Guide de Raid FFXIV Cinder Drift (Extreme)

FFXIV's nouveau Extreme Trial introduit dans le patch 5.2 est considéré comme plus facile que les précédents Extreme Trials, en particulier ceux difficiles comme Titania. Il est certainement plus accessible aux joueurs et a ouvert le champ à de nouveaux raiders dans ce qui était autrefois un domaine beaucoup plus élitiste.

Ce guide est destiné à aider les nouveaux raiders à apprendre les mécanismes dont ils auront besoin pour maîtriser afin de supprimer l'arme rubis et d'avoir une chance de la laisser tomber.

Comment débloquer Cinder Drift Extreme

Les joueurs devront d'abord effacer Cinder Drift en mode normal, avoir un niveau de 470, puis parler avec le Warmachina Fanatic dans Les Lochs (X: 11,5 Y: 22,5) et terminer sa courte quête pour débloquer le combat.

Cinder Drift Extreme Mechanics

Mécanique de la phase 1

Les joueurs devraient choisissez cardinal et intercardinal (Nord, Est, Sud, Ouest, etc.) se positionnent pour Serdaigle, et choisissez deux piles à diviser pour les lasers de rapatriement, avec un guérisseur dans chaque pile.

Les marqueurs doivent être placés sur les bords de chaque bord cardinal et intercardinal, le 1 marqueur nord et le marqueur NW étant placés légèrement plus près du milieu.

  • Ultima optimisé – Dégâts magiques modérés à l'échelle du raid.
  • Timbre – Buster de réservoir sur le réservoir principal qui inflige un affaiblissement Blunt Resistance Down. Cela force un échange de chars.
  • Mors Magitek – Fait apparaître quatre morceaux de magitek autour de l'arène, qui tirent sur la ligne AoEs, Magitek Ray, au hasard des joueurs. Continuez à bouger pour éviter.
  • Flexiclaw – Ruby Weapon perce dans le sol et a un AoE dans sa hitbox. Il fait ensuite de la mécanique basée sur cette phase.
  • Hélioclaw – Trois AoE apparaissent, qui se déplacent sur la ligne jaune indiquée depuis chaque AoE.
  • Ravensclaw – Huit plaques de terre apparaissent au centre de Ruby Weapon et se déplacent lentement vers l'extérieur. L'arme Ruby sera ensuite lancée Liquéfaction ou Saper au hasard, mais jamais les deux. Les joueurs devront faire attention au boss pour déterminer s'ils doivent s'éloigner ou se diriger vers les parcelles de terre engendrées par Ravensclaw.
  • Pointe de flamme – Les AoE apparaissent autour de l'arène. Ils ont des marqueurs, mais se fondent dans l'environnement. Les patchs extérieurs sont généralement sûrs, ainsi qu'à l'intercardinal du boss; ajustez si nécessaire et évitez.
  • Liquéfaction – L'arme Ruby transformera l'arène en sables mouvants mortels, ce qui ralentit fortement les joueurs et les tue au bout de 6 secondes s'ils ne se tiennent pas sur les patchs Ravensclaw. C'est généralement ce qui a tendance à tuer les nouveaux joueurs.
  • Saper – Les AoE apparaissent sous les patchs Ravensclaw qui infligent des brûlures si les joueurs se tiennent à l'intérieur.
  • Sphère rubis – Trois AoE tomberont sur tous les joueurs, infligeant des dégâts magiques légers. Les AoE laissent derrière elles une flaque d'eau qui explose dans un large rayon si un joueur s'y tient.
  • Ruby Ray – L'arme Ruby chargera puis tirera sur une large ligne frontale AoE. Les joueurs doivent se tenir derrière le boss pour éviter.
  • Ravensflight – L'arme Ruby placera des marqueurs le long du bord de l'arène, puis se précipitera dans la direction indiquée, infligeant des dégâts AoE à tous les joueurs qu'elle frappe. Les joueurs devront faire attention à la direction dans laquelle Ruby Weapon se déplacera et éviter sa grande hitbox pour éviter de subir des dégâts. De plus, une fois qu'il atteint la marque de sable mouvant, il inversera le sable mouvant. Le milieu aura du sable mouvant, tandis que l'anneau extérieur sera en sécurité.
  • Ruby Dynamics – Ruby Weapon saute sur un cardinal aléatoire et jette un AoE en forme de beignet autour de lui.
  • Lasers de référence – Il existe deux variantes de la mécanique:
    • Empiler: Deux marqueurs de pile apparaissent sur les guérisseurs. Tous les joueurs doivent se tenir dans la hitbox de Ruby Weapon et se tenir dans un seul marqueur.
    • Propager: Les marqueurs AoE apparaissent sur tous les joueurs et ils doivent s'étaler pour éviter de subir des dégâts supplémentaires.
  • Couper et courir – Ruby Weapon coupe et traverse l'arène avec des AoE de forme conique. Les endroits sûrs sont le long des bords parallèles à la façon dont il se précipite, plus loin que les intercardinaux. Deux charges Magitek apparaîtront qui infligeront des dégâts à proximité.

