Epic Games a finalement décidé de jouer avec les Brutes / Mechs – Tous les ajustements de solde

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Epic Games a récemment annoncé dans un article de blog plusieurs ajustements de solde pour le véhicule B.R.U.T.E.

Le véhicule B.R.U.T.E a été ajouté au début de la saison X et un grand nombre des joueurs basés se sont plaints du véhicule prétendant qu'il était surpuissant. Le B.R.U.T.E a des capacités telles que des ennemis et des structures qui piétinent, un super saut et un tiret. Pour les armes, la brute dispose d’un fusil de chasse d’une taille de clip de 10 et de 50 dégâts, ainsi d’un lanceur de missiles pouvant tirer jusqu’à 10 missiles à la fois.

Après plusieurs appels de la communauté pour éliminer les brutes / mechs, Epic a finalement décidé de procéder à quelques ajustements de solde, notamment la quantité de roquettes pouvant être tirées en une seule charge de 10 à 6, réduisant ainsi le taux de roquettes. 58%, et le temps de recharge du tiret augmenté de 3 à 5 secondes. Vous trouverez ci-dessous tous les ajustements de solde:

BRUTE.

  • Diminution du nombre maximal de roquettes tirées par le B.R.U.T.E. en une seule charge de 10 à 6.
  • Diminution de la vitesse à laquelle les roquettes sont lancées depuis le B.R.U.T.E. de 56%.
    • Notre objectif avec ces changements est d’augmenter le nombre d’échanges entre les utilisateurs du système B.R.U.T.E. et les joueurs auxquels ils font face. Ces changements permettent aux joueurs qui se trouvent à la réception de la frappe de missile de disposer de plus de temps pour réagir et se protéger.
  • Diminution de 42% du rayon d’explosion de la roquette du B.R.U.T.E.
    • Notre objectif avec ce changement est d’améliorer la cohérence et la compréhension autour des barrages de missiles. B.R.U.T.E.s continuera à être une option solide contre les structures, mais moins meurtrière contre les joueurs.
  • Augmentation du temps de recharge du tiret de 3 à 5 secondes.
    • Le temps de recharge du tiret précédent augmentait non seulement la mobilité de la B.R.U.T.E. L’ajustement réduit ici la possibilité de combler rapidement les écarts dans l’espace B.R.U.T.E. tout en augmentant également la capacité d'atterrir des tirs pour les joueurs confrontés à B.R.U.T.E.
  • Diminution de 33% de la vitesse obtenue grâce au boosting dans l'air.
    • Nous souhaitons réduire la capacité de B.R.U.T.E. à s’engager et à se désengager sur de longues distances pour encourager une approche plus stratégique de la rencontre. En général, nous espérons que les B.R.U.T.E.s cesseront d’être très mobiles et mettront davantage l’accent sur leur nature déjà défensive.
  • Le B.R.U.T.E. n'accorde plus de matériaux au conducteur et au passager lorsqu'il piétine ou traverse l'environnement.
    • Remarque: cette modification devrait être appliquée peu de temps après les autres modifications.
    • Notre objectif est d’ajouter plus de tension entre être dans et hors d’un B.R.U.T.E. ainsi que de réduire les cas où les joueurs peuvent cultiver plus vite que prévu sans s'exposer au danger.
  • Ajustement de la variabilité des taux de ponte pour les phases 1, 2 et 3 de la tempête dans les modes principaux. Les taux de réapparition en arène resteront inchangés.
    • Phase de tempête 1
      • Nouveaux taux d'apparition
        • 29% de chances de faire apparaître 0.
        • 14,3% de chances de frayer 1.
        • 14,3% de chances de faire apparaître 2.
        • 14,3% de chances de frayer 3.
        • 14,3% de chances de frayer 4.
        • 14,3% de chances de frayer 5.
      • Taux de réapparition anciens
        • 33% de chances de faire apparaître 2.
        • 33% de chances de frayer 3.
        • 33% de chances de frayer 4.
    • Phase de tempête 2
      • Nouveaux taux d'apparition
        • 25% de chances de générer 0.
        • 25% de chances de frayer 1.
        • 25% de chances de frayer 2.
        • 25% de chances de frayer 3.
      • Taux de réapparition anciens
        • 33% de chances de faire apparaître 2.
        • 33% de chances de frayer 3.
        • 33% de chances de frayer 4.
    • Phase de tempête 3
      • Nouveaux taux d'apparition
        • 25% de chances de générer 0.
        • 25% de chances de frayer 1.
        • 25% de chances de frayer 2.
        • 25% de chances de frayer 3.
      • Taux de réapparition anciens
        • 33% de chances de frayer 1.
        • 33% de chances de faire apparaître 2.
        • 33% de chances de frayer 3.
    • Auparavant, les premières phases d'un match étaient garanties avec une quantité minimale de B.R.U.T.E.s. Nous voudrions donner un peu plus de variance à cette expérience pour que les matches ne se déroulent pas toujours de la même manière. Le nombre moyen global de B.R.U.T.E.s par match est légèrement réduit.
  • Réduction du coût matériel de l’utilisation du sur-bouclier du tireur de 200 à 75.
    • Notre objectif est de mettre davantage l'accent sur l'utilisation de matériaux pour un bénéfice défensif positif.
  • Santé accrue du B.R.U.T.E passée de 1000 à 1250.
    • Avec les modifications ci-dessus, les utilisateurs du B.R.U.T.E. besoin de jouer un peu plus stratégique qu'avant, nous voulons donc donner un peu plus de temps pour le faire.

Junk Rift

  • Le Junk Rift a été temporairement supprimé des listes de lecture Arena.
  • Cela est dû à un problème audio causé par le fait que le portail est nettement plus haut qu'un lecteur.

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