Le journal du développeur de King's Bounty 2 met en évidence les principaux changements apportés à la franchise

1C Entertainment travaille actuellement dur sur King's Bounty 2, le suivi de King's Bounty: Darkside, qui est sorti en 2014. Aujourd'hui, la première d'une série de vidéos de mise à jour du développement présente ce qui a changé et ce qui reste inchangé.

Ce nouveau clip se concentre sur les ajustements dans les principaux concepts d'exploration, de gestion des héros et de combat tactique basé sur la grille. Il y a notamment eu un changement d'équilibre entre les segments, la bataille ne prenant qu'environ 1/3 du gameplay dans King's Bounty 2.

Il semble qu'il y ait également une plus grande concentration sur les angles de caméra à la troisième personne au lieu de la vue de haut en bas précédemment vue. Cette fois-ci, il y a aussi des éléments RPG plus traditionnels insufflés dans l'histoire. Les énigmes environnementales et l'exploration de la ville étaient absentes des jeux précédents, qui étaient entièrement axés sur l'exploration terrestre et le combat stratégique.

Il y a maintenant aussi plusieurs personnages principaux à choisir. Un système d'alignement et de moralité basé sur quatre concepts principaux changera encore la façon dont vous interagissez avec les PNJ:

  • Délicatesse
  • Force
  • Anarchie
  • Commande

L'un des plus grands changements à venir est la limitation de la taille des unités. Vous ne pouvez pas avoir 360 serpents ou 500 arbalétriers dans King's Bounty 2. C'est une déception, mais il est destiné à forcer le changement sur les joueurs et à les encourager à essayer différents types d'unités à mesure que l'histoire progresse.

Découvrez l'intégralité King's Bounty 2 dev diary update above, et dites-nous ce que vous pensez des changements dans les commentaires! King's Bounty 2 est actuellement prévu pour une sortie fin 2020.

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