Impressions de démo blasphématoires: Bloody Delicious

Impressions de démo blasphématoires: Bloody Delicious

Explorer un style quelque peu similaire à celui de l'an dernier Gambit de la mort et cette année Dark Devotion, Blasphématoire plonge encore plus loin dans l'inversion religieuse subversive, offrant une expérience de plateforme rétro vraiment dérangeante et délicieusement perverse.

Tandis que les trois jeux découlent clairement de la même influence fondamentale, plusieurs entrées dans ce style rétro sont une bonne chose, laissant le choix aux joueurs si un titre ou un autre ne leur convient pas.

Bien que nous n'ayons joué qu'à la dernière démo du jeu, voici ce que nous pensons Blasphématoire jusque là.

Style sombre et substance sanglante

Tout en explorant des donjons tordus et des châteaux en ruine, The Penitent One se fraye un chemin à travers une horde d’ennemis à caractère religieux.

Pour quoi a-t-il besoin de pénitence et dans quel monde désordonné ces personnages vivent-ils? Ne vous attendez pas à des réponses directes. cela semble être le genre de jeu où l’atmosphère et la conception des niveaux sont plus importants que les battements d’histoire réguliers.

Clairement, le nom devrait vous indiquer ce qu’est ce jeu. Mais dans le cas contraire, votre kilométrage avec Blasphématoire peut varier en fonction de la religiosité personnelle. Ici, il y a beaucoup de contenu blasphématoire.

Si vous voyez un gars sanglant portant une croix géante et que votre cerveau pense «torture porno» avant de penser «Jésus», vous serez chez vous ici.

En plus de cela, l'un des plus grands attraits de Blasphemous est son style de pixel art diaboliquement sombre, complété par des animations incroyablement sanglantes et des mouvements d'exécution fous comme la décapitation, la démembrement, le désembouchage, la traversée de candélabres enflammés, etc.

Les types d'ennemis et les armes sont extrêmement liés à la marque, car il semble que tout le monde porte une sorte de culpabilité religieuse qui devient un moyen de tuer.

cependant, Blasphématoire n’est pas aussi dévastateur que les deux autres titres récents de ce style. C'est principalement parce que les développeurs ont abandonné la Âmesmètre d'endurance style. Il y a une période de récupération après l'esquive, il vous reste donc à chronométrer les choses correctement, mais ce n'est pas un mécanicien aussi important que pour d'autres titres similaires.

Si vous prenez le temps d'apprendre les schémas de l'ennemi, il n'est pas difficile de passer au travers d'une section donnée en termes de combat. Le véritable défi survient lorsqu'il y a plusieurs ennemis à l'écran et que des pièges dans un couloir fonctionnent tous en tandem.

Sortir d'un pape volant avec un trident n'est pas si difficile, mais lorsque vous évitez également les projectiles volants et que vous essayez de ne pas vous faire avoir par des pointes ou de faire tomber un rebord dans l'oubli, vous avez un défi à relever.

Alors que la démo ne comportait qu'un seul patron, les ennemis géants à la fin du niveau montrent déjà un peu de promesse. Il semble que les attaques de boss soient de plus en plus puissantes et couvrent davantage l'écran lorsque leur niveau de santé est faible, ce qui rend ces longs combats extrêmement tendus.

Metroidvania pour la prochaine génération

En plus d'abandonner le mètre d'endurance, Blasphématoire est un peu plus Castlevania et moins Âmes sombres que les jeux récents dans ce style, aussi. Il y a, entre autres choses, des murs de château cachés à casser et des boutiques d'articles à découvrir.

Le jeu est également un peu plus clément si vous bousillez une seule esquive ou un combo, et vous obtenez deux potions de santé à utiliser avant de mourir et que les ennemis réapparaissent.

Cela étant dit, Blasphématoire est encore plus mortel que quelque chose comme Symphonie De La Nuit. En termes de jeu, il s'agit d'une plate-forme old-school au maximum, où vous devez parfaitement chronométrer les sauts et définir des stratégies pour grimper à l'échelle afin d'éviter les projectiles, les attaques ennemies et un nombre toujours plus sournois de pièges.

Un arbre de compétences offre des capacités à déverrouiller qui offrent le même sens de la SNES à l’ancienne école, et certaines évoquent les jours de gloire des joueurs de plateforme comme Mega Man X. Dans ma phase de jeu, j’ai été partial avec une capacité qui permet au Penitent One de lancer une attaque à la fin d’un jet d’esquive. De toute façon, comme vous allez foncer comme un fou, vous pourriez tout aussi bien vous faire tuer.

Alors que le style de plate-forme est réalisable avec un clavier (j'ai joué à la démo tout au long de cette façon), un contrôleur se sentirait probablement plus fluide et plus intuitif.

La ligne de fond rétro

Entre ses graphismes en pixels, son niveau de plate-forme et ses scènes de coupe animées, Blasphématoire est un jeu de banque sur votre nostalgie avant de vous dégoûter avec un niveau insensé de violence merveilleusement hérétique.

Si j'ai un gros reproche à faire à la démo, c'est que le doublage est plutôt médiocre, vu son très petit budget.

Cependant, depuis que nous avons vu une petite partie du jeu jusqu'à présent, il reste encore quelques points d'interrogation sur la version complète, comme par exemple le nombre de retours en arrière lors de l'exploration de la carte.

Une réponse à cette question sera ici plus tôt que tard, cependant, comme Blasphématoire est prévue pour le 10 septembre, ce qui rend peu probable que des changements majeurs soient apportés en fonction des retours de la démo.

Si ce style vous convient, vous pouvez lister le jeu ou participer aux discussions sur la démo. sur Steam.

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