Gloomhaven Guide du débutant: de bas en haut

Gloomhaven Guide du débutant: de bas en haut

Gloomhaven, la version numérisée du meilleur jeu de société de tous les temps (selon Board Game Geek ), est enfin disponible dans Steam Early Access – vous pouvez consulter notre première impressions ici . Il est encore très tôt dans le développement, il est donc difficile de comprendre les systèmes complexes que le jeu a mis en place.

Si vous voulez plonger dans Gloomhaven mais n'avez pas le En jouant sur la version de table, vous êtes au bon endroit.

Voici les bases du fonctionnement de tout pour que vous puissiez commencer à tuer des monstres immédiatement. Alors que Gloomhaven continue de progresser grâce à l'accès anticipé, il est probable que ces éléments deviendront plus apparents et intuitifs. Pour l'instant, voici ce que vous devez savoir.

Fonctionnement des combats et des initiatives

Chaque tour de Gloomhaven vous oblige à prendre deux cartes de votre totalité pont pour chaque personnage de votre groupe. De ces cartes choisies, vous exécuterez une action en haut (qui sont généralement des compétences offensives) et une action en bas (qui sont généralement basées sur le mouvement) lorsque le personnage tourne le tour. ] La plupart des cartes sont défaussées une fois jouées ce qui signifie que vous pourrez les récupérer avec un court repos. Cependant, les effets les plus puissants auront souvent une petite icône en bas à droite, indiquant que la carte sera perdue si vous utilisez cette capacité particulière.

Si vous ne pouvez plus prendre deux cartes parce qu'un personnage a trop de cartes perdues, le personnage sera épuisé et éliminé du tour.

Les cartes sont assez explicites: l'attaque 3 indique que vous attaquerez un ennemi pour trois points de vie (+/- modificateurs, nous y reviendrons), et ainsi de suite. Si la capacité est à distance, elle indiquera le nombre d'hexagones qu'elle a dans sa portée.

Faites attention aux attaques à distance contre un ennemi adjacent – vous serez forcé d'attaquer au désavantage, ce qui signifie que vous tirez deux modificateurs et choisissez le pire. Tout ce qui est en dehors de l'ordinaire est généralement précisé exactement sur la carte.

La première carte que vous choisissez à chaque tour correspond à votre score d'initiative – la règle générale est que vous souhaitez choisir votre plus bas. La carte doit d'abord être utilisée plus tôt dans l'ordre du tour. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez d'abord choisir la carte avec l'ordre d'initiative le plus élevé pour retarder un peu votre action.

Vous n'aurez pas à choisir d'actions jusqu'à ce que l'ordre du tour soit déterminé, afin que vos plans puissent change si les attaques ennemies gâchent votre stratégie.

Les initiatives ennemies sont toujours révélées une fois que vous avez verrouillé votre choix, mais avant que tout personnage ne se comporte. Vous pouvez survoler les profils des ennemis pour voir ce qu'ils vont faire quand leur tour arrivera – les élites d'un type donné bougeront avant les ennemis réguliers.

Quand le tour d'un personnage arrivera, il exécutera un sommet entier. action, puis une action en bas. Vous pouvez également utiliser des éléments en cliquant dessus. La plupart des objets équipés ne peuvent être utilisés que pendant le tour de ce personnage spécifique.

Une dernière chose: si vous préférez, vous pouvez toujours effectuer une action Attaque 2 pour une action en haut et un déplacement 2 pour une action en bas. . Ceci est utile si vos plans changent avant qu'une initiative tardive ait une chance, ou si vous devez simplement infliger un peu plus de dégâts. Il suffit de cliquer sur la petite icône située au milieu de la carte pour utiliser cette alternative. veux dire. Cependant, chaque attaque est affectée par votre deck de modificateurs. Survolez l'image du profil d'un personnage pour révéler son paquet de modificateurs.

Les modificateurs sont des nombres compris entre -2 et +2 (pour le moment), et chacun contient une carte x0 et une carte x2. paquet de modificateurs.

Chaque modificateur restant dans le paquet est indiqué par le nombre de pips en dessous lorsque vous regardez le panneau, et chaque carte ne peut être utilisée qu'une seule fois jusqu'à ce que le paquet soit mélangé. Votre paquet de modificateurs sera mélangé lorsque vous révélerez votre carte multiplicateur x0 ou x2.

Vos dégâts plus votre modificateur correspondent aux dégâts infligés par une attaque donnée à un personnage, avec les éventuels effets de statut supplémentaires. Parlons-en ensuite.

