Heroland Review: Travailler fort, jouer fort

Heroland Review: Travailler fort, jouer fort

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait le travail dans un parc d'attractions animé par des loutres, où des invités légèrement dérangés vous demandent de les affronter contre le Seigneur des Ténèbres, Alfie l'ours en peluche, dans un labyrinthe de cachots situés sous le parc? Oui, probablement pas.

Heureusement, les jeux FuRyu fait imaginez qu'avec Travail x travail, que XSeed a localisé pour le public occidental Heroland.

Le jeu vous oblige à affronter Alfie, et bien d’autres encore, tout cela parce que vous avez besoin d’argent pour envoyer de la maison à vos parents tristes et malades. C'est un mélange fantastique de Attaché à la terreUn style original et amusant, qui brise le quatrième mur, enveloppé dans un système de combat intelligent offrant une profondeur surprenante.

Heroland Ce n'est peut-être pas parfait à tous points de vue, mais il est idéal pour ceux qui recherchent un RPG amusant, assez complexe, qui bouleverse la formule.

Heroland Review: Travailler fort, jouer fort

HerolandLucky aide les visiteurs du parc thématique à s'amuser autant que possible lors de leurs visites au donjon – ou autrement.

En attendant, le pauvre chanceux n'est pas aussi chanceux. Après avoir cassé un vase d'une valeur inestimable, il travaille chez Heroland jusqu'à ce que les dommages soient remboursés – ce qui est fondamentalement éternel.

Comme le savent tous ceux qui ont travaillé dans le domaine public, votre histoire importe peu; le client fait. La triste histoire de Lucky est rapidement motivée par ses clients les plus pressants, en particulier le prince Elric "18", et par sa quête partiellement délirante de retrouver sa ligne de succession en accomplissant de grandes actions dans un parc à thème.

Heroland sait ce que c'est que de travailler dans un travail de merde quand on n'a pas d'autre choix. En fait, les heures d'ouverture se lisent comme une version plus comique d'une histoire d'horreur typique "9 à 5". La satisfaction du client passe avant tout, alors mettez les invités du parc en colère, et votre salaire et votre niveau de guidage diminuent.

Votre travail consiste à être aussi discret que possible, à laisser les clients créer leur propre expérience et à intervenir uniquement lorsqu'il semble qu'ils vont tout gâcher. Argent gagné pendant les tournées? Il retourne au parc à travers les magasins d'articles et de forgerons. Des trésors trouvés lors de visites de donjons? Mieux vaut les distribuer aux invités si vous voulez augmenter leurs scores de satisfaction.

En chemin, vous rencontrerez une grande variété de personnages divers, hilarants et franchement étranges, qui visitent ou travaillent au parc.

Certains sont fidèles à l'entreprise, comme la vendeuse d'objets. Mais la plupart de vos collègues sont également désabusés du système. Ils enfilent leurs costumes de chef pour se cacher à la fin d'un donjon, résigné à leur sort. Ils veulent juste arriver à la fin de la journée.

C’est la douleur que nous ressentons tous et la voir jouer sous une forme aussi humoristique et surexagérée dans Heroland crée un sentiment de connexion avec ces pauvres âmes malchanceuses piégées dans un système qu'elles ne peuvent pas contrôler.

L’accent est également mis sur l’humour non satirique, des jeux de mots rigolotes et ludiques aux blagues sur la culture des fans et des jeux, et même des références à des blagues classiques et modernes. Votre compagnon de fée Lua, par exemple, est la fée de l’exposition, qui parle au nom de tous les protagonistes silencieux, comme vous, qui travaillent dans le parc.

Ensuite, il y a Phantom Thief B (iscuit) qui fait peur à la loutre lorsqu'elle envahit le parc très tôt. Espérons-ils, dit-elle, qu'elle ne vole pas de sacs à main et de cœurs de lapin. Oui, ils ont dit la chose de Persona 5.

