Le jeu le plus ambitieux de Remedy à ce jour

Le jeu le plus ambitieux de Remedy à ce jour

L’histoire illustre de Remedy a deux axes depuis le lancement du premier titre de la société en 1999: une mécanique de tir non conventionnelle et un engagement obsessionnel à raconter des histoires.

Chacune de leurs précédentes grandes franchises, Max Payne, Alan Wake, et Rupture quantique, ont abordé les jeux de tir à la troisième personne de manière nouvelle et intéressante, alors que peu de joueurs pouvaient facilement oublier leurs histoires enivrantes. Cette tradition perdure dans le jeu le plus important, le plus étrange et, à bien des égards, le meilleur jeu de Remedy: Contrôle.

Bien que ses efforts manquent finalement de l’atmosphère de Alan Wake ou le poids émotionnel de Max Payne, Contrôle est toujours un monde magnifique et bizarre dont il vaut la peine d’explorer chaque centimètre. Pour les fans de studio de longue date, quatre mots pourraient le dire succinctement: Remedy le refait.

Contrôle C’est l’histoire de Jesse Faden, une femme qui s’est retrouvée soudainement investie dans le rôle de directrice du Federal Bureau of Control (FBC). Pensez à cet organisme gouvernemental super secret comme une version alternative du FBI dans Les X-Files, un où Mulder a été promu au sommet plutôt que niché dans le sous-sol du FBI. Le monde de Contrôle est plein de choses étranges. La FBC est l’équipe de nettoyage.

Jesse, cependant, ne veut pas exactement être directrice quand elle arrive au siège de la FBC, surnommée de façon inquiétante The Oldest House. Son rôle est un rôle qu’elle découvre rapidement comme étant un ajustement parfait, cependant, alors que ses capacités surnaturelles lui confèrent un avantage contre The Hiss, un ennemi de type infection qui a envahi The Oldest House.

Au cours des quelque 25 heures qui ont suivi, Jesse a approfondi le dernier trou de lapin de Remedy. Alors qu'elle découvre davantage sur le monde qui l'entoure, les joueuses seront souvent aussi confuses qu'elles le sont, d'une manière qui semble familière aux fans de Remedy. Rares sont les studios qui tentent de combiner autant d'action stylée que d'incroyables intrigues avec Remedy.

Comme The Oldest House est un bâtiment en constante évolution dont la géométrie est régulièrement perturbée par des distorsions spatio-temporelles, un tel réglage permet Contrôle de dévoiler son intrigue principale à un rythme satisfaisant, tout en laissant suffisamment de temps pour des missions optionnelles qui apportent un autre élément de Les X-Files sur la scène: histoires de monstre de la semaine.

Même si leurs donneurs de quête peuvent être des personnages à plat décevants qui attendent que vous leur parliez, ces missions secondaires vont bien loin pour donner corps au décor de Metroidvania. Contrôle. Par conséquent, une première partie peut être vertigineuse, voire parfois même aggravante, car la motivation à retourner chaque pierre est si forte. Sans trop en gâter, les fans voudront prendre le temps de participer aux nombreuses pièces de collection et missions parallèles du jeu, car ils commenceront à brosser un tableau plus général de ce que j'appelle l'univers de Grand Remedy.

La plupart du temps, Contrôle livre également des combats de boss intéressants, ce qui est une première pour Remedy. Plusieurs missions facultatives se retrouvent également dans les missions secondaires du jeu, ce qui renforce encore leur importance.

La conception de The Oldest House se présente comme un monument labyrinthique et brutaliste contre la dissimulation et les complots. C'est aussi excitant que détaillé, et il y a encore beaucoup de choses que nous ne connaissons pas. Avant tout, rien à propos de Contrôle m'excite plus que ça. Mais il reste encore beaucoup à faire pour être excité.

