Examen de l'interrupteur Terraria: créer un chemin prometteur

Il se fait tard. Je songe à retourner dans les mines à la recherche de plus de cuivre et peut-être de coffres contenant des objets utiles, mais Demon Eyes commence à casser les murs de ma maison. Mon épée ne peut me mener jusque-là, et mon armure actuelle faite de terre ne protège guère mon corps.

J'avais oublié à quel point Terraria pouvait être intimidant, mais des années après que je l'ai joué sur PC, le port de Nintendo Switch est me faire retomber amoureux d'elle. Même si cela demande un peu de patience quand il s'agit de contrôler les commandes.

Commençons par les bases: Terraria n’est pas Minecraft . Cette discussion a été longue et terminée.

À la base, c'est une expérience beaucoup plus arcadey. Il semblait au départ limité avec sa perspective 2D, mais il ne pouvait pas être plus éloigné de la réalité. Creuser sous la terre avec quelques outils et découvrir la carte au fur et à mesure est toujours excitant, et on ne sait jamais à quoi s'attendre au prochain tournant.

La principale différence avec le bac à sable de Mojang est que Le jeu vous encourage à fabriquer toutes sortes d’armes, qu’il s’agisse d’une épée en bois ou d’un fusil à pompe, ou de différents types de grenades, en passant par la magie. Il y a des compagnons, probablement trop de matériaux pour trouver, forger et construire, etc. C'est énorme. Et les développeurs n'ont pas cessé de le supporter au fil des ans.

J'ai toujours apprécié cet aspect particulier, qui est surprenant à voir dans un bac à sable, et cela a toujours bien fonctionné. Mais si vous êtes comme moi et que vous avez probablement déjà déjà joué à Terraria vous vous demandez peut-être s'il vaut la peine de recommencer à zéro sur une nouvelle console.

Tout le monde veut que tout soit sur Nintendo. Commutez, mais j'étais sceptique à propos de ce port au début. La perspective 3D étroite de Minecraft se traduit bien pour les consoles, car viser des blocs ne nécessite qu'un léger mouvement de la caméra. Mais quand il s'agit de Terraria ce n'est pas aussi facile que sur PC

La manette analogique gauche contrôle le lecteur, comme prévu, mais il y a aussi un pointeur qui vous suit partout et qui peut être contrôlé avec la droite.

Cela peut être utilisé en déplacement uniquement avec le mouvement de votre bâton gauche (si vous exploitez de côté, par exemple) ou vous pouvez également vous aider avec le bâton droit, en déplaçant le pointeur dans la direction souhaitée. . Le problème est que la sensibilité est au moins trop élevée avec le Joy-Cons, et que cela ne semble pas aussi intuitif qu’il le devrait.

En plus de ce schéma de contrôle, le jeu a tendance remplir tous les espaces vides autour de ce que vous visez, et cela le fait rapidement. Disons que vous placez des blocs de fond pour former des murs. Si vous déplacez le pointeur dans une spirale tout en maintenant la gâchette droite, il utilisera probablement environ 20 blocs en quelques secondes. Ce n'est pas un gros problème lorsque vous voulez réellement couvrir l'espace, vous construire un pont ou bloquer rapidement le chemin d'un ennemi. Mais si c'est une question de précision requise, cela peut devenir fastidieux.

Heureusement, il existe deux éléments que vous pouvez utiliser pour y remédier. Le premier est la possibilité de zoomer, ce qui est uniquement disponible sur les versions console de Terraria et qui est particulièrement utile lorsque vous jouez en mode ordinateur de poche. L'autre est une perspective particulière qui rend une grille visible autour de votre personnage. Cela permet une instance de construction beaucoup plus lente, ce qui permet de couvrir beaucoup plus facilement des parties spécifiques de l'environnement.

Il s'agit de la console hybride de Nintendo. vous pouvez également utiliser les commandes tactiles pour naviguer dans le jeu. C'est naturellement beaucoup plus facile à prendre en main et à jouer. Il présente également une zone agrandie du domaine dans lequel vous installez des blocs en mode de construction, ce qui facilite encore la lecture.

Pour la plupart, je n'ai rencontré aucun logiciel problèmes avec les performances de Terraria sur la console

Il fonctionne à 720p en mode portable et saute sur 1080p en mode ancré. Même là, l'écran était encombré d'ennemis et de projectiles, il se maintenait toujours à 60 ips. On voudrait prendre cela pour acquis, mais un mauvais port peut ruiner n'importe quel jeu, peu importe sa complexité. C'est donc un changement de rythme agréable que de simplement sauter pour obtenir la meilleure expérience possible.

Avantages:

  • Une quantité exubérante de contenu
  • Commandes tactiles intuitives
  • Idem Terraria expérience
  • Performances solides

Les inconvénients:

  • La construction n'est pas aussi facile que sur PC
  • Pas de contenu exclusif

Terraria est une expérience de divertissement qui semble assez simple, juste de la capture d'écran, mais cache beaucoup de charme avec des dizaines (voire des centaines!) D'heures bien vaut votre temps. La version Nintendo Switch a le potentiel de lui redonner une nouvelle vie, à la fois en solo et en multijoueur, même si le bâtiment lui-même n’est pas aussi naturel que l’on pourrait l’espérer.

C’est un bon compromis entre la version PC et sa version PC. des performances plutôt remarquables et la possibilité de zoomer sur l'action de différentes manières suppriment tout type de problème lié à la visibilité, en particulier lorsque vous tenez votre Switch.

Indiquez si les anciens combattants souhaitent ou non revenir dans ] En 2019, Terraria est ouvert à la discussion, mais si cela peut être votre première fois et que vous avez quelques amis prêts à participer à une spéléologie en ligne, des centaines d’aventures vous attendent. [19659029]! fonction (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) retourne; n = f.fbq = fonction () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, arguments): n.queue.push (arguments)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.version = '2.0'; n.queue = []; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e) [0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (fenêtre, document, 'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '841642082853375'); fbq ('track', 'PageView');

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