Ce qui est fantastique dans tout cela, c'est la cohérence. Bien faire l'humour est difficile, et le maintenir tout au long d'un script long et lourd en texte est encore plus difficile. Mais les écrivains talentueux de XSeed frappent à nouveau.

Il n'y avait pas un seul moment dans Heroland qui est tombé à plat pour moi. Certains sont calmement amusants, d'autres sont dignes de rire, et beaucoup d'autres sont vraiment drôles de rire. L'équipe de rédaction mérite assurément la reconnaissance du scénario. c'est un bijou absolu.

Mieux encore, l’intrigue et la configuration loufoques sont intégrées au gameplay.

La plupart des autres personnages que vous rencontrerez sont des invités du parc – même si certains employés en font également partie – et ce sont ceux que vous visiterez lors de visites guidées de donjons. "Guidé" est la clé ici, puisque vous ne contrôlez pas réellement votre parti.

Les invités assument des rôles spécifiques pendant le combat: Char, Guérisseur, Mage, Guerrier ou Pigiste. Ils ont tous un rôle préféré qui augmente leur satisfaction quand ils arrivent à le remplir, mais vous n'êtes pas obligé de leur donner ce qu'ils veulent à chaque fois.

Les invités effectuent des actions de combat comme ils l'entendent. Cependant, ce n'est pas complètement passif, comme Montre Yo-Kai ou Miitopia. Vous pouvez intervenir pour guider les choses de manière à ne pas tuer tout le monde.

Vos conseils vont des conseils aux membres individuels du parti aux actions à prendre, en passant par les ordres donnés à l’ensemble du parti, et à la distribution d’articles à partir du stock limité que vous êtes autorisé à prendre à chaque tournée. L'intelligence artificielle est assez compétente, même si les guérisseurs ont tendance à se préserver de soi-même, et il est parfois un peu hasardeux de savoir qui est l'ennemi qui visite les invités.

Il est également important de planifier à l'avance. Chaque action prend du temps à exécuter, et la plupart des mouvements spéciaux ont un temps de charge en plus de cela. Le problème, c’est que Lucky est assez mal en forme, comme Lua vous l’informe utilement. Cela signifie que les actions d’orientation lui prennent beaucoup.

Il y a un compteur d'assistance qui se remplit avec le temps. Une fois rempli, il vous permet d’agir et ajoute une couche supplémentaire à la planification. Cette période est raccourcie à mesure que votre niveau de guide augmente, et votre niveau de guide augmente en fonction de la satisfaction du client après chaque visite.

Vous pouvez augmenter cette satisfaction en utilisant des objets sur un invité, en lui conseillant d’utiliser le bon geste ou en lui offrant des trésors qu’il aime. Il n'y a pas de moyen réel de savoir quel trésor un invité pourrait aimer, mis à part les essais et les erreurs, mais c'est amusant d'expérimenter.

C'est la façon dont les mouvements et les armes fonctionnent. Chaque invité a une attaque unique et leurs autres mouvements disponibles sont déterminés par les armes qu’ils équipent. Toutes les attaques, sauf les attaques de base, ont un nombre limité d'utilisations par visite. Les armes SP et Character SP sont utilisées, et certaines armes se cassent également.

La gestion de la fréquence à laquelle les invités utilisent leurs attaques spéciales devient encore plus critique au fur et à mesure que vous avancez dans les différents donjons, de peur que vous ne finissiez dans une bataille contre un boss avec seulement des mouvements de base à votre disposition. Trouver des armes puissantes qui confèrent des compétences plus fortes est toutefois un peu fastidieux. Le personnel de Heroland ne plaisante pas quand ils appellent des gouttes rares rares.

Ensuite, il y a la gestion des fêtes. Vous réunissez une équipe de quatre héros pour chaque tournée et, en fonction de la tournée, vous aurez parfois des personnalités qui ne peuvent pas être remplacées. Des compétences de caractère uniques signifient que chaque invité n'est pas simplement un échange de palette remplissant un rôle fondamental.

