Examen indivisible: ébranler la norme

Examen indivisible: ébranler la norme

Lab Zero Games, le studio derrière Skullgirls, d'abord présenté Invisible de retour en 2015. Il a été présenté comme un jeu d’aventures de plate-forme ambitieux mettant en vedette une jeune fille appelée Ajna.

À l'époque, nous avons été témoins de ce qui la mettait sur la voie de la vengeance et de l'honneur, et de la manière dont le pouvoir en elle la rendait partie plus importante. Bien que le produit final semble vouloir être une poignée de jeux différents à la fois, il se combine parfaitement, surmontant les quelques obstacles qu'il met sur son propre chemin.

Alors que je me plongeais dans le jeu pour travailler sur cette revue, me frayant un chemin à travers la jungle, les villes industrialisées et un temple de l’eau, ce n’était pas si mal, j’ai vite découvert IndivisibleSon objectif principal est l'importance du caractère.

Ajna rencontre tellement de personnages au cours de son voyage, dont beaucoup finissent par devenir des membres éligibles du parti. La plupart d'entre eux sont liés à l'histoire, mais quelques autres ne se trouvent que si vous explorez certaines parties de la carte. Certains sont faciles à trouver, tandis que d'autres sont cachés dans la nature sauvage. facilement manquables, certains personnages méritent d’être explorés.

Ils se rassemblent tous dans ce qui est le mieux décrit comme le royaume intérieur d'Ajna. Ce royaume sert de plaque tournante que vous pouvez visiter à tout moment en méditant. Ici, vous pouvez parler brièvement aux personnages et, au fil du temps, certains vous proposeront de l’aide ou des conseils, en échange d’éléments ou par le biais de conversations.

Par conséquent, Indivisible est l'un des jeux les plus divers sur le marché. Les personnages viennent de toutes sortes de cultures et ont des personnalités diverses. Cet assortiment, et la manière dont la plupart d'entre eux ont été développés, est le point culminant du jeu.

Avec une excellente voix de Matt Mercer, Tania Gudani, Amjali Bhiman et bien d'autres, les conversations affichées dans un format RPG traditionnel sont amusantes à regarder et pleines d'esprit. J'ai rarement sauté ces scènes chargées de dialogues, et je pense que cela en dit long sur un monde rempli de distractions et sur le besoin constant de "se rendre au prochain match".

Du point de vue du gameplay, Indivisible est essentiellement un jeu de plateforme avec des éléments de RPG et de jeu de combat, mais des influences de Metroidvania-esque sont parsemées pour faire bonne mesure. Dès qu'un certain événement se produit dans l'histoire, une carte du monde s'ouvre, vous permettant de visiter les villes dans l'ordre de votre choix. Cela sonne bien au début, mais jusqu’à ce que vous tombiez inévitablement sur une section qui a besoin d’un certain pouvoir ou d’un certain outil pour progresser.

Aller et venir ne serait pas trop pénible si un voyage rapide était impliqué, vous permettant de passer du début d'un niveau à un autre. Les ennemis semblent réapparaître, ou au moins réapprovisionner, dans certaines sections, et à moins de réussir à les franchir dans les éléments de plate-forme, il est probable que vous devrez les combattre encore et encore.

Après un moment clé dans l’histoire, vous aurez besoin de cette réapparition pour certains puzzles, mais ne vous attendez pas à quelque chose de similaire à Âmes sombres: La rectification est presque inexistante ici. Les totems, qui sont dispersés sur les cartes, vous permettent de sauvegarder votre partie, mais ils ne vous laissent pas se fausser.

D'un point de vue RPG, Indivisible n'est pas extrêmement complexe. Ajna et le reste des personnages montent de niveau simultanément, ce qui ajoute une défense accrue, plus de charges à la barre d'énergie et plus d'attaques pour chacun au cours des segments de bataille.

Tout cela est géré en collectant et en échangeant des cœurs avec un PNJ dans votre royaume intérieur, et c'est à peu près tout. Il n'y a pas d'écran d'inventaire et il n'y a pas de chargement en dehors de l'écran de fête. Il est rafraîchissant de voir le nombre de jeux enchevêtrés dans plusieurs systèmes à la fois sans parvenir à rien, mais ce n’est pas aussi compliqué que certains pourraient s’y attendre.

