Procédure d'évasion de la sorcellerie pour échapper au château du sorcier

Procédure d'évasion de la sorcellerie pour échapper au château du sorcier

Witchcraft Escape, également connu sous le nom de Witchcraft Adventure, est un jeu de grande qualité permettant d’échapper au genre de jeu pour mobile, mais qui est également incroyablement stimulant. Mais nous sommes là pour vous aider à battre le jeu en partageant avec vous une solution complète de Witchcraft Escape.

Il va être très difficile d’aider le jeune apprenti à sortir de la salle du sorcier, mais ce sera une aventure amusante aussi. Alors lancez-vous dans la quête de vous échapper avec nous et faisons-le!

Voici la solution de Witchcraft Escape – ou l’aventure de la sorcellerie si vous le souhaitez. (très probablement, la première partie du jeu étant donné que le jeu est si long):

1. Appuyez sur la table, puis sur le pain. Appuyez sur la flèche pour revenir en arrière.

2. Appuyez sur la fenêtre de gauche et faites glisser le pain sur la plaque. Ceci met fin au bref tutoriel et vous êtes tout seul.

3. Appuyez sur le placard à gauche de l’écran et notez le code sur la feuille de papier:

4. Retournez et tapez sur la table. D'abord, prenez un morceau de la clé sous la table (vous pouvez à peine le voir). Ensuite, appuyez sur le livre et sur les points gris pour ressembler au modèle que vous avez vu dans l’armoire.

Il y a des sorts pour lesquels nous devons trouver les objets. Faites glisser la pièce clé sur sa forme sous le sort de réparation.

5. Appuyez sur la fenêtre à droite et prenez la pièce clé près des livres. Appuyez sur les livres, puis sur le morceau de papier situé sous eux pour révéler le code:

6. Retournez et tapez les livres sur la table. Faites glisser la pièce que vous avez choisie sous le sort de réparation et vous serez récompensé par une clé.

7. Retournez et tapez sur la porte. Saisissez la clé sur la serrure et sortez.

8. Appuyez sur la première porte à droite pour effectuer un zoom avant. Appuyez sur la serrure et utilisez le code que nous avons vu précédemment: 3263. Prenez le pied de biche et entrez dans la pièce.

9. Appuyez sur la cheminée pour zoomer. Prenez un indice supplémentaire entre la table et le fauteuil (ce truc jaune qui brille). Puis appuyez sur le livre sur la table.

C'est un jeu de correspondance. Appuyez simplement sur les cartes et associez-les jusqu'à ce qu'il ne vous reste qu'une seule carte. Cela vous donnera un joyau bleu.

10. Revenez en arrière et touchez le côté droit des étagères au milieu. Appuyez sur le placard vert et résolvez le puzzle. L'objectif est de faire pivoter ces cadrans jusqu'à obtenir une ligne droite de gauche à droite.

IMPORTANT: Lorsque vous obtenez cette ligne correctement, rien ne se passera. Vous devrez revenir en arrière et vous verrez la porte du placard ouverte. Il m'a fallu beaucoup de temps pour essayer de bien faire les choses, avant que la rage ne cesse et que je ne revienne que pour voir que la porte s'ouvre APRÈS. Ramassez le vase.

11. Revenez en arrière et appuyez sur les étagères à gauche. Cette fois, c’est un casse-tête plus compliqué dans lequel vous devez sortir chaque manche dans le bon ordre. Vous tirez les bâtons en les tapotant d’abord, puis en les faisant glisser vers la droite.

Voici le bon ordre (je compte en fonction des positions initiales, donc le troisième bâton est en fait le deuxième après avoir tiré le premier et le plus haut): bâton supérieur, troisième bâton, bâton inférieur, deuxième bâton, quatrième bâton et cinquième.

Encore une fois, après cela, vous devez revenir en arrière et voir le placard s’est ouvert. Prenez ce morceau de papier à l'intérieur.

12. Revenez en arrière et appuyez sur le côté gauche de la troisième bibliothèque. Ramassez les livres par terre.

13. Revenez en arrière et appuyez sur le côté droit de la troisième bibliothèque. Il y a là-bas une énigme de la planète sur laquelle nous devrons revenir plus tard.

14. Revenez trois fois dans la pièce principale et tapez les livres sur la table. Appuyez sur le livre de sorts et utilisez la gemme bleue et la bouteille pour créer le sortilège d’eau.

15. Retournez au foyer et utilisez la bouteille d’eau sur le feu. Faites glisser le pied de biche sur le bois et prenez le morceau de papier. (Évaluez également ce jeu incroyable 5 étoiles puisque vous êtes là!)

16. Retournez et tapez les livres près du fauteuil. Faites glisser le morceau de papier du feu et disposez-le de sorte que le sceau rouge se trouve en bas à gauche du papier:

Une fois que vous faites cela, vous avez trois villes restantes: Rome, Pékin et La Mecque.

