Le chiffre d'affaires de Fortnite aurait diminué de 52% par rapport à l'année précédente

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Selon un rapport d'Edison Trends, les revenus de Fortnite ont chuté de 52% entre le deuxième trimestre 2018 et le deuxième trimestre 2019.

Fortnite est sans doute toujours le jeu le plus populaire avec League of Legends, cependant, la revenye pour le jeu a chuté de 52% entre le T2 2018 et le T2 2019, selon un rapport publié par Edison Trends.

Le meilleur mois pour le chiffre d'affaires de Fortnite a été atteint en décembre 2018, mais ce chiffre est en baisse depuis le deuxième trimestre 2018. Selon le rapport, 83% des revenus de Fortnite proviennent des achats de V-Bucks, qui sont consacrés aux produits cosmétiques en jeu et au Battle Pass. chaque saison. Les revenus restants du jeu proviennent des bundles et packs Fortnite disponibles dans le magasin Fortnite qui ne sont pas disponibles à l’achat avec V-Bucks.

Fortnite Revenue baisse avec Edison Trends
Fortnite Revenue baisse avec Edison Trends

En ce qui concerne les joueurs fidèles, 49% des joueurs Fortnite étaient enregistrés pour effectuer des achats répétés mois après mois. En comparaison, Apex Legends, leur rival de Battle Royale, a vu 62% de ses joueurs faire des achats répétés.

Il n’est donc pas surprenant que le chiffre d’affaires de Fortnite ait connu un déclin ces dernières années, le jeu devenant un phénomène mondial et enregistrant d’énormes joueurs concurrents de façon régulière.

Fortnite x Avengers: Fin de match 1
Fortnite x Avengers: Fin de match 1

Epic a eu plusieurs collaborations au deuxième trimestre de cette année, notamment avec Avengers Endgame, Jumpman et John Wick. Chacune de ces collaborations comprenait des récompenses cosmétiques gratuites provenant de défis ainsi que des cosmétiques pouvant être achetés dans la boutique Fortnite Item. Même avec ces collaborations, cela ne pourrait pas empêcher les revenus du jeu de glisser.

Fortnite continue à générer des revenus élevés, en particulier par rapport aux autres jeux, mais force est de constater que le jeu est en recul, tant en termes de joueurs que de revenus. Epic devra s’assurer que la saison suivante sera retardée d’une semaine, sinon ils continueront à voir leur chiffre d’affaires et leur base de joueurs chuter.

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