Si vous voulez ou avez besoin d'une équipe qui donne la priorité à la résistance à des éléments spécifiques ou à des forces contre des ennemis et si vous n'avez pas de place pour un guérisseur, certains chars peuvent fonctionner à la fois comme éponges et comme guérisseurs. Les combinaisons possibles s’élargissent à mesure que vous parcourez chaque chapitre et prenez la responsabilité de toujours plus d’invités.

Heureusement, vous savez un peu à quoi vous attendre et comment planifier de nouveaux donjons avec des réunions du personnel décrivant les "monstres" en service, leurs faiblesses, leurs effets de statut à surveiller, et avec quel membre du personnel laissera tomber des objets rares.

Malheureusement, il n’ya aucun moyen d’avoir accès aux comptes rendus de ces réunions après leur tenue, alors faites attention, laquais.

Type d'attaque, faible contre la chaleur, personnes âgées … Quoi.

Tout cela se combine pour créer un système d’une profondeur surprenante et satisfaisante qui s’intègre parfaitement dans la configuration narrative.

Seulement, vous ne sauriez pas que du premier chapitre, qui est facilement Heroland 's le plus faible du point de vue du gameplay. C'est un tutoriel nécessaire qui mélange enseignement et action, et vous l'apprécierez plus tard.

Cependant, cela signifie également que la tension est assez basse; des facteurs tels que la conservation et l'organisation d'une fête forte ou polyvalente par SP ne sont pas encore pris en compte. Vous vous sentez comme si c'était un peu trop pareil à chaque fois.

Certes, certains bits identiques ne disparaissent pas. Visites de donjons sont ce jeu. Vous choisissez des endroits dans Heroland lui-même en les sélectionnant sur une carte, suivie de mini-scènes qui valent toujours la peine d’être vécues. Tout est préparé pour vous faire revenir dans les donjons du parc. Dans le scénario principal, ça va parce que chaque donjon offre quelque chose de nouveau.

Les sidequests et les visites gratuites ne le sont pas. Vous vous aventurez dans les donjons et les zones que vous avez nettoyées dans l'histoire principale pour collecter des gouttes rares, élever le niveau de votre groupe ou compléter des quêtes parallèles.

Cela pourrait être un problème pour certains parce que vous n'exploitez pas techniquement non plus; La traversée de donjon consiste à choisir une tuile pour faire avancer le groupe. Il est important de choisir judicieusement l'emplacement de votre tuile en fonction des monstres que vous pourriez affronter, mais encore une fois, il s'agit du combat.

C’est quelque chose que vous devrez faire beaucoup, aussi bien pour les quêtes secondaires – débloquées en augmentant les niveaux d’amitié – que pour les meulages, ce qui est parfois nécessaire. Il existe cependant une option d'accélération qui triple la vitesse de bataille et qui est extrêmement utile pour rendre tolérable la rectification de niveau.

Examen Heroland – Le résultat final

Avantages:

  • Superbe scénario débordant de personnalité
  • Gestion profonde et système de combat
  • Des personnages délirants et mémorables
  • Des tonnes d'options de personnalisation
  • Boucle de jeu convaincante

Les inconvénients:

  • Un peu grincheux par moments grâce à la répétition de localisation nécessaire
  • Légèrement frustrant de trouver de nouvelles armes
  • Slow premier chapitre

Malgré ses quelques défauts, Heroland est l'un de mes favoris surprise de l'année. C'est une explosion à jouer, même si ça traîne parfois, et le scénario, les personnages et l'écriture sont tout simplement excellents.

Si vous recherchez une version unique des RPG qui est plus que prête à se moquer de lui-même, du genre et de la vie en général, ce jeu est fait pour vous.

(Remarque: XSeed a fourni une copie numérique de Heroland aux fins de cet examen.

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