PAX West 2019 Preview: Résoudre tous mes problèmes de violence dans Streets of Rage 4

PAX West 2019 Preview: Résoudre tous mes problèmes de violence dans Streets of Rage 4

Streets of Rage 4 se sent… bien, à peu près exactement ce que c'est. Un studio français s'est associé à un studio franco-canadien pour créer une suite élégante et fidèle à l'une des grandes franchises inutilisées de l'histoire du jeu vidéo, avec une bande-son du compositeur original et de quelques collaborateurs tout aussi légendaires.

À bien des égards, cela ressemble à un projet de fan, de la même manière Sonic Mania fait. Streets of Rage 4 n’est pas une tentative de «mise à jour de la série pour une nouvelle génération», ni de tout autre type d’acquisition au hasard d’une ancienne licence. C’est un jeu de style arcade qui va de la tige à l’arrière, avec la plupart des vieilles astuces, astuces et conventions bien en place. Je me sentais à l’aise et je me sentais à l’aise dès que je l’ai ramassé, comme si cela ne faisait pas 25 ans depuis le dernier Streets of Rage Jeu.

Streets of Rage 4 est une collaboration entre trois studios. Lizardcube (le remake récent de Wonder Boy 3), à Paris, se charge de la direction artistique, tandis que les jeux Guard Crush de Montréal (Streets of Fury) gère la programmation et Dotemu de Paris assure le travail de conception. Ce dernier publie également le jeu.

Je dirai que les visuels sont le plus grand changement. SoR4 in motion ressemble à la version animée d'une adaptation comique européenne de la série. C'est comme si quelqu'un jetait un sac d'argent géant au gars qui attire Yoko Tsuno de le faire illustrer ces vieilles bandes dessinées sous licence Sega qui se sont déroulées au Royaume-Uni dans les années 90.

SoR4 est censé être fixé 10 ans après les événements de Streets of Rage 3, mais Blaze Fielding n'a pas vieilli d'un jour. Axel Stone semble avoir rejoint un groupe de grunge. La ville sans nom qui les habite est toujours peuplée principalement de membres de gangs des années 80 et de dominatrices occasionnelles, et de nombreux milieux sont riches. avec ce style new-yorkais de pourriture urbaine des années 80 que tous les vieux jeux d'arcade beat-'em-ups sont sortis de films comme Souhait de mort et Cobra. Cela ressemble presque à une pièce d'époque.

Streets of Rage 4 Yuzo Koshiro, vétéran de la série, et Hideki Naganuma (Jet Set Radio, Sonic Rush, les deux derniers Smash Brothers jeux), Yoko Shimomura (Combat final, Street Fighter II, Kingdom Hearts, Final Fantasy XV) et Keiji Yamagishi (Ninja Gaiden, Tecmo Bowl, Le Messager). Si vous êtes du genre à écouter les chiptunes 16 bits pour le plaisir, vous devriez probablement prévoir de commander le SoR4 OST maintenant. Il s’agit essentiellement d’un super groupe pour l’ère 16 bits.

J'ai eu la chance de jouer Streets of Rage 4 au Penny Arcade Expo de cette année à Seattle, sur le stand de l'éditeur, au sixième étage du centre des congrès. Ils viennent de me donner un contrôleur et me permettent, ainsi qu’à un ami, de nous frayer un chemin à travers la sixième étape du jeu.

La première chose que j'ai remarquée en jouant à la coopérative, c'est que le tir allié est allumé par défaut et que, selon un producteur de Dotemu situé à proximité, il ne peut pas être éteint. Votre pire ennemi dans Streets of Rage 4 est la personne avec qui vous jouez. Le jeu était généreux avec ses bonus, alors j'ai pu regagner la vie en frappant des pommes, des hamburgers et des poulets entiers cuits dans des bidons d'huile, mais je n'aurais pas subi la moitié des dégâts si je n'avais pas attrapé errant mains du joueur 2.

J'ai fini par jouer le personnage le plus récent, Cherry Hunter, la fille d'Adam de l'original Streets of Rage. (Depuis Skate depuis SoR3 C’était le petit frère d’Adam, je suppose que la tournée cross-city est maintenant officiellement une tradition de la famille Hunter.) Cherry se sentait comme si elle se trouvait dans la même zone de milieu de gamme qu’Axel a toujours été, pas trop lentement et faire des dégâts décents, avec la capacité sortir sa guitare pour un accord explosif qui a nettoyé la zone autour d'elle.

Une chose qui a changé dans SoR4 Par le passé, vos attaques spéciales vous coûtent encore peu de points de vie, mais ce n’est pas une perte permanente. Toute la vie que vous passez sur les spéciales régénérera une tique à la fois, à condition que vous ne subissiez aucun dommage supplémentaire. Selon les producteurs de Dotemu, l’idée est de faire de vos déménagements spéciaux un problème de risque par rapport à une récompense, plutôt que comme une mesure d’urgence. Tant que vous pouvez rester hors de danger, vous pouvez librement intégrer vos spéciaux à votre infraction, ce qui est idéal pour nettoyer les foules d'ennemis soudains.

C’est juste un moyen par lequel SoR4 est un peu plus gentil que les jeux plus anciens. Je me souviens que je me suis plaint dans la journée de quelques autres reprises de franchises comme Contra cela a gardé beaucoup des mauvaises habitudes des jours de quart-muncher en dépit de ne plus être sur une armoire à arcades. Streets of Rage 4, cependant, au moins dans l’étape de la démo de PAX, ne le fait pas. Vous n’avez pas besoin de mémoriser ses modèles pour éviter les succès soudains et peu coûteux, comme le feraient les vieux jeux d’arcade des années 90 dans le but de faire sortir plus de monnaie de votre poche. La courbe de difficulté est plus fluide et plus intuitive.

Regarder les autres jouer SoR4, J’ai remarqué que j’avais manqué quelques choses. Il y a apparemment beaucoup de coups secrets et d’attaques spéciales cachés dans la liste de coups de chaque personnage, comme dans Streets of Rage 3. Il y a aussi au moins un personnage qui n’a pas encore été révélé, comme l’indique l’art du jeu. J'espère que c'est Busujima de Vengeance zombie, puisque c’est soudainement l’année des croisements inattendus.)

Je me demande comment Streets of Rage 4 jouera si vous n’avez pas grandi sur les jeux d'arcade beat-‘em-ups. Il y a beaucoup d’améliorations par rapport à la série originale l'animation, la courbe de difficulté générale, quelques-uns des mécanismes de base mais à bien des égards, il y a beaucoup de nostalgie. Les gars rétrogaming que je connais font déjà du battage publicitaire SoR4 Les fans de Sega ont demandé une nouvelle Streets of Rage jeu depuis la Saturne était une chose mais c’est un produit de régression suffisant pour que je me demande à quel point il conviendra à un public tout nouveau.

Là encore, ce n’est pas un genre subtil. Il y a une demi-douzaine de gars là-bas avec des dents intactes, et votre travail consiste à réparer ça. Cela aura toujours un appel intemporel.

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