vous ne voudrez pas le rejouer, ce qui signifie qu'il échoue en quelque sorte comme un coquin. Cela signifie également que vous ne vous retrouvez plus que du côté du JRPG qui tente de vous attirer avec des promesses de mécanismes de combat complexes et une histoire captivante. qui n'existent pas ici.

Par conséquent, ce que vous avez avec Sin Slayers est un jeu qui ne fait rien très bien. Ce qui signifie que ce n’est probablement pas la peine de jouer.

[Remarque: Un exemplaire de Sin Slayers a été fourni par Black Tower Entertainment aux fins de cet avis.

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