Re: Mind semble comme le plus de Kingdom Hearts Kingdom Hearts existe depuis longtemps

Re: Mind semble comme le plus de Kingdom Hearts Kingdom Hearts existe depuis longtemps

Demander Kingdom Hearts les fans et les détracteurs que ce soit la Final Fantasy-Mets-Disney mashup est alambiqué, et vous obtiendrez des réponses allant du "absolument pas" à "J'ai perdu la trace des choses après le premier jeu."

Ce n'est pas difficile de voir pourquoi. L'intrigue de la série est un désordre glorieusement emmêlé de voyage dans le temps, MacGuffins, de grands méchants avec des méchants encore plus grands derrière eux, des changements de corps et un million d'autres artifices uniquement possibles dans les jeux de fantaisie et vidéo – et j'adore chaque instant.

Cependant, on ne peut nier la Kingdom Hearts nous avons maintenant est très différent de la première Kingdom Hearts qui a orné nos écrans sur la PlayStation 2. L'attention s'est déplacée pas si progressivement de raconter les histoires grandissantes de trois enfants en conflit à perdre de vue les mêmes personnages – et marques – qui l'ont fait briller une fois.

Après avoir eu un aperçu de ce Kingdom Hearts 3DLC, Re: Mind nous réserve, cependant, il semble que le pendule de la narration puisse à nouveau basculer dans l'autre sens, en se concentrant sur les personnages et leurs défis comme un moyen de nous conduire dans le prochain chapitre de la Kingdom Hearts saga.

Il était une fois…

Il y a longtemps, on nous a présenté un groupe d'enfants vivant sans surveillance d'un adulte sur une île. Parce que c'est normal.

Un jour, une grande obscurité est arrivée sur l'île et a apparemment tout dévoré. Sora s'est échappé d'une manière ou d'une autre, mais dans le processus, il a perdu le contact avec Riku et Kairi.

Ainsi commença le voyage assez simple de Sora pour retrouver ses amis. Il a découvert un complot mystérieux pour kidnapper des princesses au cœur pur, parce que Disney. Il a appris l'équilibre précaire qui détenait tous les mondes qu'il a visités et s'est retrouvé face à face avec celui qui voulait redéfinir cet équilibre en faveur des ténèbres et ainsi gagner le pouvoir de Kingdom Hearts – ou du moins le pensait-il.

En chemin, Riku avait été victime de son obscurité intérieure, tandis que Kairi restait pur comme toujours et dangereusement proche d'être renommé Plot Device.

En d'autres termes, l'original Kingdom Hearts était une intrigue relativement simple suivant les rythmes narratifs RPG habituels rendus uniques grâce à la combinaison improbable de Final Fantasy et les personnages et concepts Disney. C'étaient des combinaisons spéciales, mais les histoires personnelles et les luttes, l'attrait universel des amitiés tendues par l'envie et les nouveaux sentiments, étaient l'épine dorsale du jeu. Et le jeu le savait aussi, car c'est sur cela qu'il se focalisait principalement.

Obscurité cachée?

Dans un sens, Kingdom Hearts ressemble beaucoup Guerres des étoiles. Ce qui a commencé en apparence simple s'est développé de manière inattendue et a fait appel à un nombre croissant de complots et de MacGuffins pour développer sa narration, une histoire qui a largement éclipsé l'original, même s'il existe des indices de cette image plus grande depuis le début.

Par exemple, le boss sombre d'Ansem à la fin de Kingdom Hearts signifie là a être une force qui a créé l'obscurité, un vrai Ansem, et donc une histoire plus grande que Sora – et nous – ne pourrions peut-être pas le réaliser. C'est comme Un nouvel espoir. Parce que c'est "L'Empire", il doit y avoir un empereur qui le dirige quelque part, une histoire sur la façon dont il a pris le pouvoir, et une grande chaise noire qui attend qu'il se retire plus tard. Nous ne l'avons tout simplement pas vu au début.

Parce que franchement, je ne serais pas trop surpris s'il y avait un énorme changement d'avis (ou de cœur?) Concernant la direction de la série après le premier Kingdom Hearts libéré.

