Guide de Link Awakening Switch: Quête de négociation

Guide de Link Awakening Switch: Quête de négociation

Presque tous les jeux de La légende de Zelda la série inclut une sorte de séquence de négociation. Link's Awakening C’est l’entrée où cette tradition a commencé et se trouve être également la plus longue séquence d’échanges, couvrant tout le jeu et vous rapprochant des habitants insolites de l’île Koholint.

La version Nintendo Switch de Link's Awakening comprend également le jeu commercial, avec un ajustement spécial à la fin qui sera le bienvenu de beaucoup.

Il y a un certain nombre de choses qui rendent le Link's Awakening séquence de négociation différente de celle des autres tranches. D'une part, franchir certaines étapes est nécessaire pour progresser dans l'histoire.

La récompense finale est également différente. Contrairement à, disons, Ocarina of Time, vous n’obtenez pas une arme puissante ou un autre objet orienté vers le combat pour accomplir toute la quête.

Au lieu de cela, vous obtenez deux choses. Le plus gros est connaissances cachées qui vous aident à traverser le dernier donjon, où sinon, vous auriez à faire face à des séries d’essais et d’erreur pour réussir.

L’autre chose qu’il vous procure est le Boomerang article.

Comment commencer et où aller n'est pas toujours clair, et bien que la nouvelle version ajoute quelques indicateurs supplémentaires utiles pour vous aider à aller de l'avant, il est facile de rester bloqué si vous manquez un peu de dialogue ou un indice qui ne vous fait pas défaut. Cliquez sur. Ce n'est pas non plus une chose que l'on peut faire en même temps, car elle est si étroitement liée à l'intrigue du jeu.

C’est pourquoi nous avons mis ce guide pratique pour savoir comment commencer et compléter la quête commerciale en Link's Awakening sur l'interrupteur.

Commencer la quête commerciale: la poupée Yoshi

Vous commencerez la séquence de négociation en visitant le Magasin à la mode dans le village de Mabe; c'est le bâtiment au sud du champ avec toute l'herbe.

Ici, vous ferez face à ce qui est peut-être le plus grand procès de toute l'île: gagner un jeu de grue. Le jeu de grue Trendy Game était notoirement finnicky dans l'original Link's Awakening, et cela n’a pas changé ici, où le fait d’être dérogé d’un tout petit peu signifie que la grue laisse tomber votre prix Yoshi.

Une fois que vous avez enfin attrapé la poupée, sortez.

Deuxième étape: la poupée Yoshi au ruban

Dans la Game Boy Link's Awakening, il ne vous restait plus qu'à comprendre quoi faire avec votre nouveau prix Yoshi, mais dans la version Switch, l'enfant de Trendy Game vous dit que sa mère pourrait vraiment utiliser la poupée pour calmer son nouveau bébé.

Dirigez-vous vers la maison de Papahl et Mamasha dans la partie nord du village, et parler à Mamasha. Elle vous donnera le ruban en échange de la poupée Yoshi.

Troisième étape: ruban à la nourriture pour chien

Le prochain arrêt de la séquence de négociation est à proximité. Aller au centre du village à la maison où habitent Madame MeowMeow et ses BowWows.

Entrez dans la maison et allez à droite, puis parler à CiaoCiao pour apprendre, elle recherche un nouvel accessoire pour se parer. Remettez le ruban et vous recevrez de la nourriture pour chien en retour.

Quatrième étape: nourriture pour chien à la banane

Pour la prochaine partie du jeu de trading, dirigez-vous à nouveau vers Toronbo Shores. Tenez-vous au nord de la région et allez vers l’est jusqu’à arriver à une maison.

Allez à l'intérieur et parlez à Vente, l'alligator qui vend des bananes. Plutôt bien, il veut de la nourriture pour chien et il est prêt à renoncer à un paquet de bananes en échange de votre boîte.

Cinquième étape: les bananes à coller

La partie banane de la quête commerciale est liée au reste de l'histoire.

Si vous n'avez pas encore commencé la séquence de transaction, vous trouverez vous ne pouvez pas atteindre le château de Kanalet parce qu'il n'y a pas moyen de traverser le pont. Si c'est votre cas, vous devrez retourner au village de Mabe pour commencer la séquence afin de pouvoir progresser dans le jeu.

Avec des bananes à la main, trouver Kiki le singe effronté près du fossé de Kanalet. Reconnaissant, Kiki convoquera une équipe de singes pour vous construire un fossé et laissera un bâton derrière vous.

Étape six: coller au nid d'abeille

Si vous avez terminé Key Cavern auparavant, vous avez peut-être remarqué Tarin flânant dans la prairie Ukuku. (Si ce n'est pas le cas, quittez le donjon pour pouvoir passer à l'étape suivante de la séquence de trading.)

