Révision de Dragon Quest 2 Switch: laissez le passé briller une fois de plus

Révision de Dragon Quest 2 Switch: laissez le passé briller une fois de plus

Il y a bien longtemps, Enix a publié un RPG qui révolutionnerait le jeu et donnerait naissance à une série toujours aussi populaire. guerrier Dragon était le premier du genre, bien que sa portée et sa mécanique soient plutôt basiques.

Peu de temps après sa sortie est venu Dragon Warrior II. Il a fourni une foule d'améliorations par rapport à son prédécesseur, avec des options de combat élargies, davantage de personnages, et une histoire plus large portant sur la saga Erdrick. Il a été porté sur Android et iOS en tant que Dragon Quest II: Les luminaires de la légendaire ligneet c’est la version sur laquelle sont basés les récents ports PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Il offre les améliorations habituelles des ports modernes des jeux plus anciens, telles que certaines améliorations de la qualité de vie, de meilleures bandes sonores, des scripts peaufinés et des images-objets beaucoup plus agréables.

Pourtant, la grande question posée est de savoir si Dragon Quest 2 Cela vaut la peine de jouer à cela plusieurs années plus tard, même avec ces améliorations.

Ce n'est pas facile à répondre.

Allez en avant, jeune prince

Dragon Quest 2L'histoire est standard pour un jeu de la fin des années 80, mais cela ne veut pas dire que c'est mauvais; c'est juste assez simple.

Il a lieu longtemps après les événements du premier Dragon Quest, mettant en vedette trois des descendants illustres d’Erdrick – les luminaires titulaires, un nom qui devrait sembler familier à quiconque a déjà joué un peu Dragon Quest XI.

Un jour, les partisans diaboliques de Hargon envahissent le royaume pacifique de Middenhall, détruisant son château et son roi. Il incombe à votre personnage de s'aventurer et de réunir le prince de Cannock et la princesse de Moonbroke pour finalement mener le combat à Hargon.

C'est à peu près tout ce qu'il y a dans l'histoire. Vous vous promenez et rassemblez vos cousins, puis vous en parcourez d'autres, conquérant des donjons et rassemblant les signatures nécessaires pour vaincre Hargon au bout du chemin.

Dragon Quest Les récits ont tendance à être assez conservateurs sur l’échelle de l’innovation narrative dans les RPG. DQ 2 était un énorme progrès par rapport à son prédécesseur lors de sa sortie.

Le monde est beaucoup plus grand et vous avez des membres du parti cette fois. Bien que l'intrigue soit en fin de compte une variante de "Hero vainc méchant méchant", il continue l'histoire racontée dans le jeu original, contrairement à Final Fantasy.

Nous prenons ces choses pour acquises pour le moment, mais cela n’empêche pas d’apprécier ce type de continuité et d’amélioration mis en place dans les jeux plus anciens.

Simple peut être bon

Comment cela résonne avec vous aujourd'hui dépend de vos attentes. Mais dans un monde où les épopées de plus de 100 heures axées sur les personnages sont la norme, un jeu simple, que vous pouvez terminer en moins de 20 heures, est rafraîchissant. Cela va double pour un jeu qui est la plupart du temps simple, celui où vous pouvez simplement vous amuser à travailler.

Le même type de configuration simple s'applique aux mécanismes du jeu. Le combat est rudimentaire, mais toujours plus impliqué que le premier Dragon Quest. Outre deux membres supplémentaires du parti, DQ 2 a également introduit les germes de ce qui allait devenir le système de classes de la série.

Le prince de Midenhall (c'est-à-dire vous) est du type guerrier et ne peut pas utiliser la magie, contrairement à la plupart DQ héros. Le prince de Cannock est un mélange de guerrier et de mage, apprenant des sorts tels que Guérison et Sizz sans exceller en force physique ou magique. La princesse de Moonbroke est la seule personne qui rentre dans la classe habituelle des mages, car elle est spongieuse mais puissante comme par magie.

Le jeu dispose de plus de capacités de combat que son prédécesseur, bien que le nombre de sorts et d'attaques physiques reste limité.

Les combats sont à la première personne, comme la plupart des combats de la série jusqu'à DQ 8. De la même manière que vous avez plus de membres du parti, vos ennemis peuvent également s’attaquer à vous en groupes plus importants. DQ 2, ces combats se déroulent sur des arrière-plans animés. Les sprites sont statiques, bien que cela et la perspective à la première personne soient réellement une aubaine.

Pourquoi? Parce que cela signifie que les combats vont plus vite sans animations sournoises et modèles détaillés. C'est une bonne chose parce que vous êtes souvent au combat.

Le taux de rencontre aléatoire en Dragon Quest 2 est presque obscène, avec des combats se produisant aussi souvent que vous le faites. Cependant, vous devez également lutter contre la plupart d'entre eux. DQII ne fait pas exception à la Dragon Quest règle d'exiger beaucoup de points d'expérience pour passer au niveau supérieur.

La plupart des combats sont rusés par la quantité d'expérience et d'or que vous en retirez, mais si vous en fuyez trop, vous mourrez plus rapidement que vous ne le souhaiteriez plus tard.

Cela crée un équilibre intéressant, bien que parfois fastidieux, entre gérer un taux de rencontre extrêmement intrusif et des temps de combat courts. Vous allez moudre parce que vous devez le faire – mais pas pour des heures interminables.

Heureusement, il n'y a pas d'écrans de transition ni d'écrans de chargement lorsque vous commencez et terminez une bataille, ce qui les aide à aller encore plus vite. Cependant, il aurait été bien de pouvoir réduire le taux. C'est 2019, après tout.

