Découpez une dystopie de robot des années 80 dans Cyber ​​Shadow des Jeux du Yacht Club

Découpez une dystopie de robot des années 80 dans Cyber ​​Shadow des Jeux du Yacht Club

Il ya un certain type de jeu d’action à défilement latéral relativement tardif dans la série NES qui n’attire pas beaucoup d’attention de nos jours. L’exemple le plus visible est probablement celui de Sunsoft. Homme chauve-souris, le lien entre le film de 1988, mais vous pouvez aussi indiquer Power Blade, Shatterhand, ou Vice: Project Doom.

Ils sont en quelque sorte Castlevaniades petits-enfants par la NDA Ninja Gaiden trilogie, mélange CastlevaniaLa structure de la mission avec Ninja GaidenSon rythme rapide et recouvrant le tout avec une coquille de bonbons cyberpunk adaptée aux années 80.

Cyber ​​Shadow est un rappel délibéré à ce genre de jeu, de la même manière que Pelle chevalier est un étrange beerslam de DuckTales et Mega Man. Habituellement, je déteste décrire un jeu en termes de «X rencontre Y», car cela semble réducteur, mais c’est le genre de jeu qui ne vous donne pas vraiment beaucoup de choix. Il porte ses influences sur sa manche.

Vous incarnez Shadow, un ninja cyborg qui se rend sur les ruines de Mekacity à la recherche des secrets de son clan. Le monde dans son ensemble est sous le contrôle de formes de vie synthétiques, et les humains ont presque tous disparu. Cependant, vous découvrez bientôt que certains membres du clan de Shadow sont peut-être encore en vie quelque part dans Mekacity et que les ruines cachent peut-être le secret de la manière dont les synthétiques ont réussi à prendre le relais.

En jeu, le premier mot que je veux utiliser est «lisse». J’ai eu l’occasion de participer au début du jeu chez PAX West cette année et même au tout début, c’est un jeu élégant et rapide.

Cela commence toutefois plus lentement que ne le voudraient ses remorques. Au début de Cyber ​​Shadow, vous êtes équipé de l’épée de l’ombre, que vous pouvez balancer aussi vite que vous pouvez appuyer sur le bouton d’attaque. Vous pouvez briser les lumières pour ramasser des devises en cours de route, dans les meilleures Ninja Gaiden tradition, ainsi que de ravitailler un compteur bleu que Shadow dépense en mouvements spéciaux.

Vous rencontrez régulièrement des centrales que vous pouvez utiliser pour améliorer la santé de Shadow. Vous pouvez également dépenser de l'argent dans ces stations, ce qui déverrouille jusqu'à deux mouvements spéciaux à la fois. Celui que j'ai le plus souvent vu au cours de ma démo était une sorte de boomerang shuriken, dont chaque utilisation se lançait automatiquement autour de Shadow lorsqu'il se déplaçait pendant de courtes périodes. C’était en fait un peu le vieux boomerang shuriken de Ninja Gaiden, mais avec les fonctionnalités supplémentaires étranges de cette arme intégrées à son but.

Vous pouvez également déverrouiller divers mouvements passifs de Shadow en apprenant les secrets de son clan. Les compétences offensives, comme la course en avant, sont exécutées avec Symphonie de la nuit-Séquences de boutons. Vous pouvez également déverrouiller des téléports courts, des sauts de mur et des parades destinés à vous aider à faire face à des ennemis et à des situations spécifiques. Plus vous avancez dans le jeu, plus votre moveet est élaboré et plus le jeu devient rapide.

La plupart de ce que j’ai vu pendant que je jouais le faisait cependant. Cyber ​​Shadow ressemblent le plus souvent à un tour moderne, presque trop fidèle Ninja Gaiden. J’ai eu l’occasion de jouer avec quelques sous-armes, mais je n’ai pas vu grand-chose des nouvelles techniques qui changent le gameplay.

Ce que j’ai vu, c’était impressionnant crasseux Jeu. Cyber ​​Shadow a un sens impressionnant du lieu, en grande partie grâce à la complexité du travail des sprites. Les améliorations importantes apportées aux jeux 8 bits pour lesquels il a été inspiré (lire: assemblés) sont la finesse de son animation et la grande définition en bloc de ses arrière-plans et de ses ennemis.

Vous pouvez obtenir une quantité surprenante d’atmosphère dans les sprites si vous y travaillez vraiment, et Cyber ​​Shadow Est-ce que. La palette de couleurs atténuée aide vraiment à communiquer le sentiment que vous combattez dans les entrailles d’un enfer cybernétique en décomposition lente. Le travail de sprite à ce niveau a sans doute été un art perdu; il y a certes des jeux avec de bons pixel art aujourd'hui, mais beaucoup d'entre eux visent un look plus brillant et plus gai que celui-ci. Cyber ​​Shadow va dur dans une esthétique plus sombre, ce qui est un changement de rythme impressionnant.

Au cours des 10 dernières années, Cyber ​​Shadow était un projet parallèle pour un développeur finlandais nommé Aarne «MekaSkull» Hunziker, travaillant sous le nom de la société Mechanical Head Studios. Des représentants de Yacht Club Games ont découvert les messages de Hunziker sur Cyber ​​Shadow sur Twitter et a tendu la main pour offrir son aide; le jeu final est presque entièrement réalisé par Hunziker, avec des commentaires sur la conception et la publication par le Yacht Club, et une bande-son de Enrique Martin et Jacob “virtKaufman.

À partir de PAX West, Cyber ​​Shadow a été décrit comme étant dans une «phase de finition», sans aucune idée du temps qu'il reste au jeu avant la fin du jeu. Sa sortie est prévue l’année prochaine.

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