Legends of Runeterra: Deck Building Guide

lgends du guide de construction du pont runeterra 1

Si vous attendez avec impatience le lancement de Legends of Runeterra et que vous avez hâte de mettre à profit toutes ces connaissances sur les jeux de cartes que vous avez accumulées depuis l'époque des jeux de cartes Dragonball ou Yu-Gi-Oh, alors vous '' re dans la chance.

Le jeu va vous mettre au défi de plusieurs façons, dont certaines sont définitivement nouvelles (même pour les anciens minuteries). Mais pour cela, nous avons rassemblé ce guide de construction de deck Legends of Runeterra pour vous aider à mieux comprendre comment vous devez construire votre deck et quel type d'unités vous devez surveiller!

À ce jour, si vous avez déjà joué au jeu sur PC, vous le connaissez peut-être un peu – mais il sera bientôt lancé sur mobile, afin qu'il puisse être joué sur plusieurs plates-formes. Mais assez avec les introductions! Vous êtes ici pour en savoir plus sur le jeu, alors laissez-moi me plonger dans le guide de construction de deck Legends of Runeterra!

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Les cartes à faible coût en mana sont votre meilleur ami

Parce qu'au tout début, vous commencerez avec 1 mana disponible pour le lancement de sorts et l'invocation, vous devriez essayer de commencer à utiliser des unités dès le début. Si vous ne commencez pas à invoquer avec 1 Mana, c'est OK, mais essayez d'avoir au moins quelques unités avec 2 Mana de coût parce que je suis assez certain que votre adversaire en aura.

Si vous avez de bonnes unités bon marché au tout début du jeu, vous aurez une sorte de supériorité en matière d'attaque et de défense car même si vous ne les utilisez pas, vous aurez beaucoup d'unités prêtes et en attente pour vous alors que votre adversaire pourrait n'en avoir que 1-2.

Ma suggestion ici:

– Parce qu'un deck a une limite de 40 cartes, je suggère que si vous voulez vraiment avoir de bonnes chances d'avoir de bonnes cartes à 1-2 coûts, alors vous devriez essayer d'en avoir environ 5 cartes à 1 et 2 coûts dans le pont total, si possible. De cette façon, vous aurez une chance assez élevée d'en tirer au moins un au début.

– Essayez de laisser environ 1 mana à chaque tour car cela se transformera en mana magique que vous pourrez ensuite stocker et utiliser pour lancer des sorts. Vous pouvez avoir un maximum de 3 sorts de mana, ce qui est toujours très utile, car avec le mana normal que vous obtenez à chaque tour, vous pourrez lancer les cartes de sorts de mana coûteuses beaucoup plus tôt!

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Utilisez ou n'utilisez pas de cartes Champion

Maintenant, un autre type de carte important que vous devez garder à l'esprit que vous pouvez utiliser est celui des cartes Champion. Vous pouvez avoir un maximum de 6 cartes champion dans votre deck. Ils peuvent être différents, mais ils doivent tous appartenir à 2 régions maximum. C’est ainsi que le jeu est créé – vous pouvez combiner des cartes de 2 régions au maximum.

Vous ne avoir pour utiliser des Champions dans votre deck, uniquement si vous en avez vraiment envie. Ils ont des pouvoirs très spécifiques et ce sont les seules cartes du jeu qui peuvent être «améliorées». Lorsqu'une carte Champion passe au niveau supérieur, elle change ses statistiques (ATK / HP) et devient plus puissante.

Il y a certaines conditions que les cartes doivent remplir pour monter de niveau (par exemple, la carte "Tryndamere" monterait de niveau lorsqu'elle subit des dégâts mortels, la carte "Teemo" augmentera de niveau lorsque vous placez 15 champignons dans le deck ennemi, etc.). Mais une fois qu'ils seront améliorés, tout changera – non seulement leurs statistiques s'amélioreront, mais aussi l'effet de leurs compétences.

Il n'est pas obligatoire d'avoir des cartes Champion dans votre deck. Un de mes decks préférés de tous les temps n'a pas de cartes Champion du tout, et c'est assez fort. Alors réfléchissez bien, car généralement lorsque vous ajoutez des champions à votre deck, vous devrez construire à peu près autour d'eux (dans de nombreuses situations), alors réfléchissez bien et testez le deck plusieurs fois avant de l'emmener en classement.

Mon conseil ici:

Bien qu'il y ait des champions qui n'ont pas vraiment besoin de vous pour construire autour d'eux, d'autres le font – vous pouvez également essayer de construire un deck avec des champions qui ont de fortes prouesses individuelles, tels que Tryndamere et Garen, qui ne dépendent pas de la d'autres cartes.

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Apprenez les sorts et utilisez-les!

Il existe plusieurs types de cartes avec des sorts que vous pouvez utiliser. Je vais énumérer ci-dessous tous les types de sorts qui existent et vous pouvez les utiliser en fonction du type de sort. Assurez-vous d'apprendre ces termes et de vous en souvenir, car ils peuvent faire ou défaire un jeu!

– Sort rapide (par exemple, Edge de lame, Frappe radieuse, Vengeance): peut être joué à tout moment pendant le jeu, même lorsque ce n'est pas votre tour d'attaquer et que vous défendez. Ils peuvent être contrés par des sorts qui les annulent, mais la plupart du temps ils ne le seront pas.

