Critique de Rogue Corps: The Alien Bores

Critique de Rogue Corps: The Alien Bores

Contra Rogue Corps est une pilule difficile à avaler. Objectivement, ce n'est pas un très bon jeu. Du début à la fin, des niveaux répétitifs, des graphismes épouvantables et une histoire sans intérêt paralysent Rogue Corps.

Sa bande son désastreuse va de inexistante à effrayante, et sa mécanique crache dans le visage de ContraLa philosophie centrale: un gameplay rapide et frénétique.

En tant que fan de longue date de la série, le jeu me laisse perplexe. Pas depuis Guerre d'héritage a un Contra jeu dans la série s'aventurer si loin à l'encontre de ce qui fait Contra Contra.

Aggraver ses malheurs, Corps de voleurs n'est pas un tireur particulièrement bon jumeau. Au mieux, médiocre, il ne parvient pas à saisir l'opportunité du genre, même s'il embrasse son chaos enflammé.

Malgré tout ça, Corps de voleursCe n'est pas amusant. Lorsque le jeu est lancé à plein régime, il affiche des éclairs de ce qui aurait pu être. Au fond de ses os, il a les atomes d'un bon Contra Jeu.

Contes C-Minus

Contra Rogue Corps a lieu six ans après les événements de Contra III: Les guerres extraterrestres. YVous commencez comme un soldat nommé Kaiser, une caricature de cinéma d’action des années 80 et de premiers tireurs basés sur Dos. Rapidement, vous prenez le contrôle des trois membres restants de Rogue Corps.

Banni dans le sous-sol post-apocalyptique de The Damned City, Rogue Corps est un équipage hétéroclite de héros ésotériques potentiels.

Mme Harakiri est une fille d'Uma Thurman avec un extraterrestre soudé à l'estomac. Hungry Beast, panda anthropomorphe perplexe, est chargé du cerveau d'un scientifique humain. Et Gentleman, l'aristocrate étranger, est capable d'exploiter le pouvoir des trous noirs.

L'histoire n'a pas de sens et j'ai tendance à croire que ce n'est pas censé l'être. Ple roducer Nobuya Nakazato nous a dit que le l'histoire du jeu existe parce que Corps de voleurs a quatre personnages jouables au lieu de deux:

Contra L’histoire n’était pas si importante, mais cette fois, nous sommes jusqu'à quatre joueurs. Il faut donc que chaque personnage se démarque. Il était logique de créer une histoire de fond pour chacun d’entre eux, en attribuant une personnalité à chacun d’eux. C'est pourquoi nous avons décidé de mettre davantage l'accent sur l'histoire cette fois-ci.

Cependant, de sa nature précipitée et de son intrigue absurde à ses plaisanteries plates et sophomoriques en passant par C-grad schlock, l’accent non équilibré sur le récit le rend finalement dépourvu de sens. Sa présentation en tant que beau dessin animé est sa seule grâce.

La blague de meurtre

Cependant, comme tous les fans de Contra le savent, l’histoire n’est pas l’axe central de la franchise.

Dans ce qui devient une surabondance ingérable en milieu de partie, Corps de voleurs ne vous laisse jamais vouloir des armes. Vous pouvez les acquérir (et leurs parties) sous forme de drop dans les missions, en les construisant ou en les achetant dans la boutique du jeu.

Bien sûr, vous pouvez également les améliorer en acquérant de BAD de mauvaises modifications dans les missions, qui comportent une myriade de buffs tels que des dégâts plus importants ou des délais de récupération réduits.

Les armes deviennent également plus puissantes à mesure que les personnages les utilisent. L'utilisation d'armes augmente leur niveau et leur affinité augmente à mesure que les personnages utilisent chaque classe. Par conséquent, un personnage peut être plus compétent dans les armes à courte portée tandis qu'un autre est un maître des mitrailleuses.

Au cours de mes 12 heures avec le jeu, j'ai découvert beaucoup d'armes et de variantes du jeu, notamment des mitraillettes, des fusils de chasse, des lance-grenades, des lance-missiles et des lasers. Certains sont entièrement automatiques, certains tirent par petites rafales et d'autres ricochent ou utilisent des munitions à la recherche de chaleur.

