Mighty Heroes: Les meilleures cartes du jeu

Cheats Mighty Heroes: Conseils et guide pour vaincre tous les adversaires

Si vous voulez en savoir plus sur les cartes qui comptent parmi les meilleures de Mighty Heroes, laissez-moi vous aider afin que vous puissiez réaliser de bons decks pour détruire tous vos adversaires sans aucun doute.

Comme vous le savez peut-être déjà, il existe plusieurs classes dans lesquelles vous pouvez jouer et, en fonction de celles que vous choisissez, vous devez jouer.

Donc, fondamentalement, si vous jouez en tant que nécromancien, vous voudrez des cartes Undead, et d'autres cartes similaires, qui vous donneront des compétences différentes qui influent sur vos choix de certaines manières, telles que l'amélioration de leur ATK et de leur HP, etc. Donc, si vous voulez savoir quelles sont les meilleures cartes du jeu, vous êtes au bon endroit!

Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons couvrir les Meilleures cartes de Mighty HeroesAlors, plongeons-y dedans et laissez-moi vous expliquer pourquoi j'ai choisi les cartes que j'ai faites!

Ici, je vais commencer par les cartes les moins chères à jouer. Ainsi, lorsque votre tour commencera, vous saurez lesquelles choisir, car elles peuvent vraiment faire la différence si vous comparez leur valeur au coût en mana.

Carte de peau de pierre

Coût: 0

Type: Sort – Magie – Rare

Effet: Protégez votre héros des dégâts deux fois.

Cette carte est une très bonne carte de sortilège que vous devriez utiliser lorsque vous êtes sur le point de vous faire toucher par des cartes de dégâts importants ou par des sorts, car elle atténuera les dégâts que vous subirez deux fois plus tard. C’est super bien aussi si vous êtes dans une situation de vie ou de mort (ou de gagner ou de perdre), si vous pouvez le sauvegarder jusqu’au dernier moment pour renverser la situation.

Carte de cercle de guérison

Coût: 1

Type: Sort – Light – Rare

Effet: Soigne tous les personnages amis par 4.

C'est une très bonne carte si vous recherchez un guérisseur de masse, car elle guérira non seulement vos cartes, mais également votre personnage, ce qui peut être préjudiciable dans certaines situations. C'est une bonne carte, car la guérison en masse en vaut vraiment la peine et elle est aussi très économique à utiliser.

Carte Mana Eater

Coût: 1

Type: Unité – Magie – Commun

Effet: Gagne + 1 / + 1 à chaque fois que l'adversaire lance un sort.

Cette carte peut être super bonne si vous pouvez en faire votre carte «à transporter» et jouez votre deck autour d'elle, car elle gagnera +1 ATK et +1 PV à chaque fois que l'ennemi utilise des sorts (sorts par défaut ou cartes). Il peut devenir assez gros, il est donc extrêmement utile dans toutes les situations, à moins que l’ennemi ne l’élimine rapidement.

Carte d'aspirant de Royalguard

Coût: 2

Type: Unité – Lumière – Commun

Effet: Battlecry: Donne la protection aux sbires à proximité.

Utilisez cette carte en la plaçant dans le logement vide entre deux autres cartes, pour les protéger de tout dommage qu'elles pourraient subir pendant un tour. Cela peut être super efficace, alors assurez-vous de le placer au bon endroit, car cela n'affectera que la ou les deux cartes à côté.

Carte Toucher guérisseur

Coût: 2

Type: Sort – Lumière – Commun

Effet: Guérir par 8.

Simple et facile: c’est une carte peu coûteuse et très utile que vous devriez utiliser si votre niveau de personnage principal est faible ou si votre carte principale "porteuse" ne contient pas suffisamment de HP et que vous souhaitez la soigner.

Carte Craving Ghoul

Coût: 2

Type: Unité – Sombre – Commun – Mort-vivant

Effet: À chaque fois que vous invoquez un serviteur mort-vivant, gagnez + 1 / + 1.

Cette carte fonctionne exactement comme la carte Mana Eater, sauf que son effet s’applique lorsque vous invoquez un serviteur mort-vivant. Cela fonctionne très bien avec la faction Nécromancien, en raison de la compétence qui invoque un squelette gaspillé 2/1.

Strauk’iks carte

Coût: 2

Type: Unité – Sombre – Légendaire

Effet: Chaque fois que votre héros subit des dégâts, infligez les mêmes dégâts au héros adverse.

