Final Fantasy VIII Remastered Review: Préserver un classique avec des améliorations modernes

Final Fantasy VIII Remastered Review: Préserver un classique avec des améliorations modernes

Faire la distinction entre remasteriser un jeu et refaire un jeu est un équilibre difficile à trouver. Dans le cas d'un remake complet, les systèmes de jeu entiers sont souvent entièrement repensés et, dans de nombreux cas drastiques, un jeu peut ne plus ressembler à l'original ou très peu.

Le prochain Final Fantasy VII Refaire est un excellent exemple: l'histoire bat et les personnages sont les mêmes, mais c'est à peu près tout. Fondamentalement, tout le reste a été jeté pour quelque chose de nouveau.

Mais dans le cas de Final Fantasy VIII, ce que nous avons à la place est un remastering, semblable aux remasters réalisés pour Final Fantasy XI et Final Fantasy X précédemment.

À toutes fins pratiques, c'est le même jeu mais un peu plus propre, un peu plus simplifié et un peu plus accessible. Cela signifie que si vous n'aimiez pas VIII quand il est sorti pour la première fois en raison de ses changements de division à la établie Final Fantasy formule, alors vous allez probablement ressentir exactement la même chose à ce sujet maintenant. C'est fonctionnellement le même jeu.

Bucking la tendance

Dans Final Fantasy VIII, vous incarnez Squall Leonhart, une jeune recrue d’un groupe de mercenaires d’élite nommée SeeD. Vous vivez dans une enceinte conçue pour éduquer et former de nouveaux soldats dès le plus jeune âge préparer les enfants soldats à monter dans les rangs une fois leur diplôme obtenu. Vous parcourrez le monde, combattez des armées, combattez une sorcière sadique, tombez amoureux et collectez de nombreuses cartes et forces de gardien (GF) à invoquer.

Comme il s’agit d’un remaster de gros budget, prenons un pas en arrière et décomposons ce qui fait Final Fantasy VIII se démarquer du peloton et pourquoi il est une telle entrée de division.

Pour commencer, cela a radicalement changé tout ce qui concerne Final Fantasy combat autre que la base même du système de combat à temps actif. Vous attendez toujours que votre jauge se remplisse avant de pouvoir donner une commande à un personnage, mais tout le reste est totalement différent.

Par exemple, il n'y a pas vraiment de vitesse dans Final Fantasy VIIIet, techniquement, vous ne développez pas votre force et vos capacités en progressant. Au lieu de cela, il y a le système de jonction, où vous "dessinez" des sorts magiques d'ennemis et les stockez avec votre parti comme d'autres objets.

Au lieu d’une barre de PM, chaque sort a une quantité listée, qui est affectée en retirant le sort de ses ennemis. Vous associez ou associez ces sorts à vos personnages et à leurs statistiques correspondantes. Vous obtenez également des convocations connues sous le nom de «forces de gardien» qui peuvent être mises en parallèle et mises à niveau.

C'est un peu différent des autres systèmes, c'est le moins qu'on puisse dire. Le résultat final est en théorie riche en stratégie et en profondeur, mais en pratique extrêmement agaçant. Puisque la magie est connectée aux personnages pour améliorer les statistiques, cela signifie que vous êtes puni si vous décidez de lancer des sorts.

Et cela ne veut pas dire que les convocations GF jouent un rôle majeur dans cette entrée, qui est un changement qui a été adopté depuis, mais à l'époque, c'était un départ majeur.

Puis il y a aussi Triple triade, le mini-jeu qui a jeté les bases de pratiquement toutes les détournements de cartes dans des jeux de rôle pour les années à venir. Oserai-je dire qu'il n'y aurait pas Gwent sans pour autant Triple triade.

Personnellement, je ne m'en souciais pas beaucoup, mais il a beaucoup de fans et est fidèlement présent dans cette version encore une fois. inchangé aussi loin que je peux dire.

Final Fantasy VIII n'est pas mon préféré Final Fantasy jeu, cet honneur revient à Final Fantasy X ou Final Fantasy IV en fonction du jour, mais je classerais toujours VIII dans la moitié supérieure. La bande-son à elle seule le place au-dessus de nombreuses autres entrées et l'histoire d'amour intime est l'une des meilleures romances de jeux vidéo que vous n'ayez jamais vécue.