17. Reculez trois fois dans le couloir et appuyez sur les peintures à gauche. On vous montrera un mini-jeu «trouvez les différences» que vous devez résoudre (le dernier est les cheveux de la dame):

Nous voyons une paire de lunettes, mais il manque un objectif. Nous devrons le savoir d’abord!

18. Retour à la planète dans la pièce à gauche. C’était en fait un casse-tête que je n’étais tout simplement pas capable de résoudre, peu importe ce que j’ai essayé. J'ai donc simplement utilisé l'un des indices pour ouvrir la planète (vous êtes toujours curieux de savoir comment c'est fait, alors si vous y parvenez, faites-le-moi savoir!):

Quoi qu'il en soit, nous obtenons maintenant un nouveau code pour une nouvelle porte: 2234

19. Retournons dans le couloir. Tout d’abord, appuyez sur les fenêtres à l’arrière et récupérez un nouvel indice gratuit sur le sol (ce truc de pépite d’or).

Ensuite, placez les livres sous les fenêtres. Appuyez sur le côté inférieur gauche d'où provient la lumière pour obtenir un objectif.

20. Retournez aux peintures dans le couloir (où se trouvait le minigame du jeu des différences) et faites glisser le morceau de verre sur les lunettes. Puis ramassez-les.

21. Retournez à la première porte que vous avez déverrouillée et faites un peu de meulage. Vous devez appuyer constamment sur l'étagère du milieu à gauche, puis revenir en arrière, puis à nouveau et ainsi de suite jusqu'à ce que vous aperceviez ce petit compagnon fantôme:

Quand il apparaît enfin (il m’a fallu 32 essais, alors n’abandonnez pas!), Glissez les lunettes dessus et tapez dessus pour recevoir un bout de papier.

22. Retournez maintenant et tapez sur la troisième porte à droite. Utilisez le code de la planète et entrez. Ensuite, prenez la spatule à plâtre en bas à droite. Il y a aussi une pépite d’or sur les étagères du milieu – ramassez-la aussi (pas un indice gratuit cette fois). Ramassez la toile d’araignée dans le coin supérieur gauche.

23. Retournez dans la troisième pièce du couloir (la seconde que vous avez ouverte) et tapez sur les trois bouteilles colorées sur une étagère à gauche. Faites glisser le morceau de papier coloré sur le crochet situé à gauche et vous verrez que vous avez besoin de 2 ml de quelque chose.

24. Retournez et tapez sur le côté droit de la pièce, où vous pouvez voir une bouteille bleue. Là, il faut laisser 2 ml de ce liquide faire le petit casse-tête.

Tout d'abord, mettez 3 ml dans le verre de droite, puis transférez-les dans le verre du milieu. Puis remplissez le verre de 3 ml une fois de plus. Appuyez sur le verre à droite, puis au milieu, et il ne vous restera plus que 2 ml. Appuyez sur pour les ramasser.

25. Retournez aux bouteilles colorées et ajoutez la bleue à la gauche. Il est maintenant temps de fabriquer l’agate en suivant les instructions à gauche.

Tout d’abord, déplacez le tuyau sur la bouteille bleue et tapez-le pour faire couler le liquide dans la plaque. Déplacez-le vers le violet et faites de même, puis le blanc, puis le rouge, le violet, le rouge, le rouge et le blanc à nouveau.

26. Retournons maintenant dans la pièce principale. Appuyez sur le livre de sorts et utilisez la toile d’araignée et la pépite d’or pour créer le sortilège.

27. Retournons à la pharmacie. Appuyez sur le placard avec de nombreuses étagères – celle à l'avant. Le mini-jeu nous met au défi de placer des autocollants sur ces étagères afin de respecter les exigences de nombre indiquées en haut et à droite.

C'est incroyablement long, mais un casse-tête amusant. Vous pouvez consulter la solution ci-dessous, en mentionnant que l’autocollant de la colonne de gauche, 4ème rangée, vous manque.

28. Appuyez sur le trou qui s'ouvre et faites glisser le sortilège de lumière dessus. Appuyez sur pour entrer à l'intérieur. Appuyez sur l'objet en bois à gauche et faites glisser le morceau de papier dessus. Il se lit comme suit: «Si votre ami vous voulez sauvegarder / aller et apporter à l'intérieur de cette grotte».

Vous pouvez également taper sur les bulles et placer l’agate que vous avez créée dans la pharmacie sur l’une d’elles.

Et c'est ça. C'est là que je me suis retrouvé coincé pour le moment, sans idée de ce qu'il faut faire ensuite. Je vais continuer à jouer et rendre compte de mes résultats.

Si vous parvenez à trouver la solution aux étapes suivantes, partagez-les avec nous dans la section commentaire ci-dessous.

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