Decoherence Cheats: Trucs et astuces pour construire des escouades

Decoherence Cheats: Trucs et astuces pour construire des escouades

Bienvenue à Décohérence, un jeu de tir tactique en temps réel qui vous met dans la peau d’un pilote mécanique. Déployez de puissants robots sur le champ de bataille et utilisez des tactiques, des power-ups et des super mechs pour dominer votre adversaire!

Dans notre guide Trucs et astuces Decoherence, nous passerons en revue tous les éléments constitutifs d’une bonne équipe. Nous allons énumérer quelques exemples de combinaisons pour les pilotes, les robots et les power-ups, et parler des forces et des faiblesses de chacun. Commençons avec notre Decoherence astuces, conseils et astuces guide de stratégie pour la construction des escouades!

Les commandes de bot sont très importantes!

Comme vous l'avez appris dans le didacticiel, vous pouvez ordonner à des robots individuels d'effectuer un ensemble de tâches dans l'ordre. Si vous n'attribuez aucune commande à un bot, celui-ci se dirigera simplement vers la base ennemie et attaquera tout ce qui se trouve à l'intérieur.

Avec les commandes, vous pouvez jouer des stratégies spécifiques qui peuvent mieux fonctionner. Avez-vous votre ligne de front se précipiter, puis retarder la ligne de fond afin qu'ils se faufiler dans la base pendant que les bots ennemis sont distraits? Ce n'est qu'un exemple de la façon dont vous pouvez utiliser des commandes à votre avantage.

Il est parfaitement correct de laisser les bots décider eux-mêmes, mais de bonnes stratégies sont essentielles pour éliminer certains des adversaires les plus durs.

Ne vous approchez pas des bots directement à pied!

Chaque pilote a accès à ses propres armes secondaires et principales, mais cela ne signifie pas que vous devez vous approcher de front des structures ennemies ou des robots! Votre pilote est très fragile et il subira plusieurs coups d'attaques ennemies.

Avec des manœuvres prudentes et le bon équipement, vous pouvez réellement éliminer les robots ennemis et même les pilotes. Mais rappelez-vous que si vous tombez, c’est tout, vous perdrez automatiquement. Ne soyez risqué que si c'est vraiment nécessaire et que vous avez un plan d'évacuation.

Placez vos robots avec soin!

Lorsque vous posez vos robots, sachez qu’ils ne peuvent pas être repositionnés une fois. Si vous souhaitez les déplacer, vous devrez recycler le bot actuel sur le terrain et cela ne vous remboursera qu'une fraction du coût en kilowatts d'origine du bot. Ceci est très inutile et inefficace si vous recyclez trop.

Lorsque vous écrasez des robots, veillez à ne pas les placer accidentellement au mauvais endroit pour vous assurer de tirer le meilleur parti de votre KW.

Jouez à des jeux en utilisant l'équipe de débutants!

Avant de vous lancer dans le jeu en ligne ou le mode Entropie, nous vous recommandons fortement de disputer quelques matches d’escarmouche contre une rencontre A. pour vous faire une idée du déroulement du jeu. Le didacticiel vous apprend les bases, mais vous aurez besoin d’une expérience concrète sur le terrain pour comprendre les mécanismes individuels. Vous pouvez également tester votre équipe dans un environnement sans stress dans le champ de test.

Une fois que vous avez quelques matches à votre actif, vous êtes presque prêt à vous lancer dans la compétition. La première chose à faire est d’adapter et de créer votre propre équipe!

Squad Building: Bots!

Votre équipe est composée de cinq composants: vos robots, vos power-ups, vos microbots, votre pilote et votre méca. Il y a beaucoup à couvrir ici, alors attachez-vous et préparez-vous!

La première et la plus intégrale de votre équipe sont vos robots. Votre sélection de bot est déterminée par l'action et les composants de base que vous choisissez. Les composants d'action donnent des capacités, tandis que les composants de base changent le mouvement de vos robots.

Les escouades peuvent avoir jusqu'à 8 composants d'action uniques et 4 composants de base. Vous pouvez empiler plus de composants pour avoir plus d'options de bots dans une bataille, et chaque pile coûte 1 point. Vous pouvez avoir un maximum de 20 composants de points d'action et 20 points de composants de base.

