Malchanceux Sept Review: Out of Luck

Malchanceux Sept Review: Out of Luck

Malchanceux sept, présenté par le studio Puzzling Dream, se présente comme une sorte d’aventure graphique racontant l’histoire de sept personnages avec une prémisse intéressante qui s’écroule malheureusement rapidement.

L'écran de titre donne presque comme un jeu une ambiance d'horreur qui le charge, mais cela ne rentre pas vraiment dans le jeu lui-même. Ce n'est pas grave, cependant: l'écran de titre est la meilleure partie du jeu.

Malchanceux sept commence avec un robot et un alligator anthropomorphique dans une pièce sombre et boueuse. Ils parlent d'une "réunion des Alcooliques anonymes", et le croc explique leur plan pour se faufiler dedans, transformer la chose en une fête avec de l'alcool et des produits chimiques, puis tuer tout le monde. Ok alors.

Je suis donc assis là, à regarder cette scène se dérouler, et je réalise rapidement que je ne peux pas me frayer un chemin à travers elle. Vous devez seulement utiliser votre clavier ou une manette de jeu, avec "E" étant votre clic gauche. Ceci s’est malheureusement révélé être le premier de nombreux problèmes techniques et de contrôle.

Le mouvement du jeu n’est pas aussi fluide que ce à quoi on pourrait s’attendre dans le genre aventure, où la barre des commandes est basse.

Plutôt que de cliquer quelque part sur le sol ou de vous déplacer simplement de gauche à droite, le jeu nécessite un déplacement du clavier dans des environnements pseudo-3D. Vous pouvez aller et venir vers des éléments remarquables de l'environnement, mais uniquement dans un chemin désigné. Cela constitue une véritable exploration maladroite, en particulier lorsque la majeure partie du jeu vous oblige à fouiller les salles à la recherche de quelques objets pour progresser.

Parfois, votre personnage met un certain temps à reconnaître un mouvement. Dans de nombreuses situations, l'interaction avec un objet éloigne votre personnage de son caractère, ce qui vous oblige à attendre que le nom de l'objet apparaisse à l'écran pour interagir à nouveau avec lui.

Je voudrais dire "technique de côté" et passer à autre chose, mais ce n'était que le début d'une mauvaise base pour Malchanceux sept qui se mêlent à tout le reste. Le mouvement est essentiel dans un jeu comme celui-ci, avec le dialogue. Les développeurs semblaient vouloir échapper aux standards du genre, mais n'y échouèrent pas. Misérablement.

Les conversations sont douloureusement lentes et le doublage est atroce. Je comprends, c’est un jeu indépendant, mais on dirait que ceux qui se cachent derrière essaient trop de s’imprégner du personnage. Au mieux, ils sont hilarants; au pire, ils sont douloureux. Cela n'aide pas le jeu. Il semble que le jeu ait été traduit du polonais vers l'anglais via Google Translate ou quelque chose du genre.

Le dialogue s'efforce d'être la version la plus grincheuse de lui-même à chaque occasion malgré la mauvaise traduction. C'est comme le genre d'écriture que l'on trouve dans une fanfic adolescente, à la différence qu'ils essaient de paraître sérieux ici. Vraiment sérieux. C'est terrible.

Le principe du jeu a toujours été d’avoir une distribution de personnages anthropomorphes (voir: furry), mais il semble que le développement ait subi des changements importants depuis leur campagne Indiegogo. Vous pouvez vraiment sentir l'évolution du développement dans le jeu lui-même, et ce n'est pas joli.

Les personnages anthro sont présents dans le jeu en tant que choix. Lorsque vous rencontrez un nouveau personnage, vous avez la possibilité de choisir l'animal ou la forme humaine. C'est étrange, et la façon dont cela est évoqué donne à penser que c'est presque une blague.

Le pire est de loin un androïde qui vous demande quelle tête utiliser. J'ai choisi l'option anthropomorphique, comme je l'ai fait avec le reste des personnages, et la réponse a été: "C'est étrange que ce choix m'ait été laissé. Un jour, nous serons tous condamnés par cet excès de liberté."

C'était à cause de moments comme celui-ci où il était clair à quel point le ton et la représentation des personnages importaient peu aux développeurs. Le désordre général du contrôle et la quantité accablante de casse-têtes déroutants et ennuyeux qui m'ont fait plaisir de désinstaller Malchanceux sept, et j'espère l'oublier ..

Avantages:
  • Éclairage et atmosphère
  • Style d'art soigné
Les inconvénients:
  • Contrôles douloureux
  • Ton dégoûtant
  • Écriture risible
  • Puzzles ennuyeux
  • Des tâches sans imagination qui deviennent fastidieuses

Je suis toujours partant pour de nouvelles histoires expérimentales. Malchanceux sept Cela ne semblait provenir que de remorques, mais cela s’avérait beaucoup plus fastidieux et confus sur lui-même qu’il ne le semblait. J'aurais peut-être donné un laissez-passer aux contrôleurs de chars si l'histoire était au moins assez intéressante ou si elle avait promis quelque chose de plus profond que les anthro cannibales, mais ce n'est pas le cas.

Malchanceux septLa cadence semble obsédée par les énigmes inutiles et la collecte d'objets, alors que certains insectes entravent également une expérience déjà troublée. Il ne semble pas que le jeu soit intéressé par le respect du temps du joueur, alors ne vous souciez pas de le respecter lors d'un achat.

(Remarque: Un exemplaire de Unlucky Seven a été fourni par l'éditeur aux fins de cet examen.)

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