Mécanique de la phase 2

La phase 2 commencera lorsque l'arme à rubis elle-même aura été détruite. Une cinématique se jouera où le pilote de l'arme émerge de l'arme, transformé en une incarnation de Nael van Darnus.

Le combat contrôlera les joueurs ici, donc après avoir détruit l'arme à rubis, les joueurs n'auront plus à le faire s'ils essuient pendant la phase 2.

Nael est stationné au milieu, ne peut pas être déplacé et est omnidirectionnel. Elle attaquera automatiquement le MT. Les chars doivent choisir quelle comète ajouter qu'ils chargent, à l'est ou à l'ouest. Le bord de l'arène est mortel pendant cette phase.

  • Projet Meteor – Nael van Darnus commence par invoquer la lune rouge Dalamud en arrière-plan, indiquée par la jauge de devoir Dalamud Reborn. Après le compte à rebours, Dalamud impactera l'arène et infligera de lourds dégâts magiques à l'ensemble du groupe. Si l'indicateur n'est pas 0, il effacera instantanément le groupe. Tuer une image de Corbeau ou une comète réduira la jauge de 50. Tous les joueurs doivent se rappeler leurs positions cardinale et intercardinale pour Meteor Mine.
  • Impact de Dalamud – Le projet Fall of Meteor de Dalamud, infligeant de lourds dégâts magiques à l'échelle du raid.
  • Personae négatif – Nael invoque deux ajouts de Raven's Image, l'un coloré en orange et l'autre en bleu. Tous les joueurs seront infligés avec un debuff orange ou bleu; les joueurs doivent toucher l'addition opposée selon le debuff qu'ils ont. c'est-à-dire que les joueurs bleus affaiblis attaquent l'image du corbeau orange. Nael est impossible à cibler tant que tout ajout est vivant.
  • Meteor Stream – Un AoE est centré sur chacun des quatre DPS, ce qui inflige de lourds dégâts.
  • Une plus grande mémoire – Les deux ajoutent un buff de dégâts et deux fantômes non ciblables, White Agony et White Fury, qui apparaîtront et s'attacheront au DPS. les fantômes se déplacent lentement vers le joueur captif. Si un joueur est touché par un fantôme, il explose et inflige de lourds dégâts au raid et inflige un affaiblissement des dégâts. Les fantômes doivent être amenés à leur ajout de couleur opposée, ce qui supprimera la pile de dégâts.
  • Dynamo lunaire – Les ajouts projettent un AoE en forme de beignet qui peut être dépassé.
  • Iron Chariot – Les ajouts jetteront un petit AoE autour d'eux.
  • Ruby Claw – Un chasseur de chars physique à plusieurs coups de force modérée qui fait plus de dégâts avec le buff de dégâts de la mémoire supérieure toujours actif. Les joueurs devront détruire les fantômes avant que Nael l'utilise.
  • Changement de cœur – Les ajouts échangeront les buffs, obligeant tous les joueurs à changer de cible, chars inclus.
  • Aura négative – Tout joueur regardant Nael sera craint, détournez-vous du regard pour l'éviter.
  • Météore Meteor – Nael marque les huit joueurs en règle avec Meteors. Les météores atterriront infligeant des dégâts de proximité, explosant s'ils sont proches de tout autre météore et essuyant le groupe. Les météores exploseront après un court instant, infligeant de lourds dégâts à tous les joueurs à proximité. Les joueurs devront amener leur météore en rotation vers leur cardinal ou intercardinal près du bord de la plate-forme.
  • Magitek Meteor – Un gigantesque météore tombera du ciel. Les joueurs doivent cacher en ligne de mire le météore derrière une Météore pour survivre, alors assurez-vous que votre pied ne pointe pas derrière eux.
  • Screech – Un court recul centré sur Nael. Cela peut être contré avec Surecast / Ams Length.
  • Comète Mark II Magitek – Nael invoquera deux comètes qui tomberont et nécessiteront que des chars se tiennent en dessous et les maintiennent, nécessitant l'utilisation de leurs temps de recharge pour survivre. Les comètes infligeront des dégâts croissants aux chars via un debuff jusqu'à ce qu'ils soient tués, donc le DPS devrait détruire rapidement chaque comète.
  • Bradamante – Deux joueurs deviennent marqués. Après que le lancer se soit déclenché, Nael tirera sur chacun d'eux, infligeant des dégâts magiques légers. Cela devrait être dirigé loin des chars alors qu'ils soutiennent des comètes.
  • Indignation – Dégâts magiques modérés à l'échelle du raid. Ce sera spammé jusqu'à ce que le boss enrage.

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