Piratage de jeux – Le prochain niveau de marketing de jeux vidéo?

Future Game Releases

Il y a quelque temps, un développeur de jeux vidéo a publié son jeu sur Steam. Steam, connue comme la meilleure plate-forme de revente numérique, a tendance à faire son travail correctement et à inspirer et soutenir les particuliers (développeurs indépendants) pour publier leur jeu sur la meilleure plate-forme de revente possible. Mais dans la plupart des cas, ces jeux souffrent d'une exposition inadéquate, car leurs versions ne sont pas du tout suivies d'un marketing stratégique et obligatoire.

Pour cette raison, nous avons une histoire dans laquelle un développeur indépendant explique comment il a réussi à augmenter son titre sur le marché. Son jeu vidéo, un jeu de tir de haut en bas, Danger Gazers, sorti le 2 janvier 2020, avait du mal à s'exposer, conduisant à un petit nombre d'achats.

Shota Babokhizdze, le développeur, a par la suite décidé de télécharger un torrent, avec la version gratuite du jeu sur The Pirate Bay, qui a joué un rôle crucial dans la promotion. Description minifiée, c'était la version complète du jeu sans les fonctionnalités authentiques de Steam. Vous obtenez tout ce que le jeu a, sauf les amis. En retour, acheter le jeu pour soutenir le streamer

Peu de temps après, le support a commencé à arriver, le jeu devenant un achat instantané pour les supporters du monde entier. Certains des commentaires les plus récents du jeu sur Steam affirment que le jeu est devenu un achat immédiat peu de temps après que le développeur a décidé de télécharger la version complète du jeu sur The Pirate Bay.

Dev a partagé un torrent du jeu afin que ceux qui ne peuvent pas acheter le jeu pour une raison XY puissent y jouer.

Achat instantané pour moi.

Quant au jeu, c'est amusant de ce que j'ai joué jusqu'à présent. Heureux de soutenir le studio.

«J'ai grandi à peu près dans une situation où le piratage était la seule solution et le seul moyen d'obtenir des logiciels récemment sortis», a déclaré Bobokhidze à Polygon. Il a également noté que la vente de Danger Gazers avait augmenté de 400%.

Cela pourrait-il devenir le prochain marketing stratégique pour les jeux qui ne fonctionnent pas ou qui ne sont pas aussi exposés que certains titres Triple-A? L'honnêteté va loin, contrairement à l'ego, et nous venons de l'apprendre de la meilleure façon possible.

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