Les projets annulés du successeur de WoW, Titan Dev, révélés à la Gameslab

Les projets annulés du successeur de WoW, Titan Dev, révélés à la Gameslab

World of Warcraft Les joueurs et les fans de Blizzard se souviendront probablement des rumeurs concernant l'échec du projet Titan alors qu'il était encore en développement.

Un peu une légende parmi le monde Selon la rumeur, dans la communauté de Warcraft le jeu succéderait à son jeu phare, le MMORPG, depuis le début des années 2000. Il a été confirmé en 2014 que la société travaillait sur Titan mais le projet avait été annulé

En 2019, le cofondateur et ancien président de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime a fait la lumière sur l'échec de l'opération.

Lors de la conférence Gamelab de Barcelone, Morhaime a évoqué les efforts de Blizzard pour le titre, en particulier pour ce qui est de la gêne occasionnée pendant le développement.

Nous n'avons pas réussi à contrôler la portée. C'était très ambitieux. C'était un tout nouvel univers, et ce serait la prochaine génération de MMO qui ferait toutes sortes de choses, des modes différents. Nous étions en quelque sorte en train de construire deux jeux en parallèle et la confrontation était vraiment difficile.

Le terrain était essentiellement une évolution du jeu de type Team Fortress dans un univers de super-héros. Il allait tirer parti de certaines de nos meilleures technologies issues de Titan et de World of Warcraft . Nous allions prendre des personnages et des mondes de la conception de l'univers de Titan Titan

. Nous pensions pouvoir créer un jeu vraiment convaincant avec un contrôle de champ plus étroit. Et je pense que c'était probablement l'une des meilleures décisions que nous ayons prises. Nous avons pris quelque chose qui n’allait pas être expédié avant très longtemps, mais n’aurions peut-être jamais été expédié, et nous en avons fait un jeu génial.

Il a ensuite évoqué la maison de vente aux enchères de Diablo 3 qui était supprimés après s'être avérés être un obstacle à la progression naturelle du jeu.

Les gens vont le faire de toute façon – pourquoi ne leur fournissons-nous pas un moyen sûr de vendre des objets? Mais le problème était que nous n'avions pas conçu le modèle de butin de cette manière.

Au départ, nous l'avons conçu sans maison de vente aux enchères, et lorsque vous avez une maison de vente aux enchères dans un jeu qui laisse tomber des tonnes et des tonnes de butin, c'est moins cher et plus facile d’obtenir des articles d’occasion à la maison d’enchères.

On sait que Blizzard jette environ 50% de ses titres en production, un pourcentage stupéfiant mais sans surprise. La dernière version autonome du développeur était Overwatch en 2016, et sa dernière version la plus récente était l'extension de World of Warcraft de l'année dernière, Battle for Azeroth .

Le développeur va lancer World of Warcraft Classic à tous WoW abonnés fin août

Morhaime avait de nombreux autres nuggets de informations sur le processus de développement de Blizzard et son histoire qui méritent d’être lues par tous les fans. Même si les fans de Diablo sont un peu vexés lors de l'édition de Diablo Immortal de l'an dernier, il y a sûrement plus dans les œuvres du célèbre développeur.

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