Deuxième galaxie: meilleur navire pour le jeu précoce

Deuxième galaxie: meilleur navire pour le jeu précoce

Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons partager avec vous notre choix du meilleur navire pour le début de partie dans Second Galaxy! Si vous ne savez pas quel navire choisir ou si vous souhaitez apprendre un nouveau navire qui vous mènera tout au long des batailles, je vais vous en parler un peu.

A présent, vous devriez vous assurer de consulter notre guide de jeu pour connaître tous les conseils et astuces de Second Galaxy que nous avons rassemblés jusqu'à présent. Vous saurez ainsi comment déverrouiller plus de navires et progresser dans le jeu!

Second Galaxy – Meilleur vaisseau de départ de la Fédération Neo-Europa (NEF)

Cerbère

Réinitialise instantanément tous les temps de recharge des armes, puis réduit les délais de récupération des armes de base de 15,43% et la consommation d’énergie des armes de 16,51% pendant 30 secondes.

Type: Bataille navale

Avantages:

Réduction de CD de lanceurs de missiles: 3%

Augmentation du taux de critiques des missiles: 2%

Augmentation du débit de sortie des propulseurs standard: 5%

C’est un bon bateau pour l’effet super-périphérique qui sera très utile, surtout lorsque vous voulez traiter rapidement beaucoup de DPS et abattre le bouclier ennemi de bonne heure.

Centurion

Lance un total de 20 missiles pour frapper jusqu'à 5 ennemis aléatoires dans un rayon de 32 km. Chaque missile inflige 250 dégâts.

Type: Croiseur de bataille

Avantages:

Missiles DMG Boost: 3%

Coût d'activation des lancements de missiles réduit: 2%

Augmentation du montant de recharge des appareils de recharge de bouclier: 4,5%

C’est un bon navire, assez facile et rapide à manœuvrer. J’estime donc qu’il peut être assez puissant au début du jeu, car les autres navires ne sont pas si puissants et leur bouclier ne pourra pas surpasser les missiles.

Deuxième galaxie – Meilleur navire de la communauté économique de l'aube (ECD)

Kensho

Libère une onde de choc qui inflige 3780 dégâts à des cibles dans un rayon de 31,5 km et entraîne une perte d'énergie de 1 140 immédiatement des cibles touchées.

Type: Bataille navale

Avantages:

Réduction des CD Blasters: 6%

Blasters Precision Boost: 4%

Bonus énergétique du navire: 5%

C’est un vaisseau super puissant qui inflige beaucoup de dégâts de zone, et si vous chronométrez la compétence correctement, vous drainerez très rapidement l’énergie de l’ennemi. C’est un navire qui est difficile à gérer à mon avis, surtout quand vous vous y opposez.

Spirituel

Décharge un faisceau spécial pour relier une cible dans un rayon de 33,6 km pendant 18 secondes. La liaison inflige 216 points de dégâts à la cible toutes les 0,5 secondes et la ralentit. L'effet lent augmente progressivement jusqu'à 13,7% en 5 secondes. Le lien se rompt si la cible est hors de portée.

Type: Bataille navale

Avantages:

Réduction des CD Blasters: 3%

Augmentation du taux de critiques des blasters: 2%

Augmentation du taux de sortie de puissance des propulseurs standard: 5%

C'est un bon vaisseau si vous pensez que le combat rapproché est fait pour vous, car il est extrêmement meurtrier dans les combats, plus il se verrouille longtemps sur la cible. En raison de la compétence Superdevice, si elle parvient à se verrouiller sur une cible pendant 5 secondes, cette lenteur de 13,7% ralentira la mort de tout ennemi, car il ne peut plus réellement s'échapper.

Second Galaxy – Meilleur premier vaisseau pour Oracle Empire (OE)

Fantôme

Lance une cible au laser dans un rayon de 32 km et inflige 5680 points de dégâts. Le faisceau laser se réfracte entre un maximum de 3 cibles ennemies proches. Chaque réfraction inflige 40% de dégâts en moins.

Type: Bataille navale

Avantages:

Réduction de CD Lasers: 3%

Augmentation de précision des lasers: 2%

Augmentation du montant de recharge des appareils de recharge d'énergie: 4,5%

C’est un navire qui est une cible unique très puissante, mais la zone de couverture est également bonne, même si les dégâts subis sont réduits de 40%. La gamme est assez large, donc je pense que cela pourrait être un bon choix pour les joueurs débutants d’OE.

Malédiction

Décharge un faisceau spécial pour relier une cible dans un rayon de 42 km pendant 15 secondes. La liaison inflige 120 dégâts à la cible et récupère la même quantité de bouclier sur le navire, toutes les 0,5 s. Le lien se rompt si la cible est hors de portée.

Type: Croiseur de bataille

Avantages:

Réduction de CD Lasers: 3%

Lasers Crit DMG Boost: 10%

Augmentation du débit de sortie des propulseurs standard: 5%

C’est un vaisseau qui peut devenir très lourd tant qu’il y a un vaisseau à portée de main sur lequel se verrouiller avec l’effet de compétence super-périphérique. La recharge du bouclier peut être extrêmement ennuyeuse, donc si vous avez ce navire comme ennemi et que vous êtes à portée, il y a de fortes chances que vous ayez du mal à le vaincre.

Deuxième galaxie – Meilleur navire de la République de Svarus (RS)

Vortex

Génère 87 boucliers temporaires pour chaque 1% d'énergie restante pour les 30 prochaines années. Cet effet ne consomme pas d’énergie.

Type: Bataille navale

Avantages:

Rainguns DMG Boost: 6%

Rainguns Crit DMG Boost: 20%

Bouclier thermique DMG RES Boost: 8%

C’est un navire extrêmement charmer, alors je pense vraiment que si vous voulez une capacité de survie, vous devriez le choisir, car il possède le meilleur des deux mondes: les dégâts et la rigidité.

Colère

Attaque une cible dans un rayon de 42 km en tirant avec un puissant pistolet ultra-distance qui lui inflige 4800 points de dégâts et tous les ennemis proches à moins de 11 km.

Type: Bataille navale

Avantages:

Rainguns DMG Boost: 3%

Augmentation du taux de critiques de Rainguns: 2%

Augmentation de la portée des armes à feu: 2%

En tant que puissant vaisseau armé de wagons ferroviaires, je crois que Wrath est l’un des plus puissants navires de la première heure du jeu (c’est aussi la raison pour laquelle j’ai choisi RS comme pays de mon personnage). Grande portée et dégâts énormes, avec mobilité.

Deuxième galaxie – Meilleur navire de départ pour United Solar Systems of Hygara

Nous ne disposons pas encore de toutes les informations sur ces navires, mais restez à l’écoute, car nous vous tiendrons au courant dès le lancement de l’agrandissement au cours duquel ils relâcheront la cinquième nation!

Étant donné que la nation et la classe que vous choisissez importent principalement pour le début de partie, vous devriez consulter notre guide des carrières et des nations pour le début de partie, et si vous souhaitez un guide plus détaillé sur ce que font les nations en jeu et leurs croyances, Jetez un coup d'œil à notre guide des nations de la deuxième galaxie!

Avez-vous eu des moments difficiles en matière d'infamie et de criminalité? Peut-être avez-vous commis une «erreur» avec quelqu'un et voulez-vous réduire votre niveau de criminalité? Apprenez à réduire votre niveau de crime dans notre article ici!

Quel navire du début de jeu est votre favori? Faites-nous savoir en laissant un commentaire dans la section commentaires ci-dessous!

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