Fell Seal: Révision de la note de l'arbitre: remarquable à chaque tournant

Fell Seal: Révision de la note de l'arbitre: remarquable à chaque tournant

Confession: je n'ai jamais joué Tactiques Final Fantasy. Pour être totalement propre, je n'ai jamais joué dans aucune des séries importantes de Square Enix. Mais le seul qui me manque, c’est Tactique car il y a quelques années, je suis tombé amoureux du genre RPG tactique après l'avoir esquivé pendant toute ma vie de joueur.

Au moment où je suis arrivé à Sceau de plomb: Marque d'arbitre, J’avais déjà compris mon erreur d’éviter les TRPG grâce à quelques autres jeux de choix du genre, mais j’étais conscient que Sceau est tombé retourne à Tactiques FF de près, comme un hommage de votre plus grand fan.

Il suffit de dire que je ne peux pas écrire ce commentaire pour ceux qui veulent savoir comment se compare à son inspiration. Je peux cependant dire que Sceau de plomb: Marque d'arbitre est un jeu inoubliable et constamment enrichissant.

Comme tout RPG respectable, Est tombée JointSon histoire mérite toute votre attention et, tout de suite, c'est cet élément, ainsi que la magnifique palette de couleurs, qui m'ont capturé. Sceau est tombé est une histoire de conspiration politique et de notre héros, Kyrie, qui tente de rester vertueux dans un monde qui s'effondre sous le poids de la corruption.

Vous ne perdez pas de temps à entrer dans l'intrigue principale, mais cette campagne de 30 heures présentera fréquemment de nouveaux amis et ennemis, et vous mènera de nombreux chemins vers la finale du jeu. Des quêtes secondaires apparaissent régulièrement et, parfois, ce ne sont pas plus que des moments de dialogue, mais des repos optionnels s’arrêtent sur une route difficile. Ces discussions avec votre parti en expansion constante précisent qui ils sont et pourquoi ils restent à vos côtés.

Sceau est tombé introduit beaucoup de traditions originales qui sont étonnamment faciles à suivre. Sans doublage, les personnages se sentent toujours vivants, réels et intéressants, et c'est une chose avec laquelle j'ai tendance à avoir des difficultés lorsque je joue à des jeux. C'est une expérience passionnante, de la carte de titre au crédit, qui me donne un monde dans lequel je n'ai aucun intérêt à me précipiter. Même si vous savez toujours où aller à cause de la carte du monde sans fin du jeu, j'ai toujours le sentiment d'avoir fait un long et sinueux voyage avec ces personnages.

Ce n'est pas parfait, cependant, et je dirais que la seule tache flagrante du jeu provient de certains personnages secondaires ou tertiaires qui se sentent souvent comme des clichés du genre. Des acolytes idiots et des méchants avec des motivations peu claires font obstacle, mais pas assez souvent pour gâcher l'expérience. Dans l’ensemble, c’est toujours une histoire qui mérite d’être célébrée.

Ce qui rend Sceau est tombé mémorable va au-delà de son écriture, aussi. Ses éléments RPG tactiques sont incroyablement profonds, avec des options de personnalisation de personnage plus complexes que la plupart des titres AAA. Chaque personnage, qu'il s'agisse des trois héros principaux qui parlent le plus souvent ou de l'un de vos mots de vente acquis au cours de vos voyages, peut être complètement décoré pour regarder ce que vous voulez, combattre comme vous voulez et même porter les noms que vous voulez.

Assigner et réaffecter des classes est simple et vous permet de créer la partie avec laquelle vous travaillez le mieux. Concentrez-vous sur les guérisseurs, les combattants à distance, les chars, les voleurs, les mercenaires et bien plus encore. ou combinez-les tous dans un super-groupe plus complet qu'un cercle. Recruter de nouveaux membres du parti et les transformer en guerriers dont vous avez besoin est une récompense sans fin. On sent vraiment que Kyrie, avec son esprit indomptable, inspire les autres dans son voyage.