Le combat se joue comme un hybride entre temps réel et instancié. En tant que tel, il n'y a pas de rencontres aléatoires lors des segments de plate-forme et d'exploration. Au lieu de cela, vous pouvez voir les ennemis arriver, bien que cela ne signifie pas que vous pouvez toujours les éviter.

De cette façon, le premier à frapper l'autre initie le combat (bien que vous obteniez un bonus appréciable si, avec la première frappe, vous bloquez également un coup de poing entrant et vous le contre-attaque). Une fois le combat commencé, les choses commencent à être un peu différentes.

Chaque personnage est attaché à un bouton spécifique. Les attaques varient en fonction de l'endroit où vous déplacez la manette analogique (ou WASD), et il existe une barre d'énergie partagée pour la partie qui implique le blocage et l'exécution d'attaques spéciales. Empilez quelques "charges" et ces attaques deviennent encore plus puissantes.

Fait intéressant, le combat est un mélange de stratégie en temps réel et de jeu de combat. Il est facile de penser que casser des boutons vous permettra de traverser des combats, mais les ennemis disposent d'un important bassin de ressources en santé et ce n'est pas toujours la meilleure stratégie.

Une fois que vous avez utilisé toutes les attaques pour chaque membre du parti, vous devez vous arrêter pendant quelques secondes et attendre leur reconstitution. Les deux ennemis et votre groupe ont une fenêtre pour attaquer en ce moment, et c'est ainsi que se passe chaque "tour". Si vous avez assez d’énergie, vous pouvez simplement continuer à les frapper jusqu’à reconstitution complète. Si vous avez joué Profil de Valkyrie avant, vous pourriez sentir une familiarité ici.

Tant que vous infligez des dégâts, les ennemis ne pourront pas attaquer. Certains portent une armure ou utilisent des buffs de défense, mais cela est facilement contré en effectuant deux attaques consécutives en utilisant "Up" et "Down". En dehors de cela, vous ne pouvez vous défendre que par le blocage, qui est effectué par le même bouton attaché à un personnage.

Si vous effectuez un blocage parfait, vous recevrez encore moins de dégâts. Cela crée un rythme intéressant, mais même si les conceptions ennemies sont parmi les plus imaginatives que je connaisse depuis longtemps, les combats deviennent une corvée à cause de leur étrange rythme.

Le problème s'aggrave lorsque vous considérez que les batailles mettent une éternité à se jouer. C'est bien pour les combats de boss car ils ont différentes phases qui gardent le combat intéressant, mais cela ne fonctionne pas aussi bien pour les mobs. Je ne veux pas passer cinq minutes à combattre des rats, ou ce même ennemi qui ne cesse de respirer pour une raison quelconque, alors que je reviens en arrière pour ouvrir un passage ou utiliser une nouvelle capacité.

Avantages:
  • Les visuels et les animations sont remarquables
  • Personnages divers, drôles et intéressants
  • Un nouveau système de combat
  • Plate-forme serrée
Les inconvénients:
  • Les combats sont plus longs qu'ils ne le devraient parfois
  • Faire marche arrière est une douleur

Indivisible est un jeu magnifique tout autour. Les captures d'écran et les vidéos ne rendent pas assez justice, et le voir en mouvement a immédiatement un impact. Même si les paramètres sont assez courants, il y a une touche personnelle où que vous regardiez.

Cela ne me dérange pas que cela ne gêne pas non plus l'aspect RPG; Des tonnes de jeux du genre m'attendent dans mon carnet de commandes. Cela ressemble à une expérience autonome, et il n'y a rien de mal à cela.

Malgré le manque d’améliorations de la qualité de vie auxquelles nous sommes habitués dans les sous-genres sur lesquels elle est basée, ainsi que l’absence de quelques correctifs d’équilibre ici et là, Indivisible Cela valait la peine d'attendre, et je chérirai les personnages que j'ai rencontrés au cours de ce voyage pour les années à venir.

(Remarque: Un exemplaire de Indivisible a été fourni par Lab Zero Games aux fins de cet examen.)

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