Dota Underlords: Les meilleurs héros / unités du jeu

Dota Underlords: Les meilleurs héros / unités du jeu

Les Dota Underlords de Valve placent commodément tous les héros disponibles dans le jeu sur différents niveaux, ce qui vous permet de savoir qui sont meilleurs que les autres. Mais quels sont les meilleurs héros de chaque niveau et les meilleurs héros du jeu? C’est ce dont nous parlons aujourd’hui!

Bien qu’il soit assez évident que, compte tenu des statistiques de base, une unité de niveau supérieur sera toujours meilleure que celle de niveau inférieur, les choses ne sont pas aussi faciles à long terme. Je dis cela parce que d'autres éléments entrent en ligne de compte: non seulement vous pouvez élever vos héros, mais certains du même niveau sont meilleurs que d'autres.

Je vais essayer de créer une liste des meilleurs. héros dans le jeu. Dans un guide épique de toutes les unités de Dota Underlords, il y aura en fait de nombreuses manières de s'y attaquer.

Je vais d'abord essayer de classer les unités du meilleur au pire de chaque niveau, puis de créer une liste générique avec le haut. A mon avis, 10 héros dans le jeu.

Comme pour tout type de liste – et en particulier dans un jeu avec autant de variables et de possibilités, les choses peuvent varier d'une formation à l'autre ou même en fonction de votre style de jeu ou la chance lors de la réception des cartes au choix, mais cette liste sera certainement plus utile que de n'avoir nulle part où commencer.

Les meilleurs héros des sous-seigneurs de Dota, fondés sur leur niveau

Je fais de mon mieux pour classer les héros dans chaque niveau, du meilleur au pire. J'essaie de prendre en compte le cycle dans lequel ils sont généralement disponibles et l’impact qu’ils auraient à partir de ce moment-là.

Meilleures unités du groupe 1 dans le jeu

Minuscule : Si vous parvenez à l’avoir tôt dans le jeu, c’est parfait. Obtenez-le à 2 étoiles dès que possible et tentez même d'obtenir 3 étoiles, car il s'agit définitivement d'un héros à long terme.

Bounty Hunter : La meilleure unité du rang 1 basée sur les dégâts infligés par seconde. Une bonne santé et de bonnes compétences font de lui une bonne unité T1.

Axe : Un char extrêmement solide et extrêmement utile, surtout en début de partie. Vous devez continuer à le perfectionner pour rester utile en milieu et fin de partie, mais il est vraiment bon pour absorber des tonnes de dégâts.

Bloodseeker : Une unité très puissante qui pourrait faire beaucoup de dégâts. , mais difficile à jouer car il a tendance à mourir rapidement dans la plupart des situations. Mais s'il reste en vie assez longtemps, il pourrait changer la donne grâce à sa vitesse d'attaque en constante augmentation.

Drow Ranger : Bien que sa compétence passive soit extrêmement bonne, elle augmente la vitesse d'attaque des alliés proches. , elle est difficile à jouer ou à mettre à profit dans le jeu, principalement à cause de sa santé extrêmement basse.

Anti-Mage : Généralement négligé et ignoré, il est en réalité une excellente unité. Bien que faible et facile à perdre, son habileté passive est absolument incroyable, car elle détruit le mana d'un adversaire.

Ogre Magi : Si je n'ai pas Tiny ou Ax à choisir lors des premiers tours. , Je vais toujours pour Ogre Magi. Bonne unité de soutien / char qui peut devenir vraiment utile.

Tusk : Une bonne santé et une habileté décente font de Tusk un choix décent pour un héros débutant ou même pour des héros à long terme s'il n'y a pas de meilleures options disponibles.

Shaman Shadow : Son habileté est absolument insensée, mais malheureusement, il est pratiquement inutile sinon (ou seul) à cause des faibles dégâts qu'il inflige. Cela pourrait cependant être utile avec la bonne combinaison de coéquipiers.

Batrider : Son habilité active est plutôt bonne dans l'ensemble, ralentissant ses ennemis et améliorant ses dégâts, mais il est plutôt faible et en général difficile à vivre longtemps. assez pour tirer parti de ces augmentations.

