PAX West 2019: Jon Bernthal vole la vedette à un point d'arrêt Ghost Recon

PAX West 2019: Jon Bernthal vole la vedette à un point d'arrêt Ghost Recon

Si vous avez joué Ghost Recon Wildlands, il y a de fortes chances que vous ayez sauté toutes les cinématiques. Je sais que j'ai fait. En 60 heures de jeu, je n'ai vu que les premières secondes d'une scène donnée avant de la passer.

Raconter des histoires n'était pas le point fort du jeu, et ce n'était pas grave. Cela donnait aux joueurs un monde immense, une multitude de méchants, de nombreux gadgets avec lesquels jouer, des coéquipiers expérimentés en IA et un mode coopératif amusant. Je n'ai jamais eu le sentiment qu'il fallait aussi raconter une bonne histoire.

Après avoir suivi le jeu, Point d'arrêtJe suis parti en pensant à quelque chose de différent. Point d'arrêtCe monde familier a une histoire qui mérite d’être traitée avec soin, et cela est entièrement dû à l’impressionnant Jon Bernthal.

Vous connaissez probablement déjà bien Bernthal, sinon depuis son apparition sur scène à l'E3, puis depuis son rôle en tant que Netflix et Marvel, c'est parti trop tôt Le punisseur.

Je soupçonne que je l’aimais le plus, tout comme d’autres, en tant que Shane sur le plan éthique sur AMC Les morts qui marchent. C'est un voleur de scène qui a toujours mérité plus d'attention et maintenant que son rôle dans le monde Marvel a la hache, il a la chance de démontrer davantage ses talents de principal adversaire de Ghost Recon: Point d'arrêtColonel Cole D. Walker.

Grâce à son extérieur robuste et à son système de survie robuste et parfaitement ajusté, Bernthal prouve que c'est un rôle pour lequel il est né. Même si les dirigeants d’Ubisoft gênent de manière agaçante sur des sujets difficiles en prétendant que des coups d'État et des narco-états tyranniques sont des intrigues apolitiques, l'éclat de brillance narrative que j'ai vu à l'époque Point d'arrêt me dit que cette histoire vaut la peine de s'y attarder, du moins lorsque le puissant Bernthal est à l'écran.

Au-delà de ça, ma démonstration pratique était pleine de Ghost Recon Ubisoft avait réimaginé avec succès en 2017. Un monde ouvert, des véhicules terrestres et aériens étendus, prêts à être utilisés, une approche du combat à votre façon et des gadgets à foison.

Une bénédiction déguisée, j'ai en fait rencontré un bogue révolutionnaire pendant mon temps, alors nous sommes sortis du script et avons exploré un peu plus le monde ouvert. C'était probablement mieux ainsi. Il a prouvé que Point d'arrêt va absolument gratter la même démangeaison pour les fans Terres sauvages fait.

L'un de mes moments préférés est lorsqu'un drone de reconnaissance de l'armée de l'IA de Walker a commencé à planer au-dessus de nous. Accroupis dans la boue et nous étouffant dans la boue, nous sommes restés immobiles en attendant le passage du robot. Lorsqu'un de ses coéquipiers s'est levé trop tôt, le drone a alerté davantage d'ennemis. Nous sommes rapidement passés d'acolytes du quatrième échelon à des héros de guerre armés d'armes à feu.

Ce n’est pas la façon dont j’aime jouer mais cela nous a semblé mérité compte tenu de notre erreur. Comme dans Terres sauvages, c’est un jeu extrêmement axé sur la tactique et l’exécution, et chaque mouvement, qu'il soit bon ou mauvais, modifie le paysage de chaque bataille en temps réel.

Avec la surprise de Wildlands ' énorme succès à leur actif, Ubisoft ira probablement plus gros et mieux avec Point d'arrêtet le temps nous dira ce que cela signifie pour leur dernier jeu de service à longue queue.

Mais pour moi, le changement le plus important et le plus optimiste se situe entre les moments de jeu, dans les scènes où Jon Bernthal est à l'écran, passant d'un héros de guerre au grand méchant méchant des Ghosts. Personne ne pourrait être mieux placé que Bernthal pour ce rôle et personne n'est plus heureux de le voir jouer que moi.

Pour plus d’impressions pratiques, n’oubliez pas de vous rendre dans notre PAX West 2019 hub, où nous avons rassemblé toute notre couverture en un seul endroit!

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