Lorsque vous décidez des composants à utiliser, essayez de construire une stratégie. Voulez-vous avoir une équipe offensive complète avec des mortiers, des blasters et des gatlings? Ou voulez-vous associer des composants défensifs et utilitaires tels que le laser, la barrière et le guérisseur?

Les composants de base sont tout aussi importants. Il y a une quantité infinie de combinaisons, comme un char lourd Gatling qui ouvre la voie? Ou que diriez-vous d'un buggy de guérisseur qui peut se déplacer rapidement sur le champ de bataille en soignant vos robots le long du chemin? Il s’agit de combos potentiels et de leur synergie. Essayez de faire des combos qui fonctionnent bien ensemble!

Squad Building: Power-ups

Les power-ups sont des mises à niveau qui collent sur un bot jusqu'à leur destruction. Les bons bonus sur les bons robots peuvent rendre les robots les plus puissants encore plus forts.

Les bonus sont divisés en trois types: alpha, bêta et gamma.

Power-ups AlphaÉquipez jusqu'à 2

  • Azote liquide: Bot va geler les ennemis en place avec leurs attaques.
  • Champ SloMo: Les projectiles et les ennemis entrants seront ralentis.
  • Respawner: lorsque ce bot est détruit, un clone est créé à son emplacement. Le clone n'est pas aussi fort que l'original et cet effet ne peut se produire qu'une seule fois.

Beta Power-ups – Équipez jusqu'à 3

  • Vampire: les attaques de ce bot régénèrent HP.
  • Bouclier: le bot obtient un bouclier défensif qui doit être épuisé avant que HP ne baisse. S'il n'est pas endommagé pendant un certain temps, le bouclier se régénère!
  • Vengeance: à sa mort, le bot subira une explosion plus importante que la normale, infligeant des dégâts considérables aux bots voisins.
  • Augmentation des dégâts: Augmente les dégâts.

Gamma Power-ups – Équipez jusqu'à 3

  • Reloader: diminue le temps de rechargement.
  • Portée du robot: Augmente la portée du bot de 1,5.
  • Die Hard: l’attaque de Bot augmente lorsque HP est faible.
  • Protocole de dernière respiration: à sa mort, ce bot restera sur le terrain quelques secondes de plus avant de mourir complètement. Le bot est invincible pendant cela.
  • Piercing Ammo: les attaques de Bot permettent de percer des boucliers, des barrières et des mechs.
  • Stealth: Bot est invisible jusqu'à ce qu'il prenne des mesures.

N'oubliez pas que vous pouvez apporter jusqu'à 8 power-ups au combat.

SloMo Field est bon pour les bots de type mêlée, car cela les aidera à se rapprocher de leur prière. Le bouclier est bon sur les robots lourds qui peuvent prendre beaucoup de punition, et le bouclier les rendra encore plus tanker. Respawner est bon pour les robots fixes importants, comme les guérisseurs ou les mortiers.

C’est finalement à vous de savoir quoi appliquer à quels types de robots, mais comme pour presque tout le reste du jeu, il existe des tonnes de combos efficaces!

Bâtiment de l'équipe: Microbots

Les microbots sont des petits robots mobiles peu coûteux et économiques, capables de produire des effets bénéfiques minimes sur le champ de bataille. Si vous avez laissé plus de kilowatts, vous pouvez le dépenser sur des microbots. Vous pouvez amener jusqu'à 2 types de microbots avec vous au combat.

  • Kamikaze: Ces gars vont chercher des cibles et s'autodétruisent, causant des dégâts.
  • Pack santé: soigne tous les ennemis (y compris les ennemis!) Avec lesquels il entre en contact. Attention à ne pas soigner vos ennemis!
  • Mosquito: Une mitrailleuse légère. Ne peut être touché s'il reste à distance.
  • Barricade: Ces robots sont essentiellement des barrières mobiles.

Les microbots peuvent être utiles à la rigueur, mais ne donnez pas la priorité à votre mot clé, sauf si vous avez une stratégie spécifique élaborée à leur intention.

Escouade: Pilotes

Votre pilote peut apporter avec lui 2 armes principales et 2 armes secondaires au combat. Chaque pilote excelle également dans différentes zones, alors choisissez celle qui correspond à votre style de jeu!