Tinker : Une unité décente à longue portée, mais sans rien de spectaculaire en lui. En général, je l’éviterais s’il y avait de meilleures options.

Clockwerk : Un char doté d’une habileté lente à charger qui inflige des dégâts décents. Rien de spécial ici.

Démoniste : C’est l’un des plus bas croupiers DPS du jeu et une unité de soutien assez pauvre. Le caractère aléatoire de ses compétences (il peut soigner un allié ou faire des dégâts) le rend encore moins utile, tandis que son temps de recharge énorme le rend virtuellement impossible dans les combats.

Enchanteresse : Le pire personnage T1 à mon avis. Un temps de recharge très long pour son habileté – un soigneur qui ne réussit pas vraiment à soigner.

Meilleures unités de rang 2 du jeu

Protecteur de tréant : Difficile de classer les trois premières troupes, comme ils sont tous vraiment bons à mon avis. J'ai mis le Treant Protector en premier en raison de son habileté Active impressionnante, l'une des plus utiles à mon avis.

Le Prophète Nature : Je considère généralement toutes les unités invoquantes du jeu OP. Et le Tréant convoqué par le prophète de la nature est vraiment utile – et si vous parvenez à maintenir le héros en vie assez longtemps pour en invoquer un deuxième (ou même plus), c'est encore mieux!

Witch Doctor : Il a une habileté active incroyable, même si je n'aime pas trop le temps de recharge. Mais une fois activé, il peut réellement changer le cours de la bataille.

Juggernaut : Un autre grand héros en matière de DPS pur. Un personnage que je retrouve toujours dans mon équipe, malgré son rang étonnamment bas sur ma liste.

Crystal Mayden : Un héros qui accorde de la mana à TOUTES les unités amies n’est certainement pas à ignorer. C’est une unité à distance, donc placée correctement sur le terrain, elle peut vivre assez longtemps pour faire la différence. Mais très peu de DPS et de santé sinon, la prudence est de mise!

Pudge : Un char vraiment intéressant avec une habileté solide qui attire et détruit les héros lointains. C’est un hasard ou une occasion en quelques occasions, mais reste un bon héros.

Beastmaster : Très utile en début de partie, dans les bonnes circonstances, grâce à de potentielles alliances. Pas spectaculaire, bien que rarement utile en fin de jeu.

Slardar : L'un des meilleurs héros en termes de dégâts infligés à la seconde, il est vraiment doué pour faire disparaître ses ennemis plus rapidement grâce à la réduction de son armure. compétence de recharge réduite.

Chevalier du Chaos : Malgré son caractère aléatoire, le fait que cette unité inflige des dégâts supplémentaires à une unité et l'étourdit est suffisamment bon pour lui garantir une place dans une formation si ce n'est de meilleures options. sont disponibles.

Luna : J’ai vu Luna bien jouer avec d’autres joueuses, mais je n’ai jamais réussi à la faire fonctionner avec elle. C'est peut-être ma faute, mais quand même… Je la considère généralement comme une personne.

Timberslaw : Bien qu'il puisse être bon dans certains scénarios de jeu, il n'est pas trop spectaculaire autrement et n'est pas utile en milieu de match. . Mais il inflige beaucoup de dégâts et sa santé est convenable, alors si vous avez besoin d'un trafiquant de dommages et que vous n'avez pas d'autre choix, il pourrait être celui-là.

Morphling : Bien qu'il y ait beaucoup de bonnes choses à propos de cette unité, en particulier son invulnérabilité, le fait de ne causer que des dommages en ligne droite peut être inutile dans la plupart des cas. Une santé faible et un DPS généralement faible le rendent quasiment sans valeur.

Queen of Pain : Bien qu'elle possède une compétence solide et qu'elle soit une unité à distance qui inflige des dégâts décents, je n'ai jamais réussi à la mettre dans de bonnes conditions. utilisez-la ou faites-la fonctionner dans n'importe quelle configuration d'équipe.

Puck : Celui-ci est à peu près inutile – semblable à Morphling, il est encore pire dans tous les domaines!

