Guide touristique Mario Kart: Techniques avancées et comment les retirer

Guide touristique Mario Kart: Techniques avancées et comment les retirer

Bienvenue à nouveau les fans de Mario Kart! Aujourd'hui, nous continuons à parcourir le monde de Mario Kart, mais nous avons un guide sur certaines techniques avancées que vous pouvez utiliser dans le jeu. Le jeu est assez simple pour être joué et amusé, mais il existe des techniques plus délicates qui peuvent vous aider à devancer la concurrence!

Dans le guide d’aujourd’hui, nous allons passer en revue toutes les techniques avancées et la façon de les appliquer correctement. Nous avons déjà passé en revue les pilotes et les moyens de les déverrouiller, et nous avons également expliqué comment bien courir pour obtenir les cinq Grand Stars, alors vérifiez-les si vous ne l'avez pas déjà fait.

Sans plus tarder, allons droit au but: voici notre Guide Mario Kart Tour sur les techniques avancées et comment les retirer!

Dérive manuelle

Il existe quelques options de contrôle que vous pouvez bricoler dans les paramètres, mais jusqu’à présent, le schéma de contrôle le plus robuste et le plus complexe que nous ayons trouvé est la combinaison de la dérive manuelle et de la gestion du gyroscope activée.

Lorsque la dérive manuelle est désactivée, vous pouvez vous diriger sur l'écran comme d'habitude. Cependant, pour effectuer une dérive, vous devez vous diriger dans la même direction pendant quelques secondes. Il est plutôt difficile à manier mais peut faire le travail.

Quand il est activé, taper sur l’écran fera sauter votre kart, puis dérivera dans la direction dans laquelle vous glissez. C’est probablement la chose la plus difficile à laquelle s’habituer à tout Mario Kart Tour, mais restez-y et vous resterez capable de dériver comme un pro en un rien de temps.

Un conseil utile à retenir est de ne pas traiter la direction à balayage comme un stick analogique. Au lieu, essayez d'imaginer que l'écran est coupé en deux côtés: les côtés gauche et droit. Vous pouvez voir cela mieux si vous placez votre pouce au milieu de l'écran au début d'une dérive, car vous pouvez changer de direction très rapidement en vous éloignant du centre.

Cela prend beaucoup de temps pour s’y habituer, alors n’abandonnez pas et entraînez-vous autant que vous le souhaitez sur les pistes les plus anciennes et les plus faciles.

Direction gyroscopique

Une fois que vous maîtriserez la dérive manuelle, vous rencontrerez toujours des moments où vous souhaiteriez pouvoir ajuster légèrement votre trajectoire sans avoir à sauter et dériver partout.

C’est là que la direction gyroscopique entre en jeu. Lorsque cette option est activée dans les paramètres, la direction gyroscopique vous permet de contrôler votre kart en inclinant votre appareil à gauche et à droite. La chose la plus importante à retenir à ce sujet est que la sensibilité du gyroscope est très faible. Une légère inclinaison ne modifiera que TRÈS légèrement votre direction.

C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose. C’est grave parce que vous ne pouvez pas vraiment utiliser la direction gyroscopique comme forme principale de direction car elle est trop lente, mais c’est aussi une bonne chose car vous pouvez l’utiliser pour «ajuster» votre direction, c’est exactement ce que notre problème a été décrit précédemment.

Si vous devez éviter quelque chose ou corriger votre parcours en douceur, la direction gyroscopique est incroyablement utile lorsque vous vous y habituez. Tout comme la dérive manuelle, il faut un certain temps pour s’y habituer, alors ne vous inquiétez pas si vous ne le prenez pas tout de suite.

Si vous parvenez à maîtriser à la fois la dérive manuelle et la direction gyroscopique, félicitations, vous avez vaincu l’une des techniques les plus difficiles du Mario Kart Tour: c’est un schéma de contrôle!

Ultra Mini-Turbos

Si vous dirigez assez longtemps dans une direction, votre kart commencera à dériver, comme en témoignent les étincelles provenant de vos pneus. Si vous maintenez une dérive suffisamment longtemps, les étincelles vireront au bleu. Laissez-le aller à ce moment-là pour effectuer une mini-turbo, ce qui vous donnera un petit sursaut de vitesse.

Toutefois, si vous continuez à maintenir la dérive, les étincelles finiront par jaunir, ce qui donnera un Super Mini-Turbo. Un boost Super Mini-Turbo dure un peu plus longtemps qu'un Mini-Turbo normal.

