Reste: De la revue des cendres – Left 4 Souls

Reste: De la revue des cendres - Left 4 Souls

Si vous avez déjà joué Âmes sombres ou Laissé pour mort, vous avez eu un certain genre de sentiment. Vous connaissez celui. Peu de ressources, vous vous promenez dans une zone menant à un feu de joie ou à une pièce sécurisée qui se trouve juste au coin de la rue, mais vous vous demandez si vous devriez tester le destin ou faire demi-tour. Faites-vous face à l'ennemi ou regroupez-vous, économisant vos ressources pour un autre jour?

Reste: des cendres, un jeu de tir coopératif à la troisième personne de Darksiders développeur, Gunfire Games, fait de son mieux pour retrouver ce sentiment lourd et rampant. Et, pour l'essentiel, cela réussit.

Avec quelques amis qui tirent à vos côtés, Reste: des cendres est une explosion du début à la fin, et il offre beaucoup de rejouabilité en cours de route.

La mort prend racine

Reste: des cendres est un peu le monstre de Frankenstein dans la mesure où il est réellement.

À la surface, Reste est un jeu de tir coopératif à la troisième personne à trois joueurs. Il a généré des niveaux de manière aléatoire, mais ils suivent essentiellement la même progression à chaque fois que vous jouez. Il comporte également plus que quelques rappels à Âmes sombres, dans laquelle nous entrerons.

Cela ressemble un peu à ce que quelqu'un a dit: "Qu'est-ce que les joueurs aiment? OK, faisons tout cela à ce moment-là. Dans un seul jeu."

Souvent, cela peut être une recette pour un désastre. D'une certaine manière, cependant Reste: des cendres est tout sauf ça. C'est extrêmement bien fait et c'est un plaisir de jouer. Il y a un bon compromis entre vous faire sentir puissant et vous frapper la tête avec des ennemis de plus en plus durs.

Quelque peu cliché, vous prenez le contrôle d'un personnage après que le monde se soit effondré. Une race de monstres appelée la Racine a envahi la Terre et a détruit une grande partie de l’humanité, laissant des villes en ruines et quelques survivants désespérés accrochés à la vie.

Votre objectif est de survivre, mais vous pourrez peut-être réussir à trouver la source de la racine et à sauver la planète.

Restes d'âme

Il ne vous faudra pas longtemps pour voir l’influence de Âmes sombres sur Reste: des cendres. Votre mouvement est similaire, bien qu’il soit un peu plus rapide et moins encombrant que lors d’un trekking autour de Lordran, et vous disposez également de quelques esquives et attaques différentes.

Approchez-vous d'un cristal rouge flottant et installez-vous dans un siège; il guérira votre personnage, reconstituera vos munitions et servira de point de départ rapide. Cela ramènera également tous les ennemis que vous avez tués.

Pas de points bonus pour deviner ce qui se trouve au-delà de la porte enfermé dans le brouillard.

Si vous avez joué Âmes sombres, vous vous sentirez comme à la maison avec Reste: des cendres. Cependant, le jeu lui-même joue assez différemment. C'est familier, mais pas une copie.

La différence centrale est que, dans Reste, vous êtes équipé d'armes à feu. Vous avez une arme de mêlée, un pistolet et un "bras long", généralement une variante du fusil de chasse ou du fusil de chasse. Les échanges d'armes sont immédiats et il est essentiel d'apprendre à évaluer rapidement une situation et à déterminer quelle arme vous devez utiliser pour survivre.

Des ennemis mortels

L'autre domaine qui Reste: des cendres pourrait faire des comparaisons avec Âmes sombres réside dans sa difficulté. Surtout en solo, c'est un problème difficile à résoudre. Les ennemis réguliers sont assez faciles lorsqu'ils sont isolés ou même en petits groupes. C'est juste assez pour vous rendre trop confiant.

Ensuite, un essaim d’entre eux tombera du plafond, vous entourant. Qu'est-ce que c'est? Vous saignez aussi maintenant? Et un ennemi d'élite vient d'entrer dans la mêlée? Je crains qu'il ne vous faille redémarrer à votre dernier cristal.

Ces types de décès se produiront fréquemment, mais ils se sentent rarement immérités. Reste vous récompense pour avoir joué prudemment et improvisé en fonction de votre situation.

Au début, vous rencontrez de petites créatures de type gobelin dans certains des donjons que vous rencontrez. Avec une arme de mêlée rapide, je me suis retrouvé à patauger en groupes de 10 adversaires à la fois, balancer un marteau et les regarder voler en arrière. Cependant, si je pouvais apercevoir un ennemi kamikaze provoquant une maladie en train de tourner au coin de la rue, je sortirais rapidement de la portée du corps à corps et commencerais à tirer de loin.

C'est quelque chose qui représente le niveau parfait d'ajustabilité en jeu ici; "Engagez-vous dans votre stratégie mais soyez prêt à changer rapidement." Vous apprenez très tôt à utiliser la caméra à la troisième personne à votre avantage, en pivotant d'avant en arrière dès que vous démarrez l'animation pour un swing de mêlée.

