Origine: Guide de la classe et meilleure classe du jeu

Origine: Guide de la classe et meilleure classe du jeu

Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons couvrir les cours dans Era Origin et les examiner tous afin que vous puissiez savoir comment ils fonctionnent et laquelle est la meilleure classe de jeu, en fonction de votre façon de jouer!

Si vous êtes nouveau dans le jeu ou si vous voulez simplement apprendre tous les trucs et astuces que nous avons rassemblés jusqu'à présent, vous devriez vous reporter à notre guide de jeu d'Era Origin et les consulter tous, car nous allons plonger dans l'ère Guide de classe Origin ci-dessous, il est donc préférable de savoir comment devenir plus puissant!

Epoque Origine – Guide de la classe Assassin

Course: Revenant

Statistiques:

HP: 1/5

Dégâts: 5/5

Contrôle des foules: 5/5

Crit: 1.5 / 5

L'assassin est une classe qui n'est pas à distance du tout, mais plutôt au corps à corps (ce qui signifie à courte portée). Cela signifie qu'ils devront se faufiler sur l'ennemi et leur porter un coup fatal, ou les assassiner!

Les Assassins n’ont pas beaucoup de HP, il leur est donc difficile de résister aux attaques ennemies. Si vous décidez de choisir cette classe, vous devrez utiliser la furtivité contenue dans le kit pour éviter les attaques ennemies entrantes. autant que possible.

Une autre chose dont les Assassins peuvent bénéficier et qui leur permet de survivre plus facilement (tout en restant très utile pour l’équipe) est leur grande capacité de contrôle des foules, qui aide en désactivant les ennemis avec des étourdissements, des ralentissements et autres. C’est un moyen très utile d’aider les membres de l’équipe et de se protéger eux-mêmes dans des situations critiques.

Puisqu'ils s'appuient principalement sur des attaques très dommageables et des attaques au contrôle des foules, ils constitueront un bon ajout à toute équipe. Ils réussiront dans tous les combats, à condition de rester en sécurité et d'éviter autant d'attaques que possible.

Era Origin – Guide de classe Ranger

Course: Revenant

Statistiques:

HP: 1/5

Dégâts: 5/5

Contrôle des foules: 2/5

Crit: 5/5

Pas très différent des Assassins, les Rangers ont également une très grande quantité de dégâts, mais contrairement aux Assassins, ils ont une portée élevée qui les aidera à rester en sécurité. Même avec le haut de gamme, il est conseillé de rester attentif aux attaques ennemies et d’essayer de les éviter, car la portée ne signifie pas que vous serez automatiquement à l’abri de toutes les attaques.

Les Rangers n'ont pas beaucoup de contrôle sur la foule, mais ils ont des dégâts critiques extrêmement élevés, ce qui en fera un excellent ajout à l'équipe s'ils ont quelqu'un comme le Wolf Fighter en train de le défendre en première ligne.

Les Rangers vont briller dans les batailles PvP (dans l’arène) en raison de leur portée très élevée et de leurs capacités explosives (et bien sûr, d’énormes dégâts), ce qui leur permet de vaincre divers ennemis avant même d’arriver à eux (pour les ennemis de mêlée).

Cependant, comme leur défense est assez faible, vous devez faire preuve de prudence et essayer de prévoir et d’esquiver les attaques imminentes, car elles vous feront mal.

Les Rangers sont également bons dans les combats de boss, ce qui en conclurait que leur équipement est très utile pour vaincre des adversaires à une seule cible et infliger une tonne de dégâts explosifs. Ils ne sont pas mauvais non plus dans les batailles AoE, mais ils feront beaucoup mieux dans les batailles à cible unique. Alors essayez de garder cela à l'esprit. De plus, par rapport à une cible unique, il est plus facile de suivre leurs mouvements et d’essayer de les éviter.