Tarin veut du miel et demande le bâton faire tomber une ruche de l'arbre.

Tarin n'a évidemment pas joué Traversée d'animaux et ne réalise pas que les abeilles le chasseront une fois la ruche tombée. Heureusement pour vous, cependant, ils laissent leur nid d'abeilles derrière eux.

Septième étape: nid d'abeille à l'ananas

Échanger le nid d'abeilles est également nécessaire pour avancer dans votre quête des instruments.

Prenez le nid d'abeilles au village des animaux, et parler avec le chef ours. Il vous donnera un ananas en retour, mais il vous explique également comment déplacer le morse bloquant votre chemin dans le désert de Yarna, notamment en amenant Marin à chanter avec le morse.

Cependant, si vous ne donnez pas le nid d'abeilles à l'ours, Marin ne changera pas sa routine et n'acceptera pas Link.

Étape huit: De l'ananas à l'hibiscus

Tu te souviens quand Papahl t'a dit qu'il serait perdu plus tard à Tal Tal Heights? Oui, il ne plaisantait pas.

Comme toi marcher à travers les hauteurs sur votre voyage pour trouver le Tunnel de Angler, quatrième donjon du jeu, tu le croiseras. Il est non seulement perdu, mais il a tellement faim qu'il ne peut plus bouger.

Acceptez de lui donner l'ananas, et vous recevrez un hibiscus pour vos douleurs.

Stage Nine: Hibiscus à Letter

Après avoir récupéré l'hibiscus, retournez à Animal Village et visitez Christine la chèvre dans la partie nord du village encore. Elle prendra l'hibiscus, mais vous demande également de remettre sa lettre à M. Write.

Étape dix: Lettre au balai

La maison de M. Write borde les bois mystérieux et le marais de Gopongaet vous l'avez probablement déjà dépassé plusieurs fois. Retournez avec la lettre et après une scène et un œuf de Pâques, vous recevrez un balai.

Étape onze: balai à crochet

Si vous avez regardé autour du village de Mabe et que vous avez parlé à ses habitants, vous savez probablement où prendre le balai. Le prendre à Grand-mère Yahoo (anciennement connue sous le nom de grand-mère Ulrira) et elle sera si heureuse qu'elle vous donnera un hameçon.

Étape douze: crochet de pêche au collier

Vous avez peut-être déjà rendu visite au pêcheur de Martha's Bay à ce stade. Il opère sous le pont reliant le continent à la petite île faisant saillie dans la baie, il est donc naturel que vous ayez les nageoires pour le rejoindre.

Offrez le hameçon et promet de vous donner ce qu'il attrape par la suite. Il est fort heureux que sa prochaine capture soit un collier, car une certaine sirène en a besoin.

Étape 13: collier à l'échelle de sirène

Nagez au nord du donjon Maw de Catfish pour trouver le Sirène et lui rendre son collier. Elle vous récompense en vous permettant de prendre une balance de sa queue.

Dernière étape: l'échelle de la sirène à la loupe

Prenez l'échelle de la sirène à la Statue de sirène en deuil sur le côté sud de Martha's Bay, et insérez l'échelle.

La statue bougera, révélant un escalier qui vous mènera au grand gain du jeu de trading: la loupe.

(Real) Final Stage: Loupe et le Boomerang

Cela ne semble pas être une grande récompense pour tout ce travail, mais la Loupe fait en réalité deux choses importantes.

La plus grande chose que vous puissiez faire avec la loupe est calculer le bon chemin à travers l'œuf du poisson du vent, le dernier donjon.

Cela vous évite beaucoup de tracas en essayant de le résoudre vous-même, et comme vous devez terminer la majeure partie de la séquence de toute façon, il vaut la peine d'aller jusqu'au bout pour obtenir cet avantage également.

L'autre utilisation de la loupe est de nouveau sur Toronbo Shores.

Vous avez peut-être remarqué le mur friable au sud de la maison de Sale avant. Si vous l'avez bombardé et que vous vous êtes aventuré à l'intérieur, vous n'avez absolument rien reçu. Retournez dans cette grotte et utilisez la loupe pour révéler Goriya, qui demande un objet en échange de la Boomerang.

Contrairement à l'original Link's Awakening, toi peut payer Goriya 300 Roupies pour récupérer cet objet, donc c'est une situation gagnant-gagnant.

C'est tout ce que vous devez savoir pour le Link's Awakening séquence de négociation, mais assurez-vous de consulter notre autre Link's Awakening Changer de guide.

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