Suite à cette analogie plus loin, Kingdom Hearts Final Mix est fondamentalement comme les éditions spéciales de George Lucas de l'original Guerres des étoiles trilogie, ajoutant de nouvelles idées qui ne collaient pas vraiment aux idées originales mais reflétaient des réflexions ultérieures qui cadraient avec l'ensemble. Nous voyons les gens cagoulés qui deviendraient l'Organisation XIII et joueraient un grand rôle – mais pas pour longtemps – et le Kingdom Hearts qui s'ouvre est bien différent de celui que Sora rencontre dans le premier jeu.

Souvenirs

Chaîne de souvenirs a donné le coup d'envoi à ce processus de changement en introduisant une partie de l'Organisation XIII sans vraiment en graver la signification, mais en dehors de l'existence de Nobodies. Ensuite, nous arrivons à Kingdom Hearts II. Soudain, les Princesses du Cœur ne sont pas importantes parce que vous pouvez apparemment accéder à Kingdom Hearts en libérant simplement beaucoup de cœurs. Kairi est toujours important, maintenant à cause de Namine, ce qui signifie que Namine est importante.

Nous apprenons la vérité sur Ansem et rencontrons Xehanort – enfin, une incarnation de lui – découvrons ce que sont réellement les Nobodies et voyons comment Riku a grandi.

Seulement Riku. Kairi elle-même est rétrogradée en demoiselle en détresse parce que Disney et Sora sont en quelque sorte mis à l'écart par les différents conflits auxquels ses amis et les Nobodies sont confrontés. Le développement en général prend du recul pour l'intrigue, et hoo boy, l'intrigue commence-t-elle à prendre de grands virages.

Une autre nouvelle histoire

Jusqu'à présent, nous avons deux Kingdom Hearts et deux personnes qui sont et ne sont pas les mêmes à vouloir l'obtenir pour des raisons différentes mais similaires. alors Naissance par le sommeil arrive. Maintenant, nous avons le vrai cerveau derrière les cerveaux qui parviennent à manipuler les gens à travers le temps pour essayer de restaurer sa personnalité juvénile à son vrai pouvoir et revendiquer le pouvoir des mondes – oui, comme Star Wars.

Les trois héros ont des histoires, mais plus important encore, ils ont des intrigues qui reflètent les trois héros originaux, et qui les transforment en types plus qu'en personnages.

En plus de cela, il y a l'arrachement du corps surnaturel, le voyage dans le temps (ce qui n'est jamais une bonne chose), les trois nouveaux protagonistes se connectent aux trois héros originaux et les nouveaux introduits dans les histoires de l'Organisation XIII, et les méchants avec encore un autre objectif final changé. First Princesses of Heart, puis Emblem Heartless, maintenant le X-Blade. Seul le X-Blade a sa propre histoire et histoire tordue que vous ne pouvez absolument pas me convaincre que l'équipe avait en tête quand Kingdom Hearts a été créé, et c'est la dernière grande chose importante qui va sûrement, cette fois de tous les temps, aider les méchants à déverrouiller Kingdom Hearts ou quelque chose.

Maintenant, la lumière des Princesses habite 7 autres, y compris Sora bien sûr, et elle est équilibrée par 13 bits d'obscurité qui ne sont en fait que des morceaux de Xehanort. Il y a une grande guerre du passé qui Kingdom Hearts 3 nous dit que nous nous reproduirons probablement à nouveau, mais nous ne pouvons toujours pas jouer en tant que Kairi, et les Nobodies sont étonnamment mobiles et vivants car, bien, fusionnés avec leurs hôtes et / ou morts (ou les deux) avant de sauter dans certaines répliques.

Il y a une logique interne ici, mais ça commence à ressembler Kingdom Hearts réinvente son intrigue et ses idées de base à chaque itération sans terminer de manière satisfaisante aucune des idées précédentes, le tout avec progressivement moins de ce qui a rendu le premier jeu si addictif et charmant. Kingdom Hearts 3 est le plus grand délinquant du groupe.

Non seulement il y en a moins Final Fantasy que jamais, mais il y a le MacGuffin de voyager à travers le monde pour retrouver la force de Sora encore, rassemblant les porteurs de lumière encore, beaucoup de répliques pratiques, suivies de l'événement (extrêmement satisfaisant) de tout se réunir à la fin pour finalement détruire Maître Xehanort. Nous devinons. Qui sait, il pourrait être de retour plus tard car Master Xehanort v.2 est vraiment le Master of Masters avec plus de répliques dans les tanks et une flotte de Death Star Destroy … attendez.