19659039] Lycan : Puisque je considère les invocateurs comme la plupart des unités OP du jeu, vous ne devriez pas être surpris de voir Lycan se classer en premier. Un héros étonnant, surtout si vous parvenez à l'équiper avec les bons objets.

Gardien de l'arc : Si vous parvenez à le fabriquer et à équiper les bons objets, il sera extrêmement bon à la fin du match. grâce à sa capacité de multiplication. Dans les bonnes circonstances, vous pouvez obtenir une véritable armée de gardes de l'arc traversant vos adversaires.

Slark : Celui-ci est un hit et un rat, mais j'ai décidé de le placer plus haut que prévu initialement. Le fait qu'il puisse devenir une vraie bête en termes de vitesse d'attaque fait de lui un héros vraiment solide à avoir dans votre équipe.

Phantom Assassin : Si vous avez besoin de quelqu'un pour faire beaucoup de dégâts, regardez pas plus loin. Je n’aime pas vraiment le caractère aléatoire de la compétence Passive de l’assassin… mais je l’accepterai quand même!

Razor : Une assez bonne unité pouvant potentiellement former de jolies alliances. Ses dégâts de zone sont vraiment bons, et toute unité qui ralentit les autres est mon ami.

Sniper : Bien qu'il ait besoin de ce qui semble être une éternité en jeu pour activer ses compétences de tireur d'élite, une fois qu'il le fait , il inflige une tonne de dégâts. Grâce à sa grande portée, il est plus facile de le garder dans un endroit à l'écart des assaillants… mais il y a également un risque si quelqu'un se téléporte à proximité… temps de recharge élevé pour la compétence active. Mais il a aussi un énorme passif à rattraper et avec de bons objets et des alliances actives, il peut vraiment devenir une bête.

Venmoancer : Nice, un invocateur rapide qui devient plus utile si le droit les articles sont équipés. Il peut vraiment inonder le champ de bataille avec des unités s'il est laissé sans surveillance… mais en réalité, il réussit rarement à faire la différence.

Abaddon : Un bon héros lorsque vous le regardez pour la première fois, mais pour une raison quelconque n'arrive pas vraiment à faire la différence au combat. Cependant, il est un bon support en théorie et pourrait nécessiter un peu plus de tests.

Windranger : Une version optimisée du Sniper. Vraiment pas la peine d'être vu.

Terrorblade : Ce n'est pas le meilleur démon de votre équipe, surtout depuis qu'il échange des points de santé avec un autre allié. Trop d'aléatoire à mon goût.

Omniknight : Une unité d'assistance qui se concentre sur la guérison seule – mais guérit beaucoup trop peu de santé pour qu'il soit utile de l'intégrer dans l'équipe.

Shadow Fiend : Bien que ce soit une unité assez solide autrement, je n’aime pas le fait que Shadow Fiend endommage également les alliés. Non, merci!

Viper : Inutile, même si cela ralentit les ennemis. Pas vraiment assez pour avoir un impact dans la bataille.

Lina : Une unité à distance avec très peu à offrir. Rien à voir ici.

Meilleures unités du groupe 4 dans le jeu

Doom : Probablement le meilleur héros du jeu. C’est une bête absolue et LE démon à avoir dans votre équipe. Une habileté incroyable, des tonnes de santé, de grands dégâts.

Lone Druid : Un héros incroyable qui doit être gardé en vie pour amener son compagnon d’animal, la meilleure invocation du jeu. Cependant, assurez-vous de le garder en vie pour l'activer au moins une fois!

Kunkka : Bien que pas très impressionnant au début, il fonctionne non seulement bien avec Doom, mais aussi a une compétence vraiment impressionnante. Bon héros général.

Medusa : Il y a beaucoup de si concernant ses compétences – mais dans les bonnes circonstances, elle est vraiment mortelle. Bonne santé et dégâts généraux pour une unité à distance aussi!

Templar Assassin : En termes de dégâts purs, il y a peu de héros meilleurs qu'elle. Grâce à ses compétences, elle est également très facile à garder en vie et peut changer le cours des batailles.