Ne vous arrêtez pas tout de suite! Tenez une dérive encore plus longtemps et les étincelles vireront au rose, créant ainsi un Ultra Mini-Turbo! Cela vous donne un coup de pouce qui dure encore plus longtemps qu'un champignon et qui est la clé pour obtenir beaucoup de points et devancer la concurrence. Ultra Mini-Turbos ne sont possibles que si la dérive manuelle est activée.

Par rapport aux autres jeux de Mario Kart, les pistes de Mario Kart Tour sont un peu courtes et petites. Vous aurez donc peut-être de la difficulté à vous procurer des Ultra Mini-Turbos. Vous avez besoin de beaucoup d’espace pour les faire correctement, et il n’ya que quelques pistes sur lesquelles vous pouvez les extraire de manière fiable.

Voici un petit conseil: plus vous vous dirigez vers l'intérieur dans une dérive, plus vos étincelles changent de couleur rapidement. Par exemple, si vous vous engagez dans un virage à droite, dirigez-vous vers la droite pour construire Mini-Turbo plus rapidement. N'oubliez pas où se termine le virage!

Traiter les coquilles épineuses

Une fois que vous maîtriserez réellement le Mario Kart Tour, vous ne deviendrez que trop familier avec le redoutable Spiny Shell (plus communément appelé le Blue Shell), un objet détesté par tous les pros de Mario Kart.

Le Blue Shell voyagera sur le sol, en prenant n'importe qui sur son chemin. Il ne peut pas être détruit par des obus ordinaires, et il est un peu plus gros que les obus verts et rouges normaux, mais plus petit que le shell Bowser.

En s'approchant du joueur en premier lieu, il décollera du sol avec ses ailes, puis s’effondrera sur le kart en tête, ce qui provoquera une puissante explosion. Si vous voyez une de ces choses venir pour vous, attendez-vous à être renversé à au moins la 3ème place.

Cependant, il existe un élément qui peut vous éviter une catastrophe imminente: le Super Horn! Si vous vous approchez de la 1ère place et que vous prenez un Super Horn, sauvegarde le! Il est possible de ramasser un Super Horn pendant que vous êtes en 1ère position, mais c'est plutôt rare, c'est pourquoi nous vous recommandons de le garder chaque fois que vous le prenez, à moins que vous ne soyez très loin derrière.

Détruire le coquillage bleu est simple: quand un coquillage bleu s'approche de vous, il s'arrête au-dessus de vous et pivote avant de vous tomber dessus. Laissez votre Super Horn déchirer en ce moment et le tour est joué – plus de Blue Shell!

Une des choses que vous pourriez vouloir désactiver dans les paramètres est la fonction «Élément automatique». Lorsque cette option est activée, vous utiliserez automatiquement tous vos éléments sur-le-champ si vous rencontrez plusieurs boîtes d’éléments.

Drafting / Slipstreaming

Si vous restez derrière un autre kart, vous remarquerez que des lignes de vent se détachent de votre kart. Si vous maintenez cette position pendant environ 3 secondes, les lignes de vent deviendront plus grandes et vous gagnerez une brusque vitesse.

Ceci est connu sous le nom de rédaction, ou «slipstreaming». Si vous êtes au coude à coude avec vos adversaires, cette astuce est un excellent moyen de les devancer.

Multiplicateur Combo

Chaque fois que vous effectuez une action qui vous rapporte des points, vous la verrez apparaître dans le coin supérieur droit de l'écran. Effectuer trois actions à la suite démarre un multiplicateur combo, augmentant le nombre de points que chaque action vous récompense.

Plus votre combinaison est longue, plus le multiplicateur de points sera grand. Des combos super longs vous rapporteront une tonne de points, faire des combos un des éléments clés pour obtenir les cinq Grand Stars sur un niveau.

Voici toutes les actions qui vous accordent des points:

  • Mini-Turbos. Les mini-turbos plus puissants vous donnent plus de points
  • Ramasser des pièces de la piste ou de l'objet
  • Frapper un adversaire avec un objet
  • Effectuer un boost de saut
  • Drafting (ou Slipstreaming)
  • La fusée commence
  • Utiliser un champignon
  • Glissement

Lorsque vous commencez un combo, vous n'avez pas beaucoup de temps avant son expiration, vous devez donc enchaîner les actions assez rapidement. Cependant, à mesure que votre combo grandit, le temps entre les actions devient plus clément, vous avez donc plus de temps pour agir.

Les mini-turbos et les pièces de monnaie sont un excellent moyen de garder votre combo en marche chaque fois que vous frappez un étirement sec sans rien pour sauter, ni aucun point de glisse.

Et ceci conclut notre guide de Mario Kart Tour sur les techniques avancées du jeu. Si vous avez peut-être manqué quelque chose d'autre, n'hésitez pas à en parler dans les commentaires ci-dessous!

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