Guide de base à avancé de Dota Underlords, synergies robustes, économie, éléments globaux, etc.

Guide de base à avancé de Dota Underlords, synergies robustes, économie, éléments globaux, etc.

Dota Underlords est publié en version bêta ouverte depuis un certain temps maintenant. Même si nous avions la possibilité de créer un guide beaucoup plus tôt au cours de son alpha fermé, nous voulions attendre et approfondir nos expériences pour éventuellement découvrir la construction la plus durable, etc. Malheureusement, aucune construction ne peut être classée comme telle. Le plus fort, comme en fin de partie, vous remarquerez probablement comment les combats se déroulent, et comment ils pourraient être différents sur deux plateaux différents.

Ne vous méprenez pas! Dans tous les cas, les synergies ont plus de valeur et si, en tant que Underlord, vous décidez d’en choisir une multitude, vous devriez probablement vaincre votre adversaire à la fin de la partie. Néanmoins, c’est une autre raison pour laquelle les Global Cards ont de l’importance, mais pas au début du jeu.

Eh bien, ce guide de Dota Underlords vous enseignera, espérons-le, non seulement quelques notions de base, mais vous fournira également de bonnes explications concernant la construction, globale. cartes, combinaisons d'articles, économie et plus. Nous allons essayer de diviser ce guide en plusieurs étapes afin que vous puissiez comprendre le raisonnement de chaque combinaison et servir de feuille de triche.

Economie

Surveillez attentivement vos économies et n'allez jamais au-dessous de 37-39 pièces d'or, déjà. Pourquoi 37-39? Cela varie en fonction du revenu de votre prochain tour. Si vous avez 50 pièces d’or, dès que le tour commence, vous pouvez relancer ou contribuer au niveau supérieur. En supposant que vous ayez une série de victoires et un revenu actif de 10 à 13 pièces d’or après chaque combat, soustrayez la valeur du revenu de votre épargne actuelle. C’est ainsi que vous saurez combien vous devez gagner et ne pas perdre le revenu d’intérêt de 5 g.

La ligne favorable est de 50 pièces d’or, mais si vous devez satisfaire la lutte et si votre élimination dépend du prochain Les rondes n'hésitent pas et relance à 30. Assurez-vous de ne le faire que pendant la durée du combat. Consultez le guide Dota Underlord Interest ci-dessous pour plus de détails. Si vous avez le dessus et que vous avez plus de 50 pièces d’or, contribuez toujours au moins 5 à 10 pièces d’or à votre expérience. Le nivellement est aussi important que de rassembler une forte composition de héros, alors ne gardez pas votre économie juste pour le relancer.

Aussi simple que cela, gardez le cap sur une économie saine, facteur de gain, et même pour un bref instant, vous êtes l'armée est en train d'être vaincue, ne vous concentrez pas sur la relance, car cela pourrait entraîner votre capitulation. Donc, une perte est inévitable à ce stade.

Dota Underlords Interest

Pourquoi garder au minimum 50 pièces d’or? Tout simplement parce que le mécanisme d’intérêt vous accorde un revenu actif après chaque tour. Si vous parvenez à gagner un tour tout en ayant un or supérieur à 50, il vous rapportera 5 intérêts créditeurs, soit 5 or. Ceci s'applique à chaque pile de 10 pièces d'or en votre possession. Pire en dessous de 10 pièces d’or avant le début d’une partie serait le pire des scénarios et ne vous donnerait aucun revenu à la fin de la partie.

On trouvera donc ci-dessous le calcul simple des intérêts:

  • 10-19 Or = 1g Revenu d’intérêts [19659012] 20-29 Or = 2 g d’intérêts
  • 30-39 Gold = 3 g d’intérêts
  • 40-49 Gold = 4 g d’intérêts
  • 50+ Gold = 5 g d’intérêts

Il existe un moyen simple fromager le gain d’intérêt. Le calcul de l'intérêt commence avant le début du combat. L’achat d’unités pendant le combat ne fera pas de mal à vos intérêts. Par conséquent, il est essentiel de commencer le tour avec plus de 50 pièces d’or, et peu importe si vous dépassez les 50 points. C’est ainsi que vous pouvez obtenir un revenu d’intérêt supplémentaire tout en ayant la possibilité de relancer jusqu’à ~ 50 pièces d’or. Si vous conservez un avis précis de vos revenus potentiels, vous pourrez gagner au moins 10+ pièces d'or à chaque tour, étant donné la possibilité de revenus d'articles différents également.