Les champs de bataille sont extrêmement variés, à la fois esthétiquement et topographiquement, ce qui permet à chaque rencontre ennemie encore plus brève et moins percutante d'avoir une approche nouvelle à chaque fois. Les variantes ennemies se répètent régulièrement au cours de l'histoire, mais c'est quand différents types sont combinés que les batailles deviennent vraiment excitantes.

Avoir à concilier toutes les capacités de vos personnages contre des monstres attaquant de plusieurs façons à la fois est le genre de défi qu'un TRPG devrait proposer, et pendant plus de 30 heures, Sceau est tombé l'obtient exactement. Je n'ai jamais eu le sentiment de m'amuser autant au combat qu'à la partie dialogue. C'est captivant sans cesse.

Le terrain, les réserves de récompenses et les dangers environnementaux exigent constamment des joueurs qu'ils pèsent chacun de leurs mouvements. Le combat basé sur la grille est un casse-tête, et lorsque vous surmontez enfin une bataille difficile, utilisez votre cerveau autant que votre corps, Sceau est tombé porte avec le même aha! sentir qu'on pourrait trouver dans Portail.

Une des raisons pour lesquelles j'ai si longtemps évité les RPG tactiques était à cause des nombreux menus et compteurs confus que j'avais peur de connaître. Je suis toujours en train de trouver mon pied sous eux, ou du moins je pensais que j'étais, mais Sceau est tombé ne m'a jamais laissé me sentir un peu confus. Il vous guide dans les menus avec une interface utilisateur intelligente et explique tout ce que vous ne comprenez pas très bien en appuyant sur un bouton. On se sent accessible, et cela est rendu encore plus important grâce aux options de difficulté entièrement personnalisables.

Vous pouvez choisir parmi plusieurs paramètres par défaut ou modifier la difficulté ligne par ligne en fonction de vos préférences. Je pense que je suis toujours un peu mauvais à ces jeux parfois, mais Sceau est tombé me permet de trouver le bon équilibre pour moi-même, et peu importe votre niveau d'expérience ou votre expérience des jeux de rôle tactiques comme celui-ci, vous trouverez également votre équilibre, sans aucun doute.

Avantages:
  • Univers d'histoire entièrement réalisé et original avec une conspiration politique intrigante au centre
  • Combat récompense les manœuvres intelligentes et équilibre bien les éléments de risque / récompense
  • Les options de fête vont très profondément, permettant à votre groupe de héros d'être exactement ce que vous voulez qu'ils soient dans tous les sens
  • Fabriqué avec l'accessibilité à l'esprit, comme en témoignent les nombreux tutoriels optionnels et les réglages de difficulté
  • On se croirait dans un jeu AAA sous tous les aspects les plus importants, mais il utilise sa permission pour être étrange et merveilleux comme l'indie qu'il est
Les inconvénients:
  • Quelques personnages de cliché et points d'intrigue ont nui à l'histoire

Jusqu'au moment où j'ai commencé à y jouer, Sceau est tombé n'était pas vraiment un jeu sur mon radar. J'ai décidé d'essayer dans le cadre de ma quête de nouveaux genres, et maintenant je ne peux pas m'empêcher d'y penser.

Malgré quelques éléments plus pauvres dans l'histoire, c'est un univers que je me sens chanceux d'avoir exploré. Les combats tactiques au tour par tour sont profonds, de même que ses impressionnantes fonctionnalités de personnalisation et d'accessibilité.

Ce jeu fait presque tout droit. Tour après tour, kilomètre après kilomètre, Sceau de plomb: Marque d'arbitre est un monde pleinement réalisé et pour lequel il vaut la peine de se battre.

[Remarque: Un exemplaire de Fell Seal: Arbiter's Mark a été fourni par 1C Entertainment aux fins de cet avis.]

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