Quoi qu'il en soit, alors que tout ce complot se déroule, et que les gens se réveillent du passé, combattent les spectateurs et tentent de lier beaucoup de fils d'histoire, ces mêmes personnes se perdent dans leur propre action. Il est difficile de voir que l'accent mis sur le pouvoir de la lumière et de l'espoir est vraiment significatif lorsqu'il ne s'agit que de lumière et d'espoir, comme nous le voyons dans d'innombrables autres RPG.

Mis à part la fin avec Xehanort décidant soudain qu'il avait été un mauvais garçon, prenez Aqua pour exemple. L'histoire d'Aqua est l'une des plus intrigantes qui retient également le moins l'attention jusqu'à ce qu'elle compte à la fin. Même alors, nous ne voyons que la raison pour laquelle son obscurité est si forte jusqu'à ce que Sora restaure la lumière de son cœur parce qu'il est Sora.

En supposant que vous avez joué Naissance par le sommeil, vous pouvez relier les points et comprendre pourquoi elle pourrait ressentir ce qu'elle ressent, y compris le fait que la souris elle-même était un peu une saleté pour elle, mais quand même. Ses problèmes disparaissent juste comme ça parce que quelqu'un a réintroduit la lumière dans sa vie. Pourquoi? Voir son travail à travers eux et ressentir que l'angoisse et la frustration feraient toute la différence ici.

Re: Mind – Kingdom Hearts est bouclé?

Cela se résume à ceci: En cours de route, Nomura et son équipe narrative semblent avoir été pris dans l'excitation de l'action et des grands points de l'intrigue, oubliant les personnages sont ce qui motive notre intérêt pour cette histoire pour commencer.

Entrer Kingdom Hearts 3DLC, Re: Mind. Il est censé suivre le voyage de Sora dans l'inconnu alors qu'il parcourt les connexions entre les sept cœurs de lumière et apprend les histoires derrière les personnes qui l'ont aidé à sauver le monde – à nouveau. De plus, il y a Aerith.

C'est quelque chose d'assez important et cela rappelle ce qui a rendu l'original si bon, avec de nombreuses opportunités d'examiner certaines des questions les plus épineuses qui ont été balayées sous le tapis en cours de route, à savoir ce que signifie être vivant, comment le cœur fonctionne, et comment on surmonte sa propre obscurité. J'espère que Kairi obtiendra plus d'une histoire et plus d'un rôle principal dans sa propre histoire, sans mentionner que nous obtenons plus d'informations sur les problèmes respectifs de Riku et Aqua.

Cela ajoutera sans aucun doute beaucoup plus de signification à la fin du jeu, non seulement en liant ensemble extrémités lâches KH3 ne pouvait pas gérer, mais parce que cela aide toutes les personnes impliquées à paraître plus humaines. Je m'inquiète beaucoup plus d'un personnage développé se livrant à une bataille finale passionnante clôturant le développement de son personnage torturé s'étalant sur des décennies dans le jeu que je ne fais un appareil de complot frappant un autre dispositif de complot avec une clé jusqu'à ce qu'il décide qu'il préfère vraiment la lumière sur l'obscurité.

Il semble également important qu'il y aura Final Fantasy dans Kingdom Hearts enfin enfin. Cela pourrait juste être un service de fans, mais Aerith et Yuffie étaient avec Sora du début à la fin de son aventure originale, donc il doit y avoir quelque chose de prévu en ré-invoquant ces figures du passé dans la quête pour trouver Sora et comprendre la coeurs des héros.

Si Square Enix prend réellement Kingdom Hearts en direction de Shin Megami Tensei et l'amener à une version du monde réel comme le suggère la fin secrète, ces changements seront probablement assez importants.

Les personnages de chaque arc – Ventus, Riku, Aqua, Sora, etc. – semblent tous avoir plus de mal à gérer à l'avenir. Et il semble que ce problème pourrait très bien être lié à un mélange de notre monde et d'autres Final Fantasy titres, en supposant des références à FFXIII Versus et Le monde se termine avec toi sont vraiment ce qu'ils semblent.

Quelle meilleure direction pour Kingdom Hearts d'aller que de prendre ces personnages, nous avons finalement pu voir au plus profond de nouveaux voyages difficiles aux côtés Final Fantasy personnages? C'est essentiellement ce que l'original Kingdom Hearts nous a promis avant que l'histoire ne se transforme de toute façon en une autre chronologie.

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