Ye Olde Adventure

Toute cette simplicité et cette rationalisation doivent cependant faire l’objet d’une mise en garde, et c’est une chose à garder à l’esprit si c’est votre première Dragon Quest Jeu.

"Simple" et "simple" peuvent être des amis dans un thésaurus, mais ils sont très éloignés l'un de l'autre Dragon Quest 2. Être un jeu des années 80 signifie Dragon Quest 2 s'attend à ce que vous y jouiez très souvent, preniez des notes ou utilisiez la version du réseau d'information sur les terrains de jeux du 21ème siècle (guides en ligne).

Naturellement, vous n’obtenez pas de repères objectifs, votre carte n’a pas de nom et vous devez parler aux habitants pour obtenir un indice sur la prochaine étape.

N'oubliez pas cet indice, car il n'y a pas non plus de fonctionnalité "histoire jusqu'à présent". Le problème, c’est que ces indices peuvent être très vagues. C'est bien beau de décrire un lieu spécifique, mais quand vous n'y êtes jamais allé et que la carte n'est pas la meilleure pour montrer les reliefs, etc., il reste encore un peu de devinettes et de déplacements supplémentaires.

Il n'y a pas de fonctionnalité de sac comme plus tard Dragon Quest entrées non plus, votre capacité d'inventaire est donc considérablement limitée. De plus, HP et MP ne sont pas restaurés lors de la mise à niveau.

Au début, vous brûlerez des herbes médicinales et MP utilisant Heal assez rapidement, ce qui signifie que vous reviendrez en ville en utilisant une aile de chimère (en supposant que vous en ayez acheté une), puis une autre charge remplie de monstres vers le donjon par lequel vous deviez évacuer.

Les points de sauvegarde sont peu fréquents. Vous pouvez économiser en parlant aux rois de chaque château et à d'autres PNJ à certains endroits, mais à moins que ce ne soit un roi, il n'y a aucun moyen de savoir qui vous permettra de sauver. Heureusement, il existe une fonction de sauvegarde rapide.

Vos cousins ​​ne reçoivent aucun développement de personnage non plus, ce qui est une grande différence par rapport à DQ des jeux qui mêlent des histoires de personnages à l’intrigue.

Ces revers, plus le taux de rencontre et l'intrigue quelque peu nuancée, fonctionnent beaucoup mieux pour ceux qui sont déjà fans de la série ou qui ont un bon niveau de tolérance pour les jeux plus anciens. D'autres pourraient s'en aller en se demandant ce que tout le monde parle de ça Dragon Quest chose.

Quelques améliorations

Certaines choses ont été mises à jour, cependant. Contrairement au port de Romancing Saga 2, ce port est solide en termes de taille de texte, d’interface et d’apparence générale.

Les graphismes ont reçu une nouvelle couche de peinture et ont donc été mis à niveau, même à partir de la version SNES: des couleurs plus vives, juste un peu plus de détail pour rendre les modèles d'environnement plus attrayants et, comme mentionné, des arrière-plans de combat.

Il y a toujours des discussions sur les sprites de personnages dans les jeux mobiles de Square Enix. Bien qu'il existe un léger décalage entre leur style et leur couleur et le style et la couleur des environnements, ce n'est pas un assaut sur les yeux.

DQ 2La bande son est aussi simple, mais c'est un bon exemple de la raison pour laquelle les bandes son ne changent généralement pas beaucoup. Ils travaillent juste – vraiment bien. Cela est rendu encore plus agréable grâce au traitement MIDI des pistes chiptune originales reçues, ce qui place la bande son un peu en dessous de la qualité du son. DQ IV, V, et VI refait sur la DS.

Enfin, le texte. Plus tard Dragon Quest Les jeux ajoutent une variété de dialectes en fonction du lieu et des individus. Dragon Quest 2, comme ses frères, utilise seulement une variante du vieil anglais au lieu d'inclure différents dialectes, mais le texte original en a été le parfum piquant.

C'est mignon aussi, et ajoute un peu de verve à tout le dialogue, contrairement à la littérature médiévale qui est le dialogue d'un certain H'aanit dans Octopathe voyageur.

De plus, cela vous donne des scènes comme celle-ci:

La gloire de pas de contexte

Avantages:
  • Un gameplay toujours solide, après deux décennies
  • Combat plus varié, même s'il reste limité par rapport à ce que la troisième entrée apporte
  • Combat rapide et simple
  • Quelque chose que vous pouvez raisonnablement espérer terminer dans un mois ou deux
  • Une chance de revivre une partie des origines de la série sur consoles
Les inconvénients:
  • C'est évidemment un jeu vieux de deux décennies
  • Ce taux de rencontre
  • Aurait bénéficié d'améliorations supplémentaires de la qualité de vie

À la fin, c’est un jeu auquel vous ne pouvez pas vraiment attribuer un score. D'un côté, Dragon Quest 2 est complètement solide et agréable en soi. La présentation du port est bonne, mais elle nécessitait une attention particulière pour faciliter cette transition vers l’ère moderne.

Si vous êtes doué pour les taches rétro et que vous ne craignez pas de devoir accepter certaines caractéristiques douteuses, lancez-vous immédiatement. Sinon, vous voudrez probablement chercher ailleurs votre première, ou la suivante, Dragon Quest expérience.

(Remarque: Square Enix a fourni une copie de Dragon Quest II: Les luminaires de la légendaire ligne pour cet examen.)

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