Dead by Daylight: Deathslinger Guide – Date de sortie, avantages et plus encore!

Le Deathslinger (Caleb Quinn) est un nouveau tueur qui est ajouté à Dead by Daylight! Nous avons des détails sur la date de sortie du Deathslinger, ses avantages et son savoir. Nous ajouterons plus d'informations une fois qu'elles auront été entièrement publiées et seront dans le jeu.

The Deathslinger Date de sortie

Il semble que le Deathslinger sera inclus dans la mise à jour 3.6.0 appelée les chaînes de haine. Cela doit être publié pour PC, PS4 et Xbox One le 10 mars 2020! La Nintendo Switch sera publiée à l'avenir, et la date exacte de la Switch n'a pas encore été révélée.

Les avantages du Deathslinger

Voici un aperçu de tous les avantages du Deathslinger:

Gearhead

"Parfois, le meilleur travail d'un homme est ce qui le met dans la tombe." – Le gardien de prison

  • Vous avez une oreille pour des engrenages bien huilés.
  • Après avoir frappé un Survivant 2 fois avec votre attaque de base, Gearhead s'active pendant 35/40/45 secondes.
  • Chaque fois qu'un survivant effectue un bon ou un bon test de compétence pendant la réparation, le générateur sera révélé par une aura jaune aussi longtemps qu'il sera réparé.

Interrupteur de l'homme mort

"J'ai vu le regard d'un homme quand il se rend compte qu'il va mourir." – Caleb Quinn

  • Vous devenez obsédé par un survivant.
  • Après avoir accroché l'obsession, Dead Man’s Switch s'active pendant les 35/40/45 secondes suivantes.
  • Lorsqu'il est activé, tout survivant qui arrête de réparer un générateur avant qu'il ne soit complètement réparé oblige l'Entité à bloquer le générateur jusqu'à la fin de l'effet de Dead Man’s Switch.
  • Les générateurs affectés sont mis en évidence par une aura blanche.
  • Vous ne pouvez être obsédé que par un survivant à la fois.

Hex: Retribution

"Foutu imbécile, tu as appuyé sur la détente." – Caleb Quinn

  • Un hexagone qui s'en prend à sa destruction. Ceux qui vous traversent seront punis.
  • Tout survivant qui nettoie un totem terne souffrira de l'effet de statut Oubli pendant 35/40/45 secondes.
  • Si un Totem Hex est nettoyé, y compris celui-ci, les auras de tous les Survivants sont révélées pendant 10 secondes.

Le pouvoir du lançon de mort: le Rédempteur

L'ingéniosité du Deathslinger lui permet de remporter des primes grâce à une invention unique – un fusil hybride fortement modifié qui remplace les munitions conventionnelles par une lance acérée fixée à une chaîne.

Le rédempteur

Appuyez sur le bouton d'alimentation et maintenez-le enfoncé pour viser vers le bas. Appuyez sur le bouton Attaque pour tirer une lance qui peut se loger dans un survivant, leur permettant d'être enroulés vers le Deathslinger contre leur volonté.

Bobine

Pendant qu'un survivant est transpercé par le Rédempteur, appuyez sur le bouton d'alimentation et maintenez-le enfoncé pour l'enrouler vers vous. Les survivants peuvent lutter contre la chaîne ou utiliser l'environnement pour faire pression sur la chaîne pour qu'elle se brise. Cela entraînera brièvement l'étourdissement du Deathslinger ainsi que le survivant dans l'état blessé et l'application de l'effet de statut Deep Wound.

Utiliser une attaque de base alors qu'un survivant est lancé brisera la chaîne sans appliquer de pénalité d'étourdissement au Deathslinger ou de blessure profonde au survivant.

Frapper avec succès un Survivant avec une Attaque de Base alors qu'il est harponné et en bonne santé appliquera également l'effet de statut de Blessure Profonde.

Recharger

Le Rédempteur doit être rechargé après chaque tir, avant de pouvoir être tiré à nouveau. Appuyez et maintenez le bouton Active Ability pour recharger The Redeemer.

Caleb Quinn (The Deathslinger) Connaissance

Né dans les badlands poussiéreux du Midwest américain, Caleb Quinn était le fils d'immigrants irlandais en difficulté. Au bord de la frontière, la maladie, la famine et la mort étaient monnaie courante, et les pionniers se disputaient les restes qu'ils pouvaient réclamer pendant que les magnats se régalaient. Le père de Caleb, autrefois ingénieur, avait peu d'options pour exercer son métier alors que les entreprises affichaient un signe commun: No Irish Need Apply. Ses outils archaïques restèrent intacts pendant des années jusqu'à ce que Caleb les découvre. Remarquant l'intérêt de son fils pour le métier, il lui offrit sa vieille clé.

Les appareils fabriqués par Caleb sous la direction de son père avaient des applications étranges, mais lorsque son père était absent, ils ont pris un tour sinistre. Il a caché des plans pour un masque qui creuserait des aiguilles barbelées dans les yeux d'un humain et les arracherait de leurs orbites, avec des croquis de celui-ci montés sur les garçons qui l'intimidaient.