Vous pouvez utiliser des sorts rapides pour essayer de vaincre les unités ennemies lorsqu'elles effectuent une attaque. Ils sont bons pour essayer d'annuler les attaques ou les sorts ennemis.

– Sort lent (par exemple Relique hantée, Barrage de tir vrai, Appel de la vipère): Ce sont les sorts typiques. Ils ne peuvent être joués que lorsque c'est votre tour, et ils font l'effet qui y est inscrit. Tout comme les autres sorts, ils peuvent être annulés ou interagis avec par l'ennemi.

Vous ne pouvez pas jouer les sorts lents lorsque vous démarrez la phase d'attaque, et vous ne pouvez pas les utiliser lorsque vous êtes dans la phase de blocage.

– Sort d'éclatement (exemple Catalyst of Aeons, Ki Guardian, Entreat): Ce type de sorts ne peut pas être contré par l'adversaire et ils lanceront quoi qu'il arrive. Ils prendront effet même lorsque d'autres sorts Burst seront joués qui peuvent interagir avec leur effet.

Parce que les sorts Burst peuvent également être joués à tout moment, ils sont un bon type de sort à garder à portée de main lorsque vous attaquez / bloquez car il peut être utile en fonction de la situation.

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Mon conseil ici:

Je suggère vraiment que chaque deck devrait avoir un sort qui peut annuler le dernier sort ennemi, car il existe des sorts assez puissants et un tel sort peut vraiment vous aider. Un de ces sorts est "Refuser" qui peut annuler un sort rapide, un sort lent ou une compétence. Essayez d'ajouter au moins 1 à 2 sorts «Refuser» à votre deck, si vous avez des slots, car ils sont super utiles!

Apprenez les types de cartes et leurs effets

Comme il n'y a qu'un million de types de cartes dans le jeu, il est bon de connaître tous leurs effets et comment ils peuvent être utilisés pour gagner une partie. Maintenant, il y a des cartes qui peuvent être super utiles dans des combinaisons ensemble, et d'autres qui ne fonctionnent pas si bien. Permettez-moi de vous donner une liste de tous les effets de la carte:

Soutien: Donne l'effet écrit à l'unité à droite de cette carte lors de l'attaque.

– Dernier souffle: Lorsque cette carte / unité meurt, elle lance l'effet écrit.

– Vol de vie: Les attaques de cette carte rendront le Nexus égal aux dégâts qu'il inflige (par exemple 4 ATK = 4 Lifesteal / 4 HP retournés au Nexus).

– Accablé: Des dégâts supplémentaires de cette carte sont infligés au Nexus ennemi. (si la carte a 8 ATK et le bloqueur a 6 HP, elle tuera le bloqueur et infligera 2 dégâts iront au Nexus ennemi).

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Insaisissable: Ne peut être bloqué que par une autre unité Insaisissable. (c'est similaire aux unités "volantes" qui ne peuvent être bloquées que par d'autres unités "volantes")

– Nexus Strike: Obtenez un effet spécifié lorsque vous touchez le Nexus ennemi.

Challenger: Lorsque vous attaquez avec cette carte, vous pouvez choisir l'unité qui bloque cet allié en faisant glisser et en déposant l'ennemi sur la carte Challenger.

– Régénération: Guérit la santé perdue au début d'un round.

La grève: Obtenez un effet spécifié lorsque vous attaquez un ennemi.

Impossible de bloquer: Cette carte peut attaquer, mais ne peut pas bloquer les attaques ennemies.

Gelure: L'effet fait que l'attaque devient 0 pour le round.

Dure: La carte a pris une sorte de bouclier qui lui fait subir 1 dégâts de moins de toutes les sources. (par exemple, pour tuer une carte Tough avec 3 HP, vous devrez infliger 4 dégâts)

Éclairé: Déclenche un effet écrit lorsque vous atteignez 10 points de mana.

Éphémère: Lorsque vous jouez sur cette unité, elle meurt après avoir attaqué ou à la fin du tour. Si vous l'avez en main, rien ne se passera tant que vous ne l'aurez pas joué.

– Effrayant: Ne peut être bloqué que par les ennemis avec 3+ ATK.

– Double attaque: Cette carte peut attaquer deux fois mais ne peut pas défendre.

– Barrière: Crée une barrière qui annule tous les dégâts une fois.

Attaque rapide: Lorsque cette carte attaque, elle frappe d'abord le bloqueur, infligeant des dégâts et potentiellement tuant un ennemi avant de lui infliger des dégâts.

Étourdir: Rend fondamentalement une carte inutile pour un tour, incapable d'attaquer ou de défendre.

– Jouer: Cela déclenche l'effet associé lorsqu'une carte est jouée pour la première fois.

– Rappel: Renvoie une carte dans votre main.

– Drainer: Cela guérit votre Nexus du montant écrit lorsqu'il est utilisé sur une unité alliée / ennemie.

Essayez de vous souvenir de tous ces effets, car ils seront certainement utiles et vous permettront de gagner beaucoup plus de matchs si vous utilisez la bonne compétence au bon moment.

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Ce sont les conseils de base de construction de deck Legends of Runeterra que nous avons pour vous en ce moment! Voulez-vous savoir quelques conseils de jeu plus utiles ou avoir vos propres suggestions? N'hésitez pas à les partager dans la section commentaires ci-dessous!

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