Critique du contact ARMA 3: Étrangers occasionnels

Critique du contact ARMA 3: Étrangers occasionnels

Il n’existe pas de jeu de simulation militaire aussi connu que celui ARMA et malgré une grande partie de sa renommée provenant de son DayZ la série compte néanmoins un contingent de fans . Qu'ils soient venus pour les zombies et aient décidé de rester ou s'ils voulaient quelque chose de plus libre et tactique, la base de joueurs d'ARMA ARMA reste dédiée au jeu après de nombreuses années, des itérations et des DLC.

Contact est la dernier contenu téléchargeable à frapper ARMA 3 . Bien qu’elle propose une nouvelle carte et de nombreux nouveaux actifs pour les joueurs assidus, le véritable tirage au sort ici est la campagne en mode solo où une intelligence extraterrestre se rend sur la Terre lors d’un scénario de premier contact.

Making a Playbook

Initialement Défini comme un exercice militaire à grande échelle dans le pays fictif de Livonie, vous incarnez le spécialiste Aiden Rudwell. Il vous incombe d'assister à la fois les forces de défense livoniennes (LDF) et leurs alliés américains dans une simulation d'invasion par les Russes.

Les choses commencent assez innocemment, car la toute première mission du DLC n'est rien d'autre qu'une tentative infructueuse de voler de fausses données d'un terminal derrière des lignes ennemies. Vous en apprendrez un peu plus sur le monde dans lequel vous vivez (ce n'est pas particulièrement intéressant), sur les personnes avec lesquelles vous allez travailler (groupe assez standard) et sur les équipements que vous utiliserez longtemps (c'est ARMA , donc c'est maladroit).

Ensuite, les événements commencent à dégringoler rapidement. Une explosion a secoué la base sur laquelle se trouvent Rudwell et son équipe, révélant une structure étrange qui défie toute description.

Deux semaines se sont écoulées sans grande nouvelle, moment auquel l'un des copains de Rudwell – et son supérieur immédiat – le caporal Stype commence à recevoir un avis favorable. peu paranoïaque. À travers une série de manigances de plus en plus ridicules, une histoire plus sombre commence néanmoins à se raconter.

C'est un plat typique de science-fiction. Quelqu'un essaie de dissimuler quelque chose, il y a des personnages et des voix inconnus dans des endroits où ils ne devraient pas être, et Stype, qui n'est jamais un théoricien du complot, ne trouve que sa paranoïa récompensée à chaque instant qui passe.

Rudwell, pour. Pour sa part, il ne veut rien avoir à faire, mais en partie parce qu'il est le protagoniste et en partie par curiosité, il adhère aux plans de Stype.

Ou il le fait jusqu'à ce que tous les équipements électroniques du pays soient mis hors service, tout le monde panique et qu'un vaisseau spatial géant bleu-blanc affiche un objectif inconnu.

À la recherche de réponses

Ce n'est pas un premier acte très entrainant si je suis honnête. Bien que prévisible et gâché par un doublage qui laisse à désirer, l’histoire est suffisamment bien racontée.

Une fois que les extraterrestres arrivent réellement, cependant, tout commence à aller de travers. Stype, bien sûr, fait quelque chose de stupide qui amène les FDL à donner des ordres de tir à vue aux Américains qu’ils rencontrent. Les communications et le matériel qui ne sont pas protégés contre la guerre électronique sont inutilisables et la chaîne de commandement, bien que intacte, est au mieux fragile.

Oh, et quelques étrangers étranges savent exactement ce que l'intrigue a besoin de savoir, et pas davantage.

À ce stade, le style de jeu et la qualité du récit ont considérablement évolué. Plus une simulation de guerre, Contact demande maintenant au joueur de passer en mode furtif.

Vous êtes obligé de vous fier presque exclusivement au dispositif Spectrum, un émetteur / récepteur de fréquence ayant autant d'applications que les développeurs doivent faire avancer l'intrigue. L'appareil peut: envoyer et recevoir des transmissions ennemies, envoyer et recevoir des ordres aux escouades ennemies afin de les faufiler, les capturer et "parler" à des entités extraterrestres, ainsi que quelques autres fonctionnalités mineures facilitant ces tâches principales.

Le recours à la furtivité et au subterfuge a plusieurs conséquences: ARMA 3 Contact est une expérience moins importante.

Premièrement, met en évidence les failles flagrantes de l'IA du jeu. . De par sa capacité inhumaine à détecter le joueur à viser qui donnerait une chance à un Stormtrooper, les faiblesses de l'IA que vous régleriez habituellement avec une arme à feu sont bien évidentes.