Il est essentiel de localiser des ennemis plus dangereux, surtout lorsque vous entendez un signal sonore indiquant qu'une élite est apparue. S'ils ne sont pas traités correctement, vous serez piégé et tué presque immédiatement.

Reste un moment et écoute

Même si cela semble totalement différent, un autre jeu qui Reste: des cendres appelle à l'esprit est Diablo. Les donjons que vous rencontrez, les butins que vous trouvez, et les chefs que vous combattez sont semi-aléatoires. Ils sont tirés d'une réserve à chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie.

La première fois que vous vous promenez dans la première zone, vous pouvez rencontrer un donjon d'égout avec une créature géante brandissant une lame incurvée en guise de patron. Relancez le monde et vous pouvez trouver le même cachot (avec une carte légèrement différente) gardé par un sorcier gigantesque. Jouez pour la troisième fois et il n’y aura peut-être pas de donjon secondaire dans la première zone, mais un sorcier très similaire gardera une réserve dans la troisième.

Cette idée de familiarité lors de l'exploration de l'inconnu peut se retourner contre vous, mais elle peut également apporter une valeur de répétition presque infinie si elle est bien exécutée. Il est difficile de savoir combien de contenu est verrouillé dans différents jeux et niveaux de difficulté, mais Reste: des cendres semble être un jeu qui restera frais même sur plusieurs playthroughs, à condition que vous puissiez éventuellement ignorer le didacticiel ennuyeux.

Plus important encore, il apporte également une autre partie merveilleuse du jeu: le mode coopératif.

La famille qui tue ensemble

Vous pouvez attaquer Reste: des cendres en solo, mais c’est vraiment fait pour être joué avec deux amis. Vous pouvez trouver un jeu comportant quelques aléas ou définir le vôtre sur "Amis uniquement", en laissant les personnes de votre liste de contacts entrer et sortir de votre jeu comme bon vous semble.

Les tirs alliés sont allumés et la stratégie devient encore plus importante lorsque vous commencez à lancer plusieurs fusils de chasse. Si un membre de votre équipe tombe en panne, les deux autres doivent décider s’ils veulent aller de l’avant pour atteindre le prochain point de contrôle ou le renvoyer en arrière et réessayer.

En tuant plus d'ennemis et en rassemblant plus d'objets, vous améliorerez progressivement votre personnage. Maximisez votre armure et votre santé et foncez au milieu des combats avec votre marteau en mouvement. Mettez toutes vos ressources dans un fusil de chasse et observez les ennemis tomber en un seul coup. Construire une capacité de guérison et maximiser un long fusil.

Il y a tellement de façons différentes d'aborder les choses de Reste. Mais encore une fois, vous devez vous adapter.

Certains traits ne s'ouvrent aux personnages qu'après avoir tué un certain boss ou avoir dégagé une zone donnée; Si une zone ou un patron spécifique n'est pas en phase de jeu, vous devrez relancer le monde pour essayer de le trouver. Bientôt, vous aurez plusieurs personnages roulés. Chacune de celles-ci aura certaines spécialités et faiblesses, que vous analyserez en essayant de trouver qui apporter avec vous lors de la prochaine expédition.

Les pics de difficulté et la capacité d'entrer et de sortir de jeux avec des personnages différents conduisent à une stratégie beaucoup plus complexe que ce à quoi ils semblent initialement. C'est le type de jeu où vous pourriez passer des heures seulement en pensant sur les meilleurs moyens de relever certains défis.

Bang Bang

Avantages:
  • Des tonnes de stratégies et d'approches viables
  • Très difficile, mais juste
  • Rejouable
  • Combat simple mais intuitif
Les inconvénients:
  • Pourrait devenir vicié
  • En règle générale, ennemis génériques, environnements et présentation.

Ignorer le fait que Reste: des cendres Cela ressemble à une intelligence artificielle a fait un madlib pour trouver le titre. Ignorez les choix de conception génériques quelque peu bizarres, comme par exemple lorsque des personnages trépignent au hasard pendant un combat mais ne se parlent jamais.

En négligeant de telles choses, vous réalisez que Reste: des cendres est fantastique. Si vous avez quelques amis à la recherche d'un défi de tir stratégique, c'est une évidence. Si vous voulez un nouveau Âmes sombresjeu -sque à prendre, voici votre chance.

À condition que la communauté de ce jeu reste forte, les développeurs pourraient continuer à en ajouter. Reste pourrait continuer à croître et à évoluer pendant des années c'est ce bon.

Il y a vraiment quelque chose ici pour tout le monde, même si au départ cela semblait un peu sans inspiration. Regardez au-delà de cela et vous trouverez une expérience assez incroyable ici, que vous jouiez seul ou avec des amis.

(Remarque: Une copie de Remnant: From the Ashes a été fournie par Perfect World Games aux fins de cet examen.)

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