Avec l'âge, les capacités d'ingénierie de Caleb sont devenues commercialisables et les employeurs ont mis leur discrimination de côté. Henry Bayshore, le propriétaire de United West Rail, l'a embauché.

Caleb a d'abord inventé une arme à feu qui a tiré des pointes de chemin de fer dans le sol. Ensuite, il a fait une perceuse à tunnel à vapeur. Mais alors que Bayshore feignait l'indifférence, les appareils ont commencé à apparaître dans d'autres entreprises, les brevets volés à Caleb et vendus.

Une sensation familière parcourut le sang de Caleb, alimentant la vive douleur dans son cœur. La rage le submergeant, il fit irruption dans le bureau de Bayshore et brisa son visage en un ragoût sanglant. Alors qu'il était éloigné, il poussa son arme spécialisée dans les tripes de son patron et appuya sur la détente. Une pointe de chemin de fer a traversé la peau et les viscères, clouant Bayshore à son bureau.

La seule chose qui a sauvé Caleb de la pendaison était la survie improbable de Bayshore. Pendant quinze ans, Caleb a été confiné au pénitencier Hellshire, la première prison privée du pays. Dans une forteresse de condamnés analphabètes, il a trouvé un ami improbable dans le directeur de la prison instruit. Il a conçu des dispositifs de torture pour lui et en retour a reçu des repas supplémentaires. Après un certain temps, le directeur a proposé de commuer sa peine. Il a parlé de quelque chose de plus que la richesse monétaire – le capital politique – et que ses relations pourraient avoir Bayshore encadré et pourri derrière les barreaux pour la vie. Il n'avait qu'une seule demande: le rendre riche. Remplissez la prison. Faites preuve d'ingéniosité pour faire vivre les hors-la-loi.

Caleb est retourné dans son atelier et, avec quelques modifications, a émergé avec quelque chose de nouveau – l'arbalète. Le premier procès a eu lieu lorsqu'un voleur a volé une blanchisserie chinoise. Saisissant l'occasion, Caleb a déclenché son prototype. Des articulations métalliques grinçaient alors que la pointe atteignait l'avant, creusant dans l'abdomen de la cible. Mais alors que la lance tirait, elle a attrapé les intestins du voleur et, avec un son impie, les a tirés sur la route poussiéreuse. Après plusieurs itérations, les éviscérations ont diminué, mais Caleb avait déjà gagné son nouveau surnom: The Deathslinger.

Cherchant à protéger ses biens, le directeur de la prison a tiré des ficelles et libéré des détenus irlandais pour former le détachement de Caleb. Le Hellshire Gang était né. Pendant six ans, ils ont parcouru le pays en rassemblant des hors-la-loi recherchés pour la prison, respectant ainsi leur accord. Après une bataille sanglante à Glenvale, Caleb a remarqué un titre de journal: Henry Bayshore achète le pénitencier Hellshire. Sur la photo, un Bayshore défiguré serrait fièrement la main du gardien. Le cœur de Caleb battait de rage, le sang gonflait comme s'il allait éclater de ses veines. Il avait été vendu, un pion dans un jeu d'homme riche.

Le Hellshire Gang a promis sa fidélité à Caleb et a appelé le chef du gardien. Dans un galop tonitruant, ils ont franchi l'entrée de la prison, hurlant comme des maraudeurs sanguinaires. Un garde leva son pistolet, mais hésita. Une lance a percé sa poitrine. Caleb a attrapé la tête de l'homme et l'a claqué contre une cellule de prison jusqu'à ce qu'elle déborde à travers les barreaux.

Atteignant le bureau du directeur, Caleb donna un coup de pied dans la porte et rencontra une vue heureuse – ce n'était pas seulement le directeur de la prison qui se recroquevillait dans un coin, mais Henry Bayshore. Accablé de rage, Caleb se précipita vers Bayshore, battant, matraquant, déchirant sa chair. Le sang de l'homme coula de son visage, une cramoisie s'accumulant à ses pieds. Le Hellshire Gang a envahi le gardien, cassant des os à chaque coup de pied.

Les deux hommes brisés et implorant la mort, le détachement les a traînés dans les communs, où ils ont été livrés à la foule croissante de prisonniers.

Trempé de sang et de sueur, Caleb entra dans sa vieille cellule, ne prêtant guère attention aux cris de Bayshore. Il s'assit sur le bord du lit tandis que des gouttes de sang coulaient du bout de ses doigts. Un épais brouillard artificiel coulait à travers la fenêtre barrée. Il sortit sa vieille clé, craquelée et rouillée, et passa un pouce le long du métal, le regardant avec des yeux fanés. Il ne pouvait pas se rappeler quand il était entré en sa possession. Il ne se souciait pas de se souvenir. À ses pieds, il a vu un chemin poussiéreux, et, à son extrémité, des silhouettes de tous ceux qui lui avaient fait du tort: ​​les garçons qui l'ont intimidé, les cadres qui ont profité de lui, et, encore … Henry Bayshore. Sortant d'un brouillard étaient les outils pour s'en débarrasser – des crochets en acier impitoyables, brillants et beaux dans leur simplicité. La douleur lui déchira la jambe en se levant, mais il endura, poussant en avant, marchant sur le chemin poussiéreux, laissant une traînée de sang couler derrière lui.

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