Cette diversité ajoute une fine couche de stratégie au jeu de tir du jeu, mais de manière minime. Dans l’ensemble, j’ai constaté qu’une mitrailleuse automatique à plein régime, associée à un lance-flammes de haut niveau ou à un lance-missiles à la recherche de chaleur, fonctionnait parfaitement à chaque rencontre.

Les armes classiques, comme le pistolet à pistolet, sont reléguées sur scène dans des camionnettes spéciales et portent une quantité limitée de munitions. Ceux-ci augmentent votre arsenal, mais aucun ne renverse le cours de la bataille.

Il y a d'autres moyens de mercer les étrangers en Corps de voleurs ainsi que. Chaque personnage a une attaque de mêlée qui agit à la fois offensivement et défensivement. Comme beaucoup de tireurs à double manche, le tiret vous procure un moment d'invulnérabilité lorsque vous avancez ou reculez. Cependant, il cause toujours un peu de dégâts s'il frappe un ennemi, ce qui le rend utile à la rigueur.

Chaque personnage possède également une capacité unique qui leur procure des améliorations et des avantages. Kaiser, par exemple, sort un puissant combo mitrailleuse / fusil à canon mitrailleur qui dévaste ses ennemis. La vitesse d'esquive et les dégâts de mêlée définissent la particularité de Mme Harakiri. Hungry Beast laisse tomber une rangée de tourelles automatisées qui distraient la plupart des ennemis. Et Gentleman exploite la puissance d’un minuscule trou noir pour contrôler la foule.

Chaque membre de Rogue Corps peut également effectuer un mouvement d'exécution fleuri. Cependant, ils n'affectent que certains des ennemis les plus robustes et les plus persistants du jeu. La liste des candidats n'inclut toutefois pas les grands chefs du jeu ni les sbires immenses du jeu, ce qui en limite fortement l'utilisation.

Enfin, des parties du corps, telles que le cerveau, les yeux et le squelette, permettent aux joueurs d'améliorer chaque personnage en leur donnant des améliorations spécifiques, telles que des points de vie améliorés, des capacités de contre-attaque et de résistance élémentaires. Après avoir vaincu de puissants ennemis, ces améliorations peuvent être abandonnées dans toutes les missions du jeu.

Le plus gros problème Corps de voleurs les visages, cependant, est que son jeu de tir n'est pas très convaincant. Dans tout autre jeu de tir à double manche sans le Contra nom, il pourrait être utile. Cependant, lorsque près de 100% de votre temps de jeu est consacré au fait de tourner lentement en arrière, ce qui pourrait être amusant au début devient rapidement une corvée. Cela ne veut pas dire les mots "lent" et "Contra"ne devrait jamais partager le même univers.

Cela équivaut à une hérésie, vous ne pouvez pas vous élever, limitant sévèrement la verticalité et la liberté de mouvement du jeu. Au lieu de cela, vous devez sauter pour toucher n'importe quel ennemi au-dessus de vous, qu'il vole ou non. Nakazato m'a assuré que certaines armes du jeu tiraient en fait. Cependant, après tout ce temps avec le jeu, je ne les ai pas encore trouvés.

Pour compliquer le tir lent du jeu, le seul véritable moyen de toucher des cibles est de viser avec le bâton droit, ce qui vous ralentit. Tirez sans viser et vous foncez droit sur vos ennemis et subissez des dégâts. L’un ou l’autre choix est frustrant au mieux, surtout lorsque des jeux comme Nex Machina, Resogun, et Trône nucléaire toujours le faire mieux.

Niveler le terrain de jeu

Corps de voleurs a beaucoup de niveaux. En regardant la liste des trophées du jeu, il apparaît qu'il y a sept chapitres, les trois premiers ayant chacun six niveaux. Si mes calculs sont corrects – et chaque section a un nombre similaire de niveaux – Corps de voleurs a 42 étapes.

La chose est, Corps de voleurs recycle beaucoup de parties précédentes du jeu. Pour vous donner une idée de la rapidité avec laquelle cela se produit, le premier niveau du chapitre 2 est un niveau du chapitre précédent, juste avec des ennemis légèrement plus durs. Aggraver les choses, la plupart des niveaux dans Corps de voleurs sont des couloirs ternes sans beaucoup de verticalité. Les sections de saut qui apparaissent sont souvent difficiles à naviguer à cause de la caméra du jeu.