C'est une carte très rare, mais à juste titre. Son effet est super bon, car, comme vous pouvez le constater, si votre héros subit beaucoup de dégâts, mais est toujours en vie, son utilisation infligera les mêmes dégâts au héros adverse, ce qui peut réellement changer la donne.

Carte de croisé dévot

Coût: 2

Type: Unité – Puissance – Commun

Effet: Épines 5

L'effet de cette carte est utile si vous voulez que les ennemis qui l'attaquent tombent rapidement, car l'effet Épines 5 inflige 5 blessures à la carte qui attaque le Croisé dévoué.

Carte Kazuo

Coût: 2

Type: Unité – Sauvage – Légendaire

Effet: Chaque fois que ce séide attaque, inflige 2 dégâts au héros ennemi.

L'effet de la carte Kazuo est extrêmement utile, car plus longtemps elle restera dans le jeu et combattra, même si elle n'attaque pas le héros ennemi, elle l'endommagera encore. Il est très difficile d’obtenir une carte, mais cela en vaut la peine.

Carte Hit

Coût: 2

Type: Sort – Wild – Rare

Effet: Inflige 2 points de dégâts au sbire et au héros ennemi.

C’est un peu comme la carte Kazuo, sauf que c’est une chose unique. C'est une carte très bon marché, et si vous l'utilisez souvent (si vous l'avez plusieurs fois dans le paquet), il sera bien d’endommager les unités et le héros en même temps.

Carte de Castiel

Coût: 3

Type: Unité – Légère – Légendaire

Effet: Chaque fois que ce séide attaque, rétablissez complètement sa santé.

Cette carte, si elle ne subit pas de dégâts mortels, peut devenir très agaçante, surtout si vous améliorez ses PV et ses ATK. Il peut facilement s'agir d'une carte «à emporter» si vous avez suffisamment d'autres cartes pour l'améliorer.

Carte antimagic

Coût: 3

Type: Sort – Light – Rare

Effet: Donne un sbire ami +2 attaque et immunité.

Cela peut être une carte très utile pour améliorer votre carte de transport, car elle confère une immunité qui est très utile pour la garder en vie. Le bonus d'attaque ne doit pas non plus être négligé, car l'attaque +2 est une très bonne affaire.

Carte de broyeur corrompue

Coût: 3

Type: Unité – Sombre – Rare

Effet: Double attaque.

Si vous améliorez l’attaque de cette unité avec d’autres cartes, elle doublera car c’est l’effet de cette carte. C’est une unité très utile, si vous parvenez à la maintenir en vie assez longtemps pour gagner une tonne d’Attaque et vaincre rapidement le héros ennemi.

Carte Mind Switch

Coût: 3

Type: Sort – Sombre – Épique

Effet: Transformer un sbire ami en un sbire aléatoire qui coûte (2) plus.

C'est tout à fait risqué, mais c'est généralement une très bonne carte à jouer si vous voulez améliorer certaines des cartes Corbeille ou même si vous osez risquer vos bonnes cartes pour les améliorer.

Carte Pixie des prairies

Coût: 3

Type: Unité – Magie – Commun

Effet: Cri de guerre: Donnez un serviteur amical + 2 / + 2.

Son effet Battlecry est très utile si vous avez déjà déployé votre carte de transport, car avec le Grassland Pixie, vous pouvez améliorer quelque peu ses HP et ATK, c’est donc définitivement une carte qui en vaut la peine.

Farlook Gem carte

Coût: 3

Type: Sort – Magie – Rare

Effet: Tirez 2 cartes.

Il parle par lui-même – pioche 2 cartes C’est mieux que de piocher une carte, donc c’est une très bonne carte de sort à utiliser.

Carte Cri de bataille

Coût: 3

Type: Sort – Might – Rare

Effet: Donne +2 à tous les serviteurs alliés.

Si vous jouez un nécromancien, alors cela fera des merveilles si vous avez invoqué quelques squelettes. Quoi qu'il en soit, si vous avez beaucoup d'unités convoquées, l'effet sera super bon.

Carte Aura vengeance

Coût: 3

Type: Sort – Might – Rare

Effet: Donnez à tous les sbires amicaux Thorns 4.

C’est une carte extrêmement utile si vous voulez que vos sbires infligent 4 dégâts chacun lorsqu’ils sont attaqués par l’ennemi. C’est une carte que vous devez jouer lorsque vous avez 3 unités ou plus déployées.