Les pilotes

  • Tadashi: Le pilote de départ complet. N'a pas de faiblesses ni de forces évidentes, et obtient des statistiques équilibrées sur un bot. Convient à peu près n'importe quelle équipe!
  • Sabrina: Sabrina est rapide et agile, mais elle est très fragile et faible. Quand elle pilote un bot, elle se déplace encore plus vite et ses robots infligent beaucoup de dégâts supplémentaires. Ses attaques de bot peuvent également percer elles-mêmes sans utiliser le power-up!
  • Sam: Le petit pingouin Sam est immunisé contre les effets d'immobilisation et de réduction de la vitesse. Il est encore plus rapide que Sabrina à pied et en bot, mais il inflige très peu de dégâts en pilotant des robots.
  • a.Dron.AI: L’intelligence artificielle a le plus de HP parmi tous les pilotes, mais sa capacité à piloter des robots est la pire, à l’exception d’un énorme coup de fouet. AI guérit également le bot de son pilotage lentement.

Si vous aimez piloter vos robots, nous vous recommandons d'utiliser soit Sabrina ou Sam pour les buffers. Si vous aimez jouer un peu dangereusement, l’énorme puissance d’attaque de l’IA, mais sa faible puissance, ainsi que celle du SPD, peuvent réellement détruire les ennemis si elles sont gérées correctement. En cas de doute, Tadashi est également toujours un bon choix!

Armes primaires

  • Steel Piercer: arme de tir rapide à courte portée.
  • Arme de poing: Haute précision, mais cadence de tir lente.
  • Bâton électrique: une arme de mêlée choquante. Vous pouvez le charger plus vous le balancez!
  • Fusil d'assaut: cadence de tir élevée mais extrêmement imprécise.

Armes Secondaires

  • Bouclier personnel: votre propre bouclier pouvant bloquer les projectiles sous n'importe quel angle. Sa durabilité diminue avec l'utilisation et se recharge avec le temps.
  • Grenade à fragmentation: Remettez ceci au dessus des barrières et du bouclier pour faire de gros dégâts dans une zone.
  • Bottes d'agilité: Utilisez une charge pour avancer rapidement. A un maximum de trois charges qui rechargent lentement les heures supplémentaires.

Pour les primaires, nous vous recommandons d’utiliser le perceur en acier ou l’arme de poing par défaut. Le fusil d'assaut semble beaucoup trop imprécis pour être fiable, et la matraque électrique vous met trop en danger, même si cela peut être utile à la rigueur.

Pour les secondaires, ils sont tous vraiment bons. Le bouclier personnel permet des jeux plus agressifs ou il peut sauver vos fesses, ce qui va aussi pour les bottes d'agilité. Les grenades sont idéales pour éliminer les robots trop proches les uns des autres.

Bâtiment: Mechs

Nous avons enfin atteint la dernière étape de la construction de l’équipe: les tout-puissants mechs! Les Mechs sont appelés aux derniers tours d'un match PvP, et ce sont des robots très puissants qui peuvent inverser le cours des choses.

Pour vos armes, nous avons le lanceur Mecha Gatling and Grenade Launcher. La mitrailleuse Gatling inflige de bons dégâts au fil du temps; veillez simplement à ne pas la tirer trop longtemps, car elle surchauffera. Si vous recherchez quelque chose avec plus de dégâts de surface, le lance-grenades est le meilleur choix.

Vous pouvez équiper l’une ou l’autre arme sur l’un ou l’autre des bras, vous pouvez donc choisir deux armes identiques, si vous le souhaitez vraiment, ou être équilibré et disposer des deux. Le choix t'appartient!

Pour votre châssis, vous pouvez choisir le châssis Bulky ou Agile. Le Bulky est lent mais il a des PV élevés et il peut utiliser une puissante attaque par piétinement pour écraser les ennemis proches. L'Agile a moins de HP mais peut se déplacer plus rapidement grâce à ses jets de tirets.

Et avec cela, il y a notre guide sur la construction d'une équipe. Nous n’avons cité que quelques exemples, et c’est la beauté de Decoherence: votre succès découle de votre créativité! Si vous souhaitez partager d'autres stratégies ou exemples, assurez-vous de laisser un commentaire!

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