Deuxièmement, vous ne tirerez pas une seule balle pendant des heures . Et oui, je sais que cela a du sens dans le contexte de l’histoire, mais le jeu fait tout son possible pour vous donner une nouvelle arme pour chaque mission, même s’il sait que vous n’en aurez pas besoin. Dès le début, vous êtes incité à distraire et à tromper, pas à tuer, car les personnes que vous dirigeriez sont techniquement vos alliés. Même si le jeu finissait par écarter tout cela, j’ai trouvé désagréable d’avoir accès à tant d’équipements différents qui ne serviraient à rien au-delà de l’habillage des fenêtres.

Troisième, moitié du ARMA l'expérience n'existe pas . Il y a très peu de jeu d'équipe, même avec vos alliés de PNJ. Presque tout ce que vous faites est fait en solo avec uniquement des PNJ à la radio pour vous tenir compagnie. Vous n'avez pas accès à beaucoup de véhicules, non plus, car le besoin de furtivité rend ces machines bruyantes un obstacle. Et parce que vous marchez partout, il faut plusieurs minutes pour atteindre votre prochain objectif, apparemment juste pour gagner du temps de jeu.

Enfin, est le mécanisme "Zone de danger", qui vous empêche de sauvegarder tant que vous êtes à l'intérieur du cercle rouge, vous obligeant à vous fier au terrible système de sauvegarde automatique du jeu. Les points de contrôle sont rares et avec une telle voix et une telle variété de missions, un seul décès peut coûter près de 15 minutes.

Le jeu a eu ses moments, même s'ils semblaient parfois rares. La duplication de l'IA n'a jamais vieilli, tout simplement parce qu'ils étaient si désireux de suivre de fausses commandes. Utiliser la carte et la topographie pour se positionner efficacement était également incroyablement satisfaisant, et je mentirais si je disais qu'il y a de véritables moments d'émerveillement devant certaines des conceptions extra-terrestres. Ils n'étaient pas révolutionnaires, mais je trouvais toujours leur présence menaçante, étrange et fascinante.

L'étranger occasionnel

Malgré sa prétention d'être essentiellement un scénario de "premier contact", le DLC de Contact ne se concentre pas beaucoup sur les extraterrestres eux-mêmes. Ils sont une présence, quelque chose au-delà de notre compréhension et de notre contrôle, le genre de force que nous ne pouvons qu'espérer éviter ou réorienter face à face.

Je pense que c'est ce que je préfère aussi dans Contact . Les histoires de contacts avec des extraterrestres ne devraient pas répondre à trop de questions, et j'ai toujours pensé que les extraterrestres trop focalisés sur les projecteurs nuisaient aux histoires humaines que nous pouvons réellement raconter.

Le mystère est essentiel quand il s'agit. Contact ne cherche pas à vraiment comprendre les visiteurs, tels qu’ils viennent d’être appelés. Ils sont aussi étranges et incompréhensibles au début qu’à la fin, et bien que j’aurais aimé voir quel genre de créatures ils étaient dans la chair, je suis néanmoins satisfait de leur présence dans le ARMA univers.

Pour:

  • Des extraterrestres intéressants parfaitement à cheval entre la menace et le mystérieux
  • Une carte vaste et bien construite à explorer
  • Un récit utile qui ne laisse pas de place nouvelle et donne à ses joueurs sept ou huit heures de diversion agréable

Inconvénients:

  • Un mépris presque total pour ce qui fait ARMA la franchise dont il est
  • Mauvaise performance, même avec un bon matériel
  • Baffling Des choix de conception qui coûtent du temps aux joueurs pour une seule erreur

ARMA 3 Contact est une tentative vaillante de raconter une histoire de science-fiction unique et attrayante dans un cadre réaliste. Il passe un peu trop de temps à se mettre en travers de son chemin et il y a des moments où il semble un peu trop dans sa tête. Cependant, il reste un récit utile quelles que soient ses autres faiblesses.

Les vétérans d'ARMA trouveront leur bonheur dans Contact ne serait-ce que pour distraire agréablement la boucle de jeu standard du jeu jeu de base. La nouvelle carte et les nouveaux actifs seront probablement très appréciés, mais pour ceux qui ne sont pas encore fascinés par le genre de la simulation militaire, il n’ya pas grand-chose ici pour les convaincre d’intervenir et de voir de quoi il en retourne.

[ Note: Une copie de ARMA 3: Le contact a été fourni par Bohemia Interactive pour les besoins de cet examen.]

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