Les ports et les remakes en valent (généralement) la valeur

Les ports et les remakes en valent (généralement) la valeur

Les ports et les remakes sont souvent parmi les bits de jeu les plus conflictuels. Les jeux sur une plate-forme doivent-ils vraiment être sur quatre autres et votre smartphone? Si un jeu a moins de dix ans, un remake ou un remaster devrait-il même être envisagé?

La réponse générale à ces questions est généralement «oui».

Cependant, il y a ceux qui ne font rien ou beaucoup de ces choses et offrent juste une chance de rencontrer à nouveau un vieil ami, mais sur une nouvelle plate-forme. Il n'y a rien de fondamentalement mauvais avec ces types de ports et de remakes, bien qu'ils ne soient certainement pas aussi excitants qu'ils pourraient l'être.

Les bons remakes prennent ce que nous savons et nous le rendent comme quelque chose que nous reconnaissons, mais nous devons tout de même nous familiariser avec – une nouvelle façon de jouer au jeu, de comprendre ses personnages ou quelque chose dans ce sens. L'amélioration de l'accessibilité est toujours un point fort, mais ne devrait pas vraiment être le seul objectif de la refonte du jeu, à moins qu'elle n'apporte quelque chose à la formule globale.

Comme c'est souvent le cas, il est souvent plus facile de définir une comparaison en présentant d'abord le négatif.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

Je ne nierai pas, je suis assez excité Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Il a été criminellement ignoré sur la Wii U – parce que, eh bien … c'était sur la Wii U – mais il y a beaucoup à faire. Du mélange improbable mais réussi de franchises aux paillettes contagieuses enrobées de sucre des influences J-pop, c'est un jeu pas comme les autres.

Et pourtant, il n'y a pas grand-chose à demander pour une édition définitive autre que l'élargissement du public. Évidemment, c'est une raison suffisante pour qu'un éditeur ou une équipe marketing poursuive un remake, mais cela ne rend pas le produit final plus nécessaire d'un point de vue créatif. Il a une nouvelle chanson, un nouveau contenu d'histoire encore inconnu et de nouveaux personnages.

Sauf si nous parlons de nouveau contenu d'histoire comme Dragon Quest XI S contenu – quêtes secondaires et défis significatifs ou résolutions importantes pour les arcs de personnages – il est difficile de vraiment voir cela comme l'un de ces remakes inspirés qui changent la façon dont vous voyez l'histoire ou vivez le gameplay.

Certes, très peu de gens ont expérimenté ce gameplay pour commencer, mais quand même. Cela fait plus de trois ans, donc certains changements plus importants n'auraient pas été mal. Cependant, les ports Switch ont cet attrait instantané du mode portable pour beaucoup, ce qui permet de profiter plus facilement de tout ce qu'un jeu a à offrir, c'est donc quelque chose.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Chroniques de Xenoblade Édition définitive est un peu plus difficile à justifier pleinement. Ce n'est pas exactement difficile à trouver. Vous pouvez y jouer sur la Wii, la Wii U, même la nouvelle 3DS grâce à la tentative de Nintendo d'attirer les joueurs «de base» vers l'ordinateur de poche amélioré. Même s'il est assez difficile de retrouver des copies physiques à un prix raisonnable, les éditions numériques signifient qu'il est toujours accessible pour beaucoup.

De plus, c'est un package assez complet à lui seul. Le jeu regorge pratiquement d'histoire et de contenu secondaire, un récit entièrement réalisé où presque chaque personnage obtient un bon développement (même Riki le fluffball), et une mécanique solide, si parfois douteuse, dans l'ensemble.

Alors pourquoi faire une édition définitive pour le Switch? Il est déjà portable, même s'il est sur une plate-forme plus ancienne. Il y a des discussions sur l'inclusion de zones coupées et de contenu de la version Wii, bien que l'on se demande dans quelle mesure elles pourraient réellement changer le jeu global. Les seuls domaines qui ont vraiment besoin d'être améliorés sont tous liés aux modèles de personnages souvent atroces, bien que je ne me plaindrais pas de rationaliser les quêtes de collecte d'objets et de permettre de reconstruire réellement Colony 6.

Alors que les fans, comme le vôtre, saisiront toujours l'occasion de découvrir une version visuellement attrayante de Chroniques de Xenoblade, il est indéniable que ce n'est pas un remake strictement nécessaire ou innovant.

Persona 5: Royal

Quand j'ai conçu cette idée à l'origine, j'avais prévu d'étiqueter Persona 5: Royal en tant que remake intermédiaire, quelque chose qui a ajouté du nouveau contenu mais n'était pas strictement nécessaire. Comparé aux goûts de FFVII Remake et RE 3 remake, il ne semble pas aussi grandiose. Mais pour Personnage, c'est en fait un gros problème.

Non, l'histoire ne change pas beaucoup, même s'il y a de nouvelles fins. Vous obtenez plus de temps avec les personnages principaux et des PNJ plus importants pour interagir avec, et les personnages sont au cœur de Personnage. Cela est dû en partie aux nouveaux Confidents, Kasumi et Takuto, qui offrent des perspectives alternatives sur le récit du jeu original.