Étape n ° 1 – Mouvement du plateau d'échecs

Avez-vous remarqué les lignes diagonales qui ressemblent à gravées sur l'échiquier? Oui, ils ne servent pas de décoration, mais sont quelque peu intentionnellement inclus. Ils mettent l'accent sur le mouvement des héros s'ils sont placés sur cette case particulière. Ceci est très important pour les assassins, car ils seront parmi les premiers à atteindre leur (votre) destination. Pour ce faire, vous devrez étudier la position de vos adversaires et réagir de manière appropriée.

Exemple:

Assassins, dont le rôle est d'envahir la ligne de fond de l'ennemi et de traiter avec les lanceurs légèrement HP plus bas que les réservoirs, pourrait être facilement navigué en les insérant sur ces carrés. Ils se déplacent principalement vers la fin de la diagonale. Les unités Assassin placées sur le côté gauche du plateau iront au héros ennemi trouvé du côté droit et vice-versa, à moins que votre adversaire ait également des assassins. Ensuite, il peut y avoir une énorme torsion et aboutir à un mauvais positionnement colossal. Pour une explication plus claire, regardez l'image ci-dessous:

Il est probablement facile de comprendre le jeu lorsque vous y avez mis un effort remarquable. Par conséquent, nous vous demanderions de positionner votre armée selon les lignes incisées, surtout si vous commandez une armée d’assassins. Ils traiteront avec l’ennemi de votre choix.

Étape n ° 2 – Synergies, objets globaux et combinaison d’objets

Les cartes globales servent d’améliorations massives à la fois au début et au milieu du jeu et, si la transition est adéquate, porteront finalement leur impact vers le dernier match. Tous les joueurs ne peuvent pas compter uniquement sur eux pour des raisons de chance. Ainsi, tous les joueurs sur 8 ne recevront pas les objets globaux utiles comme offre après chaque tour de butin.

Malgré les objets globaux, il existe également des objets défensifs, offensifs et de soutien qui accorderont un bonus à chaque héros. ci-joint, obtenez le maximum d'avantages. Par exemple, la plupart des joueurs n'aiment pas avoir Anti-Mage sur leur tableau. Mais que se passe-t-il si vous le combinez avec une dague Blink? Il sera capable de capitaliser et de cligner des yeux vers la ligne de fond de l'ennemi, qui a très probablement des casters. Avec sa capacité de brûlure de mana, ils ne pourront pas lancer leurs sorts et seront combinés à des assassins, et cela se terminera généralement par un effondrement complet.

Par conséquent, ces objets devraient être équipés de manière adéquate pour répondre aux intentions, aux capacités et aux avantages de chaque personnage. et inconvénients

Les synergies sont probablement la partie la plus bénéfique du jeu. En échangeant sur les échiquiers des différents joueurs, vous pouvez reconnaître les types de synergies et les améliorations globales qu’ils recherchent. Une information très critique à laquelle le joueur peut lui-même répondre. Cela dit, choisir les synergies qui vont à l'encontre de celles de l'adversaire vous placera dans une position délicate.

Alliances Ensemble d'éléments globaux Assassin Pocket Sand (God Tier for the Assassins construisent, très utiles s'ils sont combinés avec 6 assassins.) Boundé / Sanglant Forged in Battle (Un buff pour les unités Brawny, pas bon en fin de partie.) Deadeye Demon Strange Bedfellows (Fonctionne avec les chasseurs de démons. En savoir plus à ce sujet ci-dessous.) Chasseur de démons Strange Bedfellows (Utile seulement si vous avez au moins des unités Chasseur de démons de niveau 2, Terrorbalde et Anti Mage combinées, avec plusieurs démons en face la carte) Dragon Le trésor du dragon (Rarement rencontré mais étonnamment bon autour d’une économie forte, pourrait facilement briser l’économie de l’autre) Druide Compléter le cycle (A une grande synergie avec les druides, et pourrait transformer à la plus puissante construction de fin de jeu , 4 druides associés à Savages ) Elusive Elusive Targets (Choix décent pouvant avoir un impact mitigé sur chaque combat, les ennemis peuvent concentrer les cibles visibles mais ne pas nécessairement les atteindre.) Heartless Wicker Intent (Un superbe combo avec des unités sans cœur)