Effets sur le statut

Une variété d'attaques et de capacités peut affecter le statut d'un personnage et la compréhension de ces effets peut faire ou défaire une campagne. Ces effets sont répartis dans quelques autres catégories:

Effets d'attaque

Ils changent le comportement des attaques et sont indiqués sur la carte au fur et à mesure de votre utilisation.

  • Push x : Éloignez X de l’ennemi de vous. Ils n'auront pas à parcourir toute la distance.
  • Tirez x : approchez-vous de l'ennemi X.
  • Pierce x : Ignorez X unités de bouclier sur un ennemi lorsque vous attaquez.
  • Ajouter une cible : Faire en sorte que la capacité sélectionnée affecte plus d'une cible (chaque cible doit remplir les critères requis de la capacité)

Effets négatifs

Cela cause des problèmes à quiconque est affecté par elles. [19659022] Poison : Lorsqu'un ennemi attaque un personnage empoisonné, cet ennemi ajoute +1 à ses jets d'attaque. Le poison dure jusqu'à ce que le personnage affecté soit soigné (la guérison ne guérira que le poison et la restauration normale des PV ne se produira pas).

  • Blessure : Un personnage blessé subit 1 blessure au début de son tour. L'effet de la blessure dure jusqu'à ce que quelque chose guérisse le personnage affecté (la guérison de la blessure remplacera la restauration HP normale).
  • Immobiliser : Cet effet ne dure qu'un seul tour, mais le personnage affecté ne peut utiliser aucune action de mouvement pour ce tour. .
  • Disarm : Exactement comme s’immobiliser, mais le personnage affecté ne peut pas utiliser d’attaque.
  • Stun : Le personnage affecté ne peut rien faire. Cependant, vous devez toujours choisir deux cartes, qui sont défaussées normalement après le tour. L'étourdissement ne dure qu'un tour.
  • Muddle : Toutes les attaques sont prises à désavantage, ce qui signifie que vous tirez deux modificateurs et choisissez le pire. Muddle ne dure qu'un seul tour.
  • Curse : Mélangez un modificateur supplémentaire x0 dans le deck du personnage. Cette carte est défaussée une fois tirée, plutôt que de mélanger le paquet de modificateurs.
  • Effets positifs et traits spéciaux

    • Renforcer : Chaque capacité d’attaque est utilisée à son avantage, ce qui signifie que le personnage tire deux modificateurs et choisit Un meilleur.
    • Invisible : Le personnage ne peut être ciblé par aucun ennemi avec aucune capacité. Les alliés peuvent toujours les cibler.
    • Bouclier x : Cela annule les dégâts X de toutes les attaques tant que le bouclier est actif.
    • Riposte x : Le personnage infligera X dégâts à tout personnage les frappe avec une attaque de mêlée.
    • Bénédiction : Ajoutez un modificateur supplémentaire x2 au deck de modificateur. Il sera jeté au tirage au lieu de provoquer le brassage du paquet de modificateurs.
    • Saut : Permet à un personnage de traverser des ennemis, des obstacles ou des pièges sans subir de dégâts.
    • En vol : La le personnage n'est jamais affecté par des figures, des pièges ou des obstacles ennemis. Cependant, ils doivent toujours terminer leur tour sur une case sans autre personnage.

    Experience and Gold

    Enfin, le butin! Vous gagnez un peu de ces avantages en complétant des missions, mais vous obtiendrez la grande majorité de votre or et de votre XP lors de combats. Cependant, ils ne sont pas gagnés de la manière habituelle.

    L'or est jeté par les ennemis chaque fois qu'ils sont tués. Vous pouvez le récupérer de plusieurs manières.

    Si vous terminez votre tour sur une case or (ou un coffre au trésor), votre personnage l'attrapera. Marcher dessus ne suffit pas, vous devez réellement terminer votre tour sur le butin !

    Vous pouvez également utiliser une action Butin X qui pille chaque hexagone dans un espace X de ce personnage. Cela peut être très utile s'il existe plusieurs tuiles entourées d'un butin autour du personnage.

    L'expérience est également acquise au combat, mais vous ne l'obtiendrez pas uniquement en tuant des monstres. Les capacités vous diront si et quelle expérience le personnage gagnera s'il est utilisé – cherchez la petite icône XP avec un indicateur + x pour voir combien votre personnage gagnera . Une fois que le personnage a atteint le niveau requis, il aura accès à des capacités plus puissantes et complexes.

    Il y a bien plus que Gloomhaven mais il s'agit d'un amorce solide qui vous aidera à démarrer. Restez à l'écoute de notre Gloomhaven guide des guides pour plus d'informations sur le jeu à mesure qu'il avance dans l'accès anticipé.

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