Isométrique, Corps de voleursLa caméra change souvent de perspective pendant un niveau. Parfois, la caméra fournit une vue de haut en bas. parfois, il donne une vue 2D plus traditionnelle, à défilement latéral. Cependant, il est toujours stationnaire dans chaque section du niveau. Cette conception complique les mouvements, en particulier lors de la traversée de plates-formes suspendues nécessitant un mouvement de précision.

Bien que la perspective et la conception 3D de Contra Rogue Corps, J'aurais préféré une caméra différente. Peut-être qu'une perspective 2.5D aurait mieux fonctionné, ou une vue complètement descendante. Une caméra en mode libre aurait été la bienvenue par rapport à ce qui est disponible ici.

Cela ne veut pas dire que le jeu a l'air tout à fait affreux. Cela ressemble à un jeu de tir de l'époque PS2 ou à la version en patate d'un titre de la génération actuelle. Sa boue, cependant, a un impact sur le jeu, car les ennemis et les projectiles se fondent parfois dans les décors. Des hauteurs plus élevées, certains ennemis disparaissent entièrement avec la caméra si haut au-dessus de l'action.

Heureusement, les hordes ont souvent une taille telle que perdre une poignée d'ennemis n'est pas un problème. En effet, c’est quand un ou deux ennemis restent dans une section que les choses peuvent se transformer en un pseudo Où est Waldo.

J'apprécie toutefois l'inclusion d'éléments dans chacun des niveaux. Les tonneaux fournissent des moyens de brûler, de choquer ou d'acidifier des hordes d'ennemis. Les sacs de sable offrent une couverture étrangement impénétrable aux ennemis, mais vous obligent à utiliser une stratégie ciblée sur les niveaux de difficulté plus élevés du jeu.

Avantages:
  • Bel art de style bande dessinée
  • Armes emblématiques
  • Ennemis classiques
  • Capacités de caractère uniques
  • Des tonnes d'options de personnalisation
Les inconvénients:
  • Graphismes terribles
  • Bande son terrible
  • Terrible histoire
  • Gameplay répétitif
  • Broyage, progression lente
  • Forcé, humour pédant

J'ai eu du mal à écrire cette critique. En fait, c’est très probablement la revue la plus difficile que j’ai jamais écrite. Je voulais aimer ce jeu. J'ai essayé très très fort.

Quand j'ai joué pour la première fois à la démo de PlayStation 4 une semaine avant la sortie du jeu, j'étais déçu. Très déçu. Je l’ai réprimé, cependant, lorsque j’ai joué au jeu quelques jours avant mon lancement chez Twitch à Seattle, dans l’État de Washington. Là-bas, en jouant avec d’autres journalistes et des banderoles, j’ai passé un bon moment. Le mode PvP 4v4 du jeu a été un véritable plaisir et la coopération en matière de canapé a été très amusante.

Mais après je suis rentré à la maison et joué plus de Corps de voleurs seul, dans un lieu familier sans tout le faste et les circonstances d'une fête de lancement, je n'ai rien trouvé changé. La déception est revenue. À cause de ce conflit, c’est la quatrième critique que j’ai écrite pour Corps de voleurs en autant de jours, chacun est un combat vicieux avec mes sentiments envers le jeu.

En fin de compte, je devais faire la chose la plus difficile: évaluer mal le jeu. C'est quelque chose dans lequel je ne trouve jamais de joie.

La goutte d'eau qui a brisé le dos proverbial du chameau a été lorsque je n'ai pas pu obtenir un seul match en coopération ou en PvP le jour de la sortie du jeu. N'ayant personne avec qui jouer, les deux modes sont pratiquement morts à l'arrivée – au moins sur PS4.

Certaines personnes apprécieront ce jeu pour ce qu’il est. Bon sang, j'ai trouvé de la joie moi-même – et il est possible que je le joue un peu plus. Mais Corps de voleurs"problèmes dépassent de loin ses forces, ce qui en fait un jeu difficile à recommander à quiconque, et encore moins Contra Ventilateurs.

(Remarque: Une copie de Contra: Rogue Corps a été fournie par Konami aux fins de cet examen.)

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