La star de toutes les remorques du jeu a été Contrôlela mécanique de tir à la troisième personne de, qui, tout en rappelant initialement de Rupture quantiqueLes coups de feu, se démarquent rapidement en raison de leur ampleur et de leur profondeur. Les capacités de lévitation et de lévitation de Jesse forment l'un des meilleurs tireurs de 2019 en faisant de chaque interaction ennemie un moment fort.

The Oldest House est extrêmement réactive. Ainsi, que vous vous déchiriez sous le sol pour vous protéger, que vous cliquetiez de grands bureaux dans les variantes de Hiss, ou que vous vous précipitiez autour de chaque champ de bataille improvisé, les combats avaient rarement été aussi cool. Les papiers volent dans les couloirs des bureaux, les balustrades sont comme des barres de mort. Chaque pouce du paramètre est tactile et personnalisé par votre destruction. Il existe également une douzaine de types d’ennemis. Les rencontres peuvent donc être différentes non seulement d’un chapitre à l’autre, mais d’une minute à l’autre.

Un vaste arbre de compétences est pondéré exactement là où chaque décision de mise à niveau est difficile, mais vous ne vous sentez jamais comme si vous perdiez vos points de compétences. Remedy a tendance à se plonger dans des combats fantastiques de pouvoir, et les pouvoirs mystérieux de Jesse s'intègrent parfaitement aux balbutiements de Jack Joyce et à celui de Max Payne au ralenti.

Contrôle est également superbe et fait partie des enfants les plus en vue du traçage des rayons (RTX), qui devrait devenir la prochaine grande chose dans les jeux vidéo. Même sur les consoles où le lancer de rayons n'est pas encore disponible, Contrôle est évidemment faite par des développeurs qui savent le montrer. Ainsi, de nombreuses zones de la plus ancienne labyrinthique semblent conçues pour mettre en valeur l'éclairage brillant et les textures exhaustives. Le moteur interne de Northlight de Remedy éblouit lors de sa deuxième sortie.

Malheureusement, un correctif du premier jour destiné à résoudre divers problèmes était destiné à résoudre les ralentissements de la fréquence de trame. Bien que ce problème se soit nettement amélioré, il ne l'a pas encore complètement corrigé. Certaines des plus grandes batailles peuvent ralentir de manière agaçante, et le jeu balbutie de manière fiable à chaque menu de pause.

Je ne peux pas dire si ce problème persistera sur d'autres plates-formes J'ai relu une copie Xbox et un collègue m'a dit qu'elle persistait aussi sur une PS4 Pro mais je peux dire que de tels problèmes ne tendent pas à me gêner autant qu’ils peuvent déranger les autres. J'ai eu des problèmes avec les baisses de fréquence d'images, mais ils ont été éclipsés par tellement d'autres Contrôle obtient juste.

Avantages:
  • Une autre histoire étrange et merveilleuse d'un studio célèbre pour eux
  • Le combat offre certains des moments de jeu les plus cool que vous verrez toute l'année
  • Magnifique décor de haut en bas
  • Les missions secondaires lui donnent un X-Files la qualité, souvent avec les meilleures batailles de boss de Remedy
  • Epure le Grand Remedy Universe
Les inconvénients:
  • Les personnages secondaires se sentent à plat
  • Les problèmes de fréquence d'images, en particulier après une pause ou lorsque l'ennemi compte vraiment

Avec X-Filescomme des histoires secondaires et son design Metroidvania, Contrôle est évidemment le jeu le plus important à ce jour pour un studio historiquement axé sur la linéarité. De manière charmante, c'est aussi leur jeu le plus étrange, avec une intrigue qui introduit plus de nouvelles phrases et de grandes idées que le reste du catalogue de Remedy combiné.

Lorsque les problèmes de cadence ne vous gâchent pas le divertissement, les combats surlignés perpétuent une tradition de longue date qui consiste à repenser ce qui fait un jeu de tir, et tout cela contribue à servir l’ensemble, aucun fan des créatifs finlandais ne devrait manquer.

(Remarque: Une copie de Control a été fournie par 505 Games aux fins de cet examen.)

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