C’est là que les unités de coûts plus élevés commencent à faire leur apparition, donc je ne les énumérerai pas toutes, car elles sont toutes manifestement utiles à quelque chose. Au lieu de cela, je vais énumérer ici toutes les unités qui sont globalement bonnes dans certaines situations et expliquer comment je préfère les utiliser.

Donc, si vous ne voyez pas toutes les 7 unités de coûts énumérées ici, ne vous inquiétez pas – elles sont définitivement bonnes, mais je n’en ai énuméré que certaines, auxquelles vous devriez prêter une attention particulière, car elles sont parmi les meilleures ( sinon le meilleur).

Carte Soulburn

Coût: 4

Type: Sort – Sombre – Épique

Effet: Inflige des dégâts égaux au nombre de sbires sur le champ de bataille.

Plus il y a de sbires sur le champ de bataille, mieux c'est si vous voulez utiliser cette carte. Utilisez-le lorsque toutes les unités sont placées et attaquez le héros ennemi pour lui infliger de nombreux dégâts.

Carte d'appel céleste

Coût: 5

Type: Sort – Light – Rare

Effet: Donnez un serviteur amical + 5 / + 6.

Utilisez certainement cette carte si vous créez un jeu de cartes «Carry», car il s’agit de l’une des meilleures cartes tampons du jeu.

Carte Raise Dead

Coût: 5

Type: Sort – Sombre – Commun

Effet: Invoque 2 sbires morts-vivants au hasard.

Cette carte est très rentable car elle invoquera 2 sbires morts-vivants aléatoires. Ajoutez cette carte à votre deck si vous jouez un nécromancien, car vous ne le regretterez pas.

Carte Mind Cage

Coût: 6

Type: Sort – Lumière – Epic

Effet: Inflige 6 points de dégâts à un séide ennemi. S'il meurt, ajoutez-le à votre main.

Vous devriez enregistrer cette carte pour les scénarios de «fin de partie» dans lesquels votre adversaire commencera à utiliser ses cartes les plus fortes. Lorsque cela se produit, vérifiez-les et celui que vous voulez réclamer vous-même utilise cette carte pour la tuer et l'ajouter à votre main. toutefois, assurez-vous de le tuer! Sinon, l’effet de cette carte ne sera pas appliqué!

Carte de Phoenix antique

Coût: 6

Type: Unité – Magie – Légendaire

Effet: En cas de dégâts mortels, retournez dans la main du propriétaire au lieu de mourir.

Si vous voulez "surprendre" vos ennemis, cette carte est très bonne car elle a des PV et des ATK décents, et son effet le rend plutôt agaçant de la tuer une fois pour toutes!

Carte Lord Commander

Coût: 7

Type: Unité – Lumière – Rare

Effet: Vos autres sbires ont + 1 / + 1.

Cette carte est extrêmement ennuyeuse à gérer car elle a un assez haut HP (8) et elle va constamment polir les autres sbires que vous placez, elle est donc bonne à la fois pour faire des dégâts et polir les autres.

Carte Myra

Coût: 7

Type: Unité – Magie – Légendaire

Effet: Battlecry: Ajoutez 3 sorts au hasard à votre main.

Cette carte est vraiment bonne car son effet est extrêmement utile quelle que soit la situation.

Carte Lord Duke

Coût: 7

Type: Unité – Puissance – Légendaire

Effet: Cri de guerre: piochez 2 cartes, mettez tous les sbires que vous piochez directement sur le champ de bataille.

Cette unité est extrêmement bonne parce que vous placerez instantanément les unités sur le champ de bataille, sans avoir à dépenser de mana pour le faire. Cependant, la carte coûte très cher, alors assurez-vous de sauvegarder votre mana avant et utilisez-la assez tôt.

Carte de Jessira

Coût: 9

Type: Unité – Sauvage – Légendaire

Effet: Chaque fois que ce serviteur attaque, inflige 4 points de dégâts à d'autres ennemis.

Cette carte est super bonne, car une fois placée, chaque fois qu’elle attaque, vous infligez des dégâts de zone (4) à toutes les autres unités ennemies. C’est donc comme si vous les attaquiez sans utiliser de mana.

Ce sont les meilleures cartes de Mighty Heroes! Lesquels préférez-vous? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous! En outre, n’oubliez pas de consulter notre guide de jeu pour en savoir plus sur le jeu et savoir comment vaincre vos adversaires!

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