PAX West 2019: la désintégration est plus que le FPS que vous pouvez attendre

PAX West 2019: la désintégration est plus que le FPS que vous pouvez attendre

Lorsque le point de vente de votre nouvelle propriété intellectuelle est qu’elle provient d’un des co-créateurs de Halo, vous peignez automatiquement une image particulière dans l’esprit des joueurs.

Voilà comment le monde a été introduit pour la première fois Désintégration, un tout nouveau jeu de tir de science-fiction de V1 Interactive, publié l'année prochaine sous le label "indie" de 2K, Private Division.

Vous seriez pardonné de vous attendre à quelque chose d'une ressemblance avec des tireurs à la première personne éprouvés avec ce fier pedigree dominant ses supports marketing, mais Désintégration va beaucoup plus profond que cela. En fait, sa conception est, à ma connaissance, sans égale dans tous les jeux.

En combinant de manière unique des éléments des genres FPS et MOBA, Désintégration est sur le point d'être un pionnier dans le jeu concurrentiel.

Travaux pratiques avec désintégration

Après une brève introduction d'un des développeurs de V1, l'audience de PAX et moi avons été divisés en deux équipes en guerre. Le mode de jeu 5v5 ressemblait un peu à Capture the Flag, mais dire que c’est précisément ce qui le sous-vendue. En réalité, le mode est une fusion de CTF et de RTS.

Dans le mode, chaque joueur charge dans son choix de véhicules en vol stationnaire appelés gravcycles. Certains sont lents mais robustes, d'autres sont agiles mais vulnérables. Certains sont vêtus de couleurs des années 80, d'autres ressemblent Mad Max ambassadeurs.

Avec ces différentes fonctions et factions, vous vous sentirez comme un héros. La maîtrise de chaque cycle et la personnalisation de leur look feront partie intégrante de Désintégration quand il lance.

Sur le champ de bataille avec quatre autres coéquipiers, nous étions également responsables d'une équipe terrestre composée de combattants de l'IA.

Selon le gravicycle que vous choisissez, vous avez entre deux et quatre soldats en attente de vos ordres. C’est là que les choses se passent d’un tireur de science-fiction bien connu à quelque chose de bien plus grand. Avec 10 joueurs humains luttant pour le contrôle de deux bombes une équipe défend pendant qu'une autre tente de planter chaque gravcycle est également responsable des bottes posées au sol.

Cela fait un ballet rafraîchissant, non seulement parce que les gravcycles flottent sur le champ de bataille comme les olympiens, mais parce que chaque joueur a beaucoup à considérer. Vous pouvez affronter directement les gravillons d'autres joueurs, mais il est clair que les meilleurs joueurs aboient simultanément les ordres à leurs soldats en un clic intuitif.

Ces grunts de l'IA se comportent également en fonction du contexte. Mettez en surbrillance un ennemi et ils ouvrent le feu. Amenez-les à la bombe et ils essaient de la poser. Ordonnez-leur d'utiliser certaines de leurs capacités spéciales, et ils le font. S'appuyant sur son influence MOBA, les cartes possèdent même des couloirs visibles où les joueurs peuvent envoyer leurs troupes en offensive ou en défense.

Avec une ronde pleine de recrues, le match était complètement chaotique, les batailles se disputant souvent dans un seul lieu central alors que nous étions tous plongés dans la tête du déroulement de l'action. Dans le temps, cependant Désintégration On dirait que cela passera d'un désordre trépidant à un esport calculé où reposer et jouer de manière stratégique est souvent tout aussi précieux que courir devant des aéroglisseurs qui tirent à sec.

Des commandes intelligentes et un élément risque / récompense déjà évident constituent la base d'un jeu de tir qui trouvera sans aucun doute pied à terre avec au moins une poche de fans passionnés. De quelle taille Désintégration Il y a un jeu de devinettes, mais c'est un risque que 2K prend ses risques.

Le jeu ne ressemble certes pas à un film indépendant ou à un jeu de tir à gros budget, mais sa configuration peu orthodoxe va probablement détourner certains joueurs curieux une fois qu'ils s'aperçoivent qu'il ne s'agit pas là d'un autre jeu. Halo.

Mais alors, nous n'avons pas besoin d'un autre Halo. Désintégration s’agit de quelque chose de nouveau, et cet amalgame de principes MOBA et de mécanismes de tir omniprésents est en soi une proposition de risque / récompense fascinante pour la conception de jeux multijoueurs.

Désintégration lancera avec une campagne solo complète à côté de ce mode et d'autres modes multijoueurs en 2020. Je suis curieux de voir si le jeu en vaut la chandelle, et je parierais Désintégration va conquérir assez de fans pour faire naître un nouveau sous-genre.

Pour plus de couverture PAX West 2019, y compris plus d'impressions pratiques, ne manquez pas de vous rendre sur notre hub PAX West 2019.

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