Fall from Grace (Il est facile de rassembler 6 unités d'unités sans cœur avec Humain, probablement l'élément le plus puissant du jeu.) [19659003] Volonté indomptable (Ce n'est pas du tout recommandé.)

Humain La chute de la grâce (On peut dire que la carte la plus forte est combinée aux bonnes alliances. Obtenir 6 unités sans cœur avec des dégâts physiques ne vous perdra pas un match à moins d'être opposé à 6 mages avec des rencontres heureuses) Hunter Focus sur le chasseur (Était un bon pré-patch, toujours correct s'il est combiné avec 6 chasseurs plutôt que 3. ) Inventor Unstable Reactor (Actuellement, pas génial, mais bénéfique lorsqu’il est prévu d’utiliser une version complète d’Inventors) Knight Age of Chivalry (Une quantité décente de réduction des dégâts pour l’ensemble de votre équipe, même si en conséquence combiné avec d'autres unités.) Mage Flash final (Très bon choix si vous utilisez des mages dotés de grandes capacités, en particulier si vous êtes 6. Fortement conseillé d'avoir au moins 3 mages humains et 1 char humain (au tableau. ) Primordial Police de la création (Bénéfique que s’il ya au moins un gardien d’arc de niveau 2 au tableau. Aussi fort s'il est combiné à Pierre de convocation. ) Savage Dent et griffe (ayant 6 unités sauvages avec cet élément appliquera non seulement un saignement empilable de 10 dégâts à l'attaque, mais augmentera également la puissance d'attaque de toute la gamme. Une des meilleures constructions avec la construction sans cœur de Fall From Grace.) À l'échelle Riposte (Bon si combiné à Slardar ** et Tidehunter ** sur les lignes de front) Scrappy Vérifiez les corps (Un avantage en or pourrait vous faire du bien, mais dans des situations extrêmement rares, il ne fait pas partie de la méta actuelle, choix faible.) Shaman Shaman Pluck (Très bénéfique si vous avez Primordial / Shamans sur la table. Cela peut entraîner en désarmement permanent pour l’équipe adverse, et nous avons gagné des matchs tout autour pour que nous puissions dire que c’est très éligible.) Troll Coordinated Assault (Bon quand un troll complet est construit avec un Guerrier Troll obligatoire dans le jeu. it) Démoniste Siphon suceur d'âmes (Utile si un seul démoniste est placé au milieu pour que toutes les autres unités bénéficient du buff et soient grandement associées à celles de Strange Bedfellows + Shadow Fiend). Warrior Unstoppable ] (Si joué autour des guerriers, cette carte est le plus bénéfique car il permettra aux guerriers de survivre pendant 2 secondes supplémentaires et de frapper une ou deux attaques supplémentaires.)

Tous les éléments ci-dessus sont des objets globaux de niveau 1 à 3, car les niveaux 4 et 5 ne sont pas associés à la Alliances Cependant, dans le tableau ci-dessous, nous avons compilé une liste des meilleurs objets de fin de partie correspondant aux unités les plus puissantes.

Maintenant, parlons davantage des objets les mieux utilisés par certains héros en raison de leurs statistiques et de leurs caractéristiques. capacités. Nous allons commencer avec les objets de rang 3 et passer à autre chose.