Necrophos : Grande unité de soutien qui inflige des dégâts et soigne. Je dois vous dire que le classement des unités de niveau 4 était la tâche la plus difficile, car elles sont toutes très bonnes.

Troll Warlord : Un autre héros incroyable en termes de pur DPS qui, avec les bons coéquipiers, peut vraiment faire une différence aussi.

Alchemist : Je pense que le jeu sent que je n'aime pas vraiment cette unité, car c'est le premier T4 qu'il me donne d'habitude et ils l'offrent et à nouveau. Il est utile en fin de partie grâce à son poison qui réduit l’armure. Etre un démoniste peut permettre aux alliés de se faire revivre. Ainsi, si vous jouez avec un autre démoniste, il devrait atteindre le sommet en termes de valeur.

Keeper of Light : Un héros intéressant que vous pouvez utiliser pour former une équipe. Vous devez le protéger, cependant… et il est généralement difficile de former cette équipe à la mi-fin du match quand il commence à être disponible. Donc, comme il y a tellement de si impliqués, je ne le classe pas plus haut.

Dragon Knight : Généralement un bon héros qui finit généralement dans mon équipe, il arrive avec beaucoup de hasard avec sa compétence, de sorte que vous ne pouvez pas vraiment lui donner une tâche spécifique. C'est pourquoi je le classe si bas – parce que vous ne savez jamais exactement à quoi vous attendre.

Disruptor : Un héros qui réduit au silence d'autres personnes ET les dégâts infligés peuvent sembler de ceux qui doivent être classés plus haut, mais pour une raison quelconque, je n'ai jamais réussi à le faire fonctionner dans aucune configuration d'équipe.

Mirana : Il existe de bien meilleures options pour les unités à distance. Pourrait être utile dans certaines situations, si elle frappe la bonne cible, mais encore une fois, trop de.

Meilleures unités de niveau 5 du jeu

Enigma : En ce qui concerne les unités T5, elles sont toutes extrêmement bon, évidemment. Mais parmi eux, j'aime le plus énigme et gyrocoptère. Il faut protéger Enigma pour pouvoir activer ses compétences, mais une fois que c'est fait, même les chars ne peuvent rester en vie très longtemps.

Gyrocopter : Une unité qui inflige des dégâts énormes, ralentit les opposants et peut être utilisé dans deux alliances différentes et solides. On ne peut pas aller beaucoup mieux!

Lich : Une unité extrêmement solide, qui inflige une tonne de dégâts et ralentit les unités (y compris leur vitesse d’attaque). Rangés ET en pleine santé: voilà une combinaison vraiment solide!

Tidehunter : Bon tank, parfait pour assommer de nombreux ennemis proches. Il n'inflige pas une tonne de dégâts, mais il est parfait pour absorber les dégâts et éliminer les ennemis assez longtemps, jusqu'à ce qu'ils soient détruits par leurs coéquipiers.

Techies : Ma moins préférée des unités de rang 5, il fait beaucoup de dégâts lorsque son canon a explosé… mais parfois cela n'aura pas vraiment d'impact.

Les 10 meilleurs héros globaux de Dota Underlords

Il est difficile de choisir les 10 meilleurs héros absolus du jeu. devrait être pris en compte. Bien sûr, les unités de rang 5 sont absolument géniales et il serait idéal de les intégrer à notre équipe… mais il faut tenir compte des unités à 2 et 3 étoiles, ainsi que des alliances, ce qui complique encore les choses.

La liste doit être faite, voici les meilleurs héros du jeu actuellement, utiles du début à la fin des tours – les choses changent en fonction des alliances que vous pouvez débloquer, cependant.

10. Gyrocoptère

9. Lich

8. Garde d'arc

7. Enigma

6. Bountyhunter

5. Bloodseeker

4. Kunkka

3. Lone Druid

2. Lycan

1. Doom

C'est la fin d'un guide épique pour les héros de Dota Underlords. Si vous débutez, n'oubliez pas de consulter également notre guide du débutant.

Si vous avez d'autres stratégies ou si vous considérez d'autres héros encore meilleurs que ceux énumérés ci-dessus, faites-le nous savoir à tous. commentaire ci-dessous.

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