Squall, qui embrasse Rinoa, est l’art du logo sur le titre, ne laissant aucune question sur le centre de l’histoire.

"Le meilleur gars à la recherche ici"

Quand il a initialement publié, Final Fantasy VIII était réputé pour ses arrière-plans préfabriqués impressionnants, sa bande-son élancée et ses modèles de personnages entièrement en 3D avec visages, mains et corps entiers articulés, à la différence des personnages de style chibi presqueinal Fantasy VII. Avec le recul, les bords déchiquetés empêchent même d’interpréter ce que le personnage est censé faire la moitié du temps, laissant beaucoup à désirer.

Heureusement, le remasterographe résout tout cela.

Ma façon préférée de décrire un remaster comme celui-ci est que cela rend le jeu fondamentalement réellement Regardez et jouez comme si vous vous en souveniez. La nostalgie et les bons souvenirs peuvent faire beaucoup de bruit, et nous avons tendance à passer sous silence les divergences visuelles. Même les meilleurs d’entre nous imaginent des choses en HD qui n’étaient pas vraiment en HD lors de leur conception. Remaster corrige ce problème et la transition est relativement réussie par rapport à ses concurrents.

Une des choses les plus drôles à sortir de la totalité Final Fantasy VIII série est le meme concentré sur le visage de Squall quand Linoa lui dit qu'il est "le plus beau gars ici." En zoomant sur son visage, il ressemble à peine à une personne car tous les pixels sont si confus et déchiquetés. Mais maintenant, le remasteriseur corrige cela et lui donne une tasse lisse et attrayante à la place.

Même le compte Twitter officiel devenait de la blague.

Malheureusement, le même amour tendre et le même soin n'ont pas été appliqués aux fonds pré-rendus du remaster, dessinés à une résolution spécifique il y a 20 ans et qui sont en train d'être étendus. À moins de refaire tous les fonds pour correspondre aux modèles de personnages de qualité supérieure du remasteriseur, il n’ya pas grand-chose à faire. Certaines scènes donnent l’impression que les personnages se sont superposées. C'est presque comme regarder un mauvais écran vert dans un vieux film.

C'est un prix malheureux à payer pour des modèles de personnages de meilleure qualité, mais cela en vaut la peine dans l'ensemble. Étant donné que la caméra aime beaucoup zoomer, en particulier pendant les combats, vous voyez beaucoup plus de nouveaux modèles de personnages que la poignée de fonds remarquablement dégradés.

Comme il s’agit d’un remaster moderne d’un jeu vieux de 20 ans, Square a inclus de nouvelles cloches et de sifflets qui vont au-delà de meilleurs graphismes. Pour commencer, vous pouvez maintenant activer / désactiver les rencontres aléatoires sans accéder au menu. C'est une fonctionnalité intéressante si vous êtes en mauvaise santé et que vous avez besoin d'échapper à une zone pour guérir, si vous revenez en arrière ou si vous voulez simplement traverser une région sans vous engouffrer dans des combats.

Il existe même des options pour accélérer les choses un peu, ce qui est une bonne inclusion compte tenu de la fréquence et de la prolongation des animations pour des choses comme les gros sorts, les pauses limites et les invocations.

Avantages:
  • Les nouveaux modèles de personnages ont fière allure
  • Toujours l'une des meilleures bandes son de toute la franchise
  • Bonne histoire d'amour avec beaucoup de personnages bien développés
  • L'accessibilité bienvenue et les améliorations de la qualité de vie
Les inconvénients:
  • Le système de jonction est toujours extrêmement gênant et gênant
  • L'un des castes les plus faibles de méchants de la série

Final Fantasy VIII, malgré ses bizarreries et ses défauts, tient en fait assez bien en grande partie à cause de ses bizarreries. Plutôt que de se sentir comme les autres JRPG, c'est décidément différent. De son intrigue initiale bizarre et de son orientation surprenante sur les relations intimes et les dialogues internes, jusqu'au système de jonction extrêmement unique (bien que souvent gênant) et au réglage pseudo-science-fiction engageant, il se distingue encore de nos jours.

Les visuels améliorés réduisent littéralement l'âge du jeu et les améliorations de la qualité de vie contribuent grandement à le rendre supportable en réduisant les difficultés de ses systèmes.

(Remarque: Un exemplaire de Final Fantasy VIII Remastered a été fourni par Square Enix aux fins de cet avis.)

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