Le récit original avait suffisamment de nuances dans la façon dont il décrivait des étudiants corrompus abusant des autres et la double nature des actions des voleurs fantômes que je n'ai jamais vraiment attribuée à la théorie selon laquelle il s'agissait d'un simulateur adulte diabolique.

Cependant, inclure de nouveaux points de vue sur ce qui se passe et comment y faire face est tout à fait dans l’esprit Personnage, une série sur la façon dont la perception et la cognition façonnent la réalité, et ce n'est pas quelque chose que nous voyons vraiment dans d'autres Personnage Jeux. Tout le monde est généralement complètement ignorant de ce qui se passe avec les protagonistes ou entièrement d'accord avec eux.

Le plus grand changement valable est cependant le troisième semestre. Le moderne Personnage les jeux se terminent tous en décembre. Des extensions, comme Persona 3 FES et Persona 4 Golden essayez de changer cela avec de nouveaux scénarios et du temps supplémentaire avec des amis, mais ce n'est pas tout à fait nécessaire. FES se concentre sur un aspect du jeu qui n'était même pas la plupart du temps l'objectif principal et qui ressemble au mieux à une fanfiction (pas mal en soi, mais pas ce que je veux d'une histoire d'Atlus) tout en d'or ne vous laisse pas vraiment passer beaucoup de temps libre avec les autres personnages en dehors de l'événement de ski et de la Saint-Valentin.

Persona 5 Royal nous donne un tout nouveau semestre jouable, où les arcs de personnages évoluent, se résolvent, ou les deux, les nouveaux personnages sont intégrés plus étroitement avec l'intrigue globale, et vous obtenez simplement plus de ce qui fait que le jeu mérite d'être joué pour commencer.

Normalement, un nouveau semestre dans un jeu qui prend déjà 100 heures ou plus serait un avantage discutable, mais comme FFVII Remake, P5 Royal équilibre tout avec de nouvelles mécaniques. Le plus important d'entre eux est le système de recommandation qui vous conseille sur les actions que vous pouvez entreprendre pour améliorer vos statistiques de la manière la plus efficace et la plus efficace, en éliminant les hypothèses et le temps perdu de l'équation – mais uniquement si vous le souhaitez.

La récupération du SP est également rationalisée plus tôt, vous pouvez donc effacer les palais plus tôt et utiliser ce temps pour améliorer les relations et les statistiques, ce qui est censé maintenir le temps de jeu du jeu à peu près ce qu'il était dans l'original. Pour un remake qui ajoute tant, c'est tout un exploit.

De plus, il y a plus de Haru, ce qui est la plus grande réussite.

Resident Evil 3: Nemesis

Même Capcom sait plus Resident Evil les jeux doivent être refaits; il suffit de regarder les nombreuses versions du jeu original, chacune avec des différences subtiles conçues, en théorie, pour améliorer l'expérience. Ce n'est pas que les trois jeux originaux ne soient pas jouables – à l'exception de la version PSX du premier jeu, qui se rapproche sacrément – mais ils sont certainement des produits de leur temps. Resident Evil 2est remake déjà prouvé le succès de la refonte de ces titres, et la Resident Evil 3 refaire a encore plus de potentiel.

L'original Resident Evil 3: Nemesis a deux tâches principales à accomplir, tout en étant brève, et avec une mécanique aussi horrible que les zombies: échapper à Nemesis et se préparer à la disparition de Racoon City.

Il atteint ces objectifs, mais pas sans quelques croûtes et contusions dans le processus. Les commandes de chars sont acceptables pour les deux précédents, où la facilité de mouvement n'est pas absolument indispensable. Némésis change cela avec sa monstruosité titulaire qui vous traque dans toute la ville. Vous pouvez le considérer comme le tournant, où Resident Evil commencé à se concentrer sur l'action autant que l'horreur, une théorie qui un commentaire récent du développeur prend également en charge. Malheureusement, c'est la seule façon dont vous pouvez le voir comme tel. Les commandes et la mécanique générale n'ont pas changé pour tenir compte de l'accent plus récent jusqu'à ce que Resident Evil 4. Ré-imaginer Némésis avec les commandes plus douces mais tankish de Resident Evil 2 le remake est une aubaine absolue tant pour la facilité de jeu que pour une plus grande cohérence en général.

Resident EvilL'histoire n'a jamais vraiment été au premier plan de la série, bien que Némésis est un peu une exception. C'est là que les mystères et l'action dans les deux premiers (trois, si vous comptez Resident Evil 0) culminent enfin, et tout cela est étroitement lié aux événements de Resident Evil 2. L'histoire est ce qui le distingue de ses prédécesseurs dans ce cas, bien que l'original ne joue pas à ses points forts.