Items (Tier 3) Priorité des héros – du plus élevé au plus bas Œil de Skadi Fortement conseillé de l’avoir à Medusa. Si elle est équipée de la Medusa la rapprocher de la file d’ennemis lui permettra d’atteindre plus d’ennemis et de les ralentir tous. Sinon, vous pouvez l'utiliser sur n'importe quel revendeur de dommages. Hood of Defiance Habituellement, sa place est préférable sur un tank qui se bagarre à l'avant. Mekansm Un excellent article qui reconstitue la santé des alliés, à trois cellules de distance. Par conséquent, équiper cet objet sur un héros de bassin de santé moyen pouvant déclencher le Mekansm avant de mourir est la meilleure solution. Lame de terreur de relique sacrée, Méduse, Troll Warrior, Slark, Bloodseeker, Phantom Assassin ou tout autre élément qui remplit naturellement des fonctions divines avec l'indicateur DPS. Skull Basher Même si dans Dota 2, Skull Basher ne fonctionne que sur les héros de mêlée, à Dota, les Underlords peuvent également être combinés avec des héros à distance. Mais nous vous conseillons vivement de l’utiliser sur Slark. Une fois qu’il a récupéré l’essence, il frappe comme un maniaque du turbo. S'il est l'unité survivante de votre équipe, il remportera probablement la manche. Vanguard Identique au courrier Blade, il est préférable de l'utiliser sur des chars. Même si le Blade Mail convient très bien à Axe en raison de sa provocation, Vanguard ne serait pas un mauvais choix non plus, sur tous les chars nécessitant apparemment un peu plus de HP.

Vous trouverez ci-dessous une liste des éléments du niveau 4, car cette compilation se poursuivra et se terminera au niveau 5.

Éléments (niveau 4) Priorité du héros – Du plus haut au plus bas Battle Fury Slark ou Phantom Assassin, Bloodseeker, Lycan, Beastmaster, Juggernaut, Black King Bar (Tout lanceur de sorts lourd ou le meilleur fournisseur de dommages sur le compteur DPS qui se bat contre les capacités de son adversaire.) Daedalus (Terror Blade, chef de guerre troll, Medusa, Slark, Bloodseeker) Unité HP de niveau 2 à grande vitesse d'attaque qui fonctionne bien dans le DPS-mètre Moonshard Fortement conseillé d'être utilisé sur Terrorblade. Sinon, Medusa, Troll, Slark, Bloodseeker, n'importe qui ferait le travail. Rayonnement Habituellement trouvé dans une rangée avant forte qui pourrait survivre mais qui inflige quand même beaucoup de dégâts de brûlure au Radiance. Les assassins isolés du combat pourraient également constituer un excellent choix. Rafraîchisseur Orb Kunka, Tidehunter, Gardien de la Lumière, maudit, et très fort sur Arc Warden ** lorsqu'il est combiné à Crystal Maiden. Amis et famille (Global Item) Toutes les unités sont 1 or moins cher. Intention vicieuse (élément global) Très utile si votre programmation est gagnante de manière consécutive. Cela augmentera vos dégâts après chaque tour gagné.

Voyons maintenant tous les objets de rang 5.

Items (Tier 5) Priorité du héros – du plus élevé au plus bas Cuirasse d’assaut Sur tout survivant, si possible jusqu’à la fin. Bloodthorn Strong sur chaque unité DPS, si possible au niveau 3. Mesures désespérées (mesures désespérées) N'hésitez pas à choisir cet objet global, car il est assez puissant. Divine Rapier Pourrait causer une énorme réaction si vous perdez un match et que vous le laissez tomber à un autre joueur. Choisissez-le uniquement si vous êtes sûr de gagner chaque tour consécutif. (Expérience personnelle, perte d'un match à cause de la perte de la Divine Rapier) Liste élargie (élément global) Très utile en cas de manque de synergie pour que vous puissiez occuper le poste manquant. Cœur de Tarrasque Élément de capacité de survie puissant qui devrait être équipé sur un revendeur ou un char puissant DPS. Recruteur Non recommandé dans tous les cas, utile pour compléter votre construction et conserver une économie forte. Puisqu'il s'agit d'un jeu extrême en fin de match, ce n'est pas si important. La garde de Shiva peut être utilisée par quiconque se rapprochant de la liste de l’ennemi. Depuis l'émission émet travaille sur 3 cellules de distance, doublure avant ou assassin qui envahit la bonne direction des ennemis.

Gardez à l'esprit que ce guide est toujours en préparation. Nous travaillons actuellement sur Synergies et leurs compteurs. Nous le mettrons à jour une fois que tout sera réglé et confirmé.

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