PAX West 2019: MediEvil est un autre trip nostalgique sur PlayStation

PAX West 2019: MediEvil est un autre trip nostalgique sur PlayStation

Lorsque Crash Bandicoot a eu son remake il y a quelques années, les critiques et les fans ont été unanimes dans leur adoration de la collection. La même chose s’est produite peu de temps après avec la trilogie de Spyro le Dragon. Ensuite, Crash Team Racing eu son heure au soleil plus tôt cette année.

Chaque sortie a été géniale pour les nouveaux fans, anciens et nouveaux, et les projets ont amassé une tonne de bonne volonté pour ces propriétés qui sont restées en sommeil pendant si longtemps.

À juste titre, c’est maintenant le moment de la résurrection des morts-vivants de Sir Daniel Fortesque. Je suis passé à l'action avec les deux premiers niveaux de la refonte du classique culte par PlayStation, et j'y ai trouvé le même enthousiasme nostalgique que tous les remakes récents que j'ai donnés.

Je n’étais jamais vraiment sûr de l’impression durable de MediEvil était parmi le public de jeu. J'aimais beaucoup quand je jouais sur PS1 quand j'étais enfant, mais à l'époque nous avions beaucoup de jeux bizarres et il n'y avait pas d'internet pour nous dire l'opinion générale.

Avec ce remake à venir, il me semble que je n’étais pas presque seul à apprécier le jeu difficile mais adorable, comme je le pensais.

Le remake se déroule vraiment comme le font les remakes récents susmentionnés. Il a tiré pour le coup de l'original, peut-être reformulé sur l'ancien code comme crash et Spyro apparemment étaient. Si vous avez joué MediEvil il y a plusieurs décennies, vous voyagerez immédiatement dans le temps.

Se réveiller dans la crypte, lire des tomes de tutoriels et rassembler vos armes ont toutes l'apparence exacte de ce que vous avez laissé. Seulement maintenant, c'est beaucoup plus joli, même avec une couche de macabre décorant le monde entier.

Se diriger vers le cimetière est une autre explosion immédiate du passé. C'est incroyable à quel point on conserve des titres influents sans s'en rendre compte. C'était comme si je me souvenais où aller et quoi faire, même où les zombies se développeraient.

S'il y a un élément de MediEvil vous aurez du mal à accueillir le retour, c'est le combat touche-écrasé, où Fortesque coupe les morts-vivants presque sans but. Il est rapide avec une épée, en particulier pour quelqu'un sans structure musculaire, mais il se sent toujours moins fiable.

Peu importe la rapidité avec laquelle vous pouvez pirater, les ennemis vous posent parfois quelques coups.

Cela pourrait être un problème à long terme pour le jeu lorsque les sections ultérieures deviennent vraiment difficiles. Personne n'aime se sentir comme si le jeu les laissait tomber. C'est plus facile à accepter quand c'est notre faute, et MediEvil Parfois, cela ne se ressent pas, comme c'est toujours le cas.

Je n'ai joué que les deux premiers niveaux, mais la deuxième étape m'a également laissé échoué sans bouclier lors d'une section de plate-forme où un bouclier est vital.

Ce sont ces sortes de défauts de conception de la vieille école qui viennent gêner pour la balade de la même manière que l'original Crash Bandicoot présente toujours des problèmes de perception de la profondeur.

Mais pour ceux qui se rappellent comment le jeu s’était comporté une fois et peuvent l’accepter, il se pourrait que cela se reproduise, MediEvil Ce sera une expérience stimulante, bien qu’en fin de compte, elle soit toujours pleine d’amusements simples et de superbes images.

Qu'est-ce que quelques os cassés le long du chemin?

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