Resident Evil 2 est-ce que vous incarnez des policiers qui abattent des civils que vous êtes censé protéger. Cela ajoute un élément d'ironie sombre à l'action du jeu, quelque chose de différent que de simplement rencontrer des zombies effrayants dans un couloir sombre. Mais Némésis'histoire d'évasion vous ramène à faucher des bandes de morts-vivants sans nom et sans visage menant à la destruction complète de la ville.

Maintenant, c'est une grande chose quand un gouvernement décide de faire exploser l'une de ses propres villes, et c'est une occasion parfaite pour augmenter l'émotion en faisant Jill interagir davantage avec les citadins tous condamnés à mourir des zombies, de la maladie, ou la frappe de missiles. Il y a aussi beaucoup de chance de découvrir plus de l'histoire d'Umbrella ici, bien que ce soit une bonne chose dépend en grande partie de la perspective.

Remake de Final Fantasy VII

Le grand remake que beaucoup d'entre nous anticipent avec impatience pour 2020 est Remake de Final Fantasy VII, qui est, duh, un remake de Final Fantasy VII. Et c'est bien, car peu importe le nombre de bons souvenirs que l'on pourrait avoir du classique qui a sauvé les RPG en Occident, il y a beaucoup de place pour des changements pour le rendre encore meilleur.

Heureusement, la structure du remake garantit qu'il aborde l'un de ces domaines. Final Fantasy Les jeux sont uniques dans le monde RPG car ils sont restés à peu près la même longueur depuis FFVII lancé pour la première fois; vous pouvez accélérer en peut-être 20-25 heures ou prendre votre temps et tout tremper pendant environ le double. Le problème qui se pose avec Final Fantasy VII, cependant, est juste la quantité de contenu qui finit par recevoir très peu d'attention à cause du rythme.

Prenez la portion Midgar, par exemple, les 7 premières heures du jeu original qui composent FFVII RC'est tout le premier chapitre. Presque tout pourrait être développé dans ces scènes d'ouverture pour donner une image plus complète du conflit global et des acteurs majeurs et mineurs.

Il a l'énorme responsabilité de vous faire vous soucier du conflit entre Shinra et Avalanche et de vous poser des questions sur Cloud et Aerith, en plus il a certaines des scènes les plus mémorables de tout le jeu, mais si vous clignez des yeux, c'est déjà fait et fini avec. Et cela s'applique également aux chapitres restants. Il est facile de comprendre à quel point Shinra est diabolique dès le départ, ce qui se produit généralement lorsque quelqu'un assassine un code postal entier sur un coup de tête. Tout le monde et tout le monde qui ne sont pas Cloud et Sephiroth se perdent dans le mélange – et même ils pourraient faire plus d'expérience et de développement.

D'autres jeux dans la sous-série FFVII essayé d'étendre le monde et ses habitants, mais un spin-off, aussi amusant soit-il, n'a pas le même poids que l'original. Déçu car beaucoup étaient au départ après avoir appris FFVII R recevait le traitement épisodique, franchement, c'est la meilleure chose pour le jeu, la chose qui va vraiment (espérons-le) révéler le plein potentiel dans les rues sombres et tordues de Midgar et de l'âme de ses habitants.

Une autre caractéristique clé qui rend ce remake complètement valable est la façon dont le système de combat est modifié. Que les RPG ne soient plus au tour par tour n'est pas vraiment le problème ici (bien que pour mémoire, le système au tour par tour n'est pas obsolète). Le problème est de savoir comment Square a créé le système Active Time Battle et a ensuite essayé de l'utiliser sur un système basé sur disque. Accordé, le temps d'attente FFVII est loin d'être aussi tortueusement FFIX, mais il est facile de se désintéresser en attendant de pouvoir attendre son tour.

Échanger cela contre un système qui vous permet de l'aborder à la fois comme un RPG d'action et un RPG traditionnel rapide est un moyen intelligent de contourner ce problème tout en conservant apparemment une bonne partie de la sensation d'origine. Laisser les joueurs choisir comment aborder le jeu est toujours une bonne chose de toute façon, mais plus important encore, c'est un excellent complément au nouveau matériel de l'histoire qui gardera les choses intéressantes même pour ceux qui connaissent le jeu comme leur propre âme.

La longueur de ce segment devrait à elle seule montrer clairement FFVII Remake représente le meilleur idéal pour ce que les remakes devraient essayer de réaliser: une vision élargie et réinventée, des améliorations si nécessaire et de nombreux nouveaux contenus pour accueillir les anciens fans et les nouveaux venus.

Aimez-les ou détestez-les, on ne peut nier que les remakes constituent une grande partie du calendrier de sortie du début de 2020.

Idéalement, un bon remake nous permet de découvrir le jeu d'une manière complètement nouvelle que nous n'imaginions pas pouvoir auparavant ou, à défaut, élargit ce que nous aimions dans l'original pour commencer. Certains pourraient ne pas repousser les limites de l'imagination autant que d'autres, bien que tant qu'il y a un public heureux de jouer au jeu, alors techniquement, cela vaut la peine d'être refait et / ou porté.

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