Epoque Origine – Guide de classe Mage

Course: Mortel

Statistiques:

HP: 5/5

Dégâts: 5/5

Contrôle des foules: 1/5

Crit: 2/5

Le mage est un jeu très amusant mais facile mais rempli de classe de dégâts à jouer. J'ai choisi Mage parce que je joue également dans les classes de mage de tous les jeux auxquels je joue, mais dans celui-ci en particulier, j'ai été impressionné à la fois par sa lourdeur et ses dégâts. (Je veux dire, j'ai réussi à tuer et à tuer plus de 40 supérieurs hiérarchiques tout seul avec des potions et mes sorts)

Les mages posséderont de très bonnes compétences en zone d'effet (compétences multi-cibles), ce qui facilitera leur exploitation et leur achèvera les quêtes. Ils ne possèdent pas de compétences importantes en matière de contrôle des foules, mais ils n'en ont pas exactement besoin, car ils peuvent très bien charmer et infliger beaucoup de dégâts.

Ils sont à distance, ils sont donc également assez à l'abri de nombreuses attaques, mais à mon avis, ils appartiennent à une classe globalement équilibrée, légèrement penchée davantage vers les dégâts. Ils peuvent bien réussir dans une équipe qui a un tank décent, bien sûr, donc aux côtés du Wolf Fighter, ils vont très bien.

Epoque Origine – Guide de classe Wolf Fighter

Course: Viking

Statistiques:

HP: 5/5

Dégâts: 2/5

Contrôle des foules: 5/5

Crit: 1/5

Ceci est la classe de char complet du jeu. Ils ont une piscine de santé élevée et un ensemble de très bonnes capacités de contrôle de la foule. Ils n'auront pas de dégâts ni de critiques particulièrement bons, mais ils réussiront à mener à bien les quêtes.

C'est une classe qui ira en première ligne et en char d'assaut pour ses coéquipiers. Ainsi, tous les dégâts infligeront de bons résultats s'ils sont associés au Wolf Fighter. Je suggère que vous vous concentriez sur des engrenages dotés de capacités défensives élevées, de manière à pouvoir prolonger vos chars plus longtemps et aider votre équipe en atténuant une tonne de dégâts.

La classe Wolf Fighter est un véritable Viking classe, ce qui signifie qu’ils iront jusqu’à la première ligne de bataille et se frayer un chemin tout en infligeant beaucoup de contrôle de la foule. La classe n’est pas très difficile à jouer, et pour un débutant qui veut seulement se lancer dans la bataille et affronter les ennemis de front, ils seront bons.

Era Origin – Guide de la classe des invocateurs de dragons

Course: Viking

Statistiques:

HP: 1.5 / 5

Dégâts: 5/5

Contrôle des foules: 1/5

Crit: 5/5

L'invocateur de dragon est également une classe de Viking, mais qui repose principalement sur les dégâts. Ils ne sont pas du tout chars, et ils utilisent également leur hache géante pour infliger des dégâts, ce qui signifie que leur portée n'est pas très élevée au départ.

Ils n'ont aucun contrôle de la foule dans leur kit, et leur HP n'est pas étonnant non plus, donc si vous choisissez de jouer à l'Invocateur de Dragon, je vous suggère de vous tenir derrière le Combattant loup qui va charmer les attaques ennemies pour vous.

Les Invocateurs Dragon auront des dégâts très importants en rafale et des coups critiques, ce qui rendra leurs attaques très meurtrières, mais vous devez faire très attention de ne pas en toucher trop, car ils ne sont pas bons au tank.

Comme toutes les autres classes axées sur le DPS (à l'exception peut-être du mage), ils ont besoin d'un tank en première ligne. Par conséquent, les chefs mondiaux ne réussiront pas à faire grand-chose à moins que quelqu'un atténue les dégâts.

Epoque Origine – Meilleure classe

Je suggérerais que si vous êtes débutant, optez pour le mage ou le chasseur de loups, car ils sont assez faciles et qu'ils n'exigeront pas une tonne de choses de votre part. En tant que débutant, vous pouvez également essayer le Ranger, mais vous devez faire très attention à éviter les attaques entrantes.

Pour les joueurs plus expérimentés, l'Invocateur Dragon peut être assez amusant et stimulant, car leurs dégâts sont fous, mais ils nécessitent une certaine connaissance du jeu, car ils ne sont pas tankés et ont besoin d'un peu d'équipement. Quant à l'Assassin, ils sont à peu près les mêmes – soyez prudent et utilisez les contrôles de furtivité et de foule pour tenter de survivre autant que possible, et vous vous en sortirez très bien.

Ce serait toutes les classes dans Era Origin! Quelle est votre classe préférée et pourquoi? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

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