Revue Vigor: Un tireur de Looter mordu

Revue Vigor: Un tireur de Looter mordu

Je les ai vus entrer dans la maison et je me suis lentement dirigée vers elle. Je me tiens à couvert et regarde les fenêtres, en m'assurant que je n'ai pas été repéré. Je suis assez proche pour pouvoir les entendre à l'intérieur, et je me dirige vers la porte pour attraper une mise à mort et récupérer un butin.

Soudain, la porte s'ouvre ouverte. Nous commençons une danse bizarre d'attaques manquées et de sauts. Le framerate frappe le sol. D'une certaine manière, mon ennemi aussi. Alors que je pille ce qui reste, je me fais tirer une balle dans la tête.

Bienvenue à Vigueur.

Un tireur de tireurs de Bohemia Interactive, Vigueur vient du même équipage qui nous a amené DayZ. Le jeu est dans le programme de prévisualisation du jeu Xbox (Early Access) depuis environ un an, mais il est récemment sorti en tant que titre à part entière.

Il y a beaucoup d'idées amusantes, mais un manque de contexte et de polissage tient vraiment Vigueur De retour du jeu F2P qui rapporte de l’argent, il veut désespérément être.

À l'abri de la tempête

Après un bref tutoriel vous montrant les bases, vous arrivez à votre refuge. C'est un "espace sécurisé" qui agit comme une plaque tournante dans laquelle vous pouvez préparer votre prochaine excursion, construire du matériel, vous entraîner, et en général regarder autour de vous et admirer les choses entre deux escarmouches.

Il y a un champ de tir, il y a un cube Rubik, et il y a une litanie de bancs d'artisanat. La région peut sembler accablante au début, surtout que vous essayez de tout trouver et de vous repérer. Cependant, quelques raccourcis vous permettent de parcourir rapidement les menus pour trouver ce dont vous avez besoin.

Une fois que vous avez vérifié les choses, saisi quelques armes et peut-être défini une amélioration du logement, vous vous dirigez vers la carte et partez pour une mission.

Une chose que vous remarquerez tout de suite, que ce soit dans le hub ou dans une mission, est la beauté de tout. Bohemia Interactive crée de jolis environnements dans lesquels évoluer, et Vigueur ne fait pas exception. Certes, cela rend les scènes de vous et d'un ennemi agitant des couteaux encore plus bizarres lorsque vous sautez dans le vif du sujet.

Ennemis cachés

Lorsque vous frappez une carte, vous pouvez choisir entre une variété d'emplacements. Les cartes elles-mêmes ne changent pas, mais la disposition du butin et l'emplacement de l'objectif changent. A chaque tour, vos objectifs sont:

  • Survivre
  • Trouvez du butin
  • Prenez le largage (optionnel)
  • Faire à la sécurité

Vous tombez sur l'une des huit petites cartes avec environ une douzaine d'autres tueurs. Vous avez environ 15 minutes pour piller et vous préparer avant le largage. Après cela, vous attrapez la caisse de largage et essayez d’atteindre l’une des sorties de la carte, pendant qu’un nuage de rayonnement dirige les survivants vers la même sortie de carte.

Si vous atteignez une sortie en vie, tout équipement que vous avez avec vous (y compris le largage aérien, si vous êtes celui qui a réussi à l'attraper) aidera à stocker votre abri. Avec le butin que vous rapportez, vous pourrez échapper aux fournitures, aux matériaux de construction, aux armes à feu et aux kits de santé pour la prochaine mission.

Mourir avant d'atteindre une sortie, cependant, et tout est perdu.

Ce système de risque / récompense cultive un processus de décision intéressant centré sur la chance. Plus vous trouvez de butin, plus il est difficile de se faire vendre. Peut-être que vous n'allez même pas aller pour ce largage aérien; Peut-être laisserez-vous les autres joueurs se battre pendant que vous vous échapperez avec ces 37 sacs d'engrais.

Cependant, que se passe-t-il si vous risquez tout en précipitant le largage aérien, en abattant quelques ennemis et en saisissant une poignée de mieux butin? Si vous réussissez à remporter quelques attaques et que vous vous en sortez vivant, c'est une poussée d'excitation exaltante.

Malheureusement, la nature impitoyable de Vigueur exacerbe également certains de ses plus gros défauts, dont certains ne peuvent pas être négligés.

Tactiques gênantes

Il est littéralement stupéfiant que Vigueur n'est plus considéré comme un titre "Accès anticipé". Le jeu est tellement volage et capricieux que je me suis retrouvé à me demander s'il était intentionnellement obtus ou s'il était simplement affecté par une myriade de problèmes techniques.

À un moment donné, j'ai ouvert une fenêtre, voûtée à l'intérieur, et me suis glissée dans un coin. Lorsque j'ai essayé de partir par la même fenêtre, il a fallu plus de 10 pressions de bouton pour revenir en arrière, ce qui ne devrait pas être si difficile dans un jeu où un bruit ou un mouvement errant peut donner votre position et vous tuer immédiatement.

Viser avec des armes à basse altitude est également absurde. Le réticule de visée de chacun est si énorme que tout tir au-delà de la portée de tir à bout portant manquera probablement, à moins que vous ne disposiez d'un stock constant d'armes rares. Cela ne veut pas dire que lorsque vous approchez de votre proie, vous feriez mieux d'espérer que VigueurLe framerate peut supporter.

J'ai même commencé un tour avec une carte incomplète. Aucun point d'intérêt. Aucune sortie marquée. Pas de cercle de largage. Je me suis promené sans but, me demandant si j'étais entré dans un purgatoire étrange en jeu jusqu'à ce que mon ennemi invisible me tue dans la neige.

Non seulement j'ai perdu le match, mais j'ai également perdu toutes les armes que j'avais rassemblées. Pour ajouter insulte à blessure, le jeu m'a dit, "Vous auriez dû acheter une assurance", quelque chose que vous achetez avant le début de la partie et qui vous permettra de conserver votre charge, même si vous mourez. Le problème est que vous achetez une assurance avec l’un des Vigueurde nombreuses devises: les couronnes. Et les couronnes coûtent de l'argent réel.

Laissons ça couler dedans: je suis mort et je ne pouvais pas garder mon chargement parce que le jeu était gêné avant de me réprimander pour ne pas utiliser l'argent réel pour protéger mon investissement dans le jeu.

Bonnes intentions

Avantages:
  • Les environnements sont jolis
  • Gameplay intense
  • Facile à s'asseoir pour un tour ou plusieurs
Les inconvénients:
  • Se sent totalement inachevé
  • Microtransactions conjuguées
  • Gunplay glitchy, non poli

Comme DayZ avant cela, il y a beaucoup de bonnes idées dans Vigueur. Chaque tour apporte la même intensité que dans la finale de titres comme Fortnite et PUBG. Et même s’il s’efforce d’être une combinaison de ces jeux et qu’il présente certaines des qualités de la grandeur, il doit au final en faire plus.

Malheureusement, Vigueur ne met jamais vraiment ses pièces ensemble de manière satisfaisante. Cela pourrait certainement être un jeu de tir F2P énorme pour la Xbox One si Bohemia Interactive prenait le temps de régler les problèmes et de corriger les choses.

Le problème est que cela ne semble pas être le cas.

Il y a du plaisir à avoir avec Vigueur, et la piqûre est atténuée par sa structure libre de jouer. Mais il est difficile de le recommander plutôt que d’autres jeux dans un genre encombré.

(Remarque: Une copie de Vigor et un Starter's Pack ont ​​été fournis par Perfect World Games aux fins de cet examen.)

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