Bloodroots Review: frénétique, fatal et amusant

Un bon jeu peut être vraiment amusant lorsque les choses vont bien et que vous vous sentez habile et habilité. Un grand jeu reste amusant lorsque vous vous sentez comme un idiot inutile qui ne peut rien faire de bien.

Bloodroots est un grand jeu.

En vue à un kilomètre et demi, Bloodroots vous donne le contrôle de M. Wolf, un homme en mission de vengeance pour éliminer son ancien gang, dirigé par M. Black Wolf, après avoir tenté de vous assassiner. En cours de route, vous devrez éliminer les subalternes du gang, ainsi que des milliers d'autres qui se trouvent entre où vous êtes et que vous voulez tuer.

Le gameplay est un frénétique, ne vous en faites pas avec la majorité des ennemis faibles d'un seul coup, mais tous sont capables de vous tuer tout aussi facilement.

Vous mourrez fréquemment.

Bloodroots Review: frénétique, fatal et amusant

L'étoile de Bloodroots est sans aucun doute l'arsenal à votre disposition, bien qu'il n'apparaisse pas sous la forme d'un système d'inventaire complexe ou de puissants mécanismes de mise à niveau. Au lieu de cela, l'appel de Bloodroots est que pratiquement tout peut être une arme, souvent avec des types d'attaque entièrement nouveaux et uniques qui vous permettront de prendre quelque chose de nouveau juste pour voir ce qu'il peut faire.

Du pirouettage sur le champ de bataille en faisant tourner une échelle mortelle au-dessus de votre tête pour gifler la bouche d'un poisson géant au-dessus de la tête d'un ennemi, si vous pouvez le voir, il y a de fortes chances que vous puissiez tuer quelqu'un d'une manière spectaculaire et peut-être stupide avec lui.

Les nombreuses armes différentes sur le champ de bataille ne sont pas seulement pour le plaisir (mais, oh bon sang, sont-elles toujours amusantes). Les différentes mécaniques jouent souvent un rôle crucial dans la progression.

Le jeu est divisé en trois actes, chacun avec plusieurs étapes à terminer avant un niveau de boss. À chaque étape, cependant, il y a une série d'arènes qui doivent être nettoyées pour passer à la suivante. Souvent, la différence entre une chaîne de morts (la leur) et une chaîne de morts (la vôtre) se résume à trouver la bonne séquence d'armes à utiliser.

Chaque arme a des utilisations limitées, souvent une seule et rarement plus de trois, il est donc essentiel de trouver la meilleure façon d'utiliser ce qui se trouve autour de vous afin de tout effacer devant vous.

Un jeu que j'ai été surpris de découvrir Bloodroots m'a rappelé était le triomphe de l'arrêt du temps Très chaud. Alors que les deux peuvent ne pas sembler similaires à première vue, avec Bloodroots nécessitant un abattage forcené et Très chaud exigeant de la patience pour utiliser pleinement vos pouvoirs spéciaux, ils se rapprochent lorsque vous atteignez des arènes plus complexes.

Tout comme Très chaud vous met aux commandes d'un héros (moins littéral) de canon de verre qui doit apprendre de chaque mort pour éviter les menaces, Bloodroots c'est avant tout apprendre et s'adapter.

La plupart des attaques ont une période de temps de recharge où vous êtes exposé, et cela varie selon l'arme. En traversant une arène et en mourant aux mains d'un ennemi que vous ne réalisiez pas comme une menace, vous commencerez bientôt à développer des chemins à travers l'arène, en vous ajustant au besoin jusqu'à ce que vous traversiez parfaitement l'opposition comme un poulet chargé brochette de rôtisserie à travers un soldat protégé par un tube intérieur géant qui dévie les projectiles.

Attendez, à quel jeu est-ce que je joue?

Alors que je me suis rapidement adapté à l'idée que tout ce que j'ai rencontré pourrait être l'arme utile dont j'ai besoin pour éliminer le prochain groupe d'ennemis, ce qui m'a le plus surpris Bloodroots était la fréquence à laquelle le jeu a réussi à renverser les attentes avec de nouvelles prises de niveau, et pas seulement pour les combats de boss.

D'une part, vous avez simplement l'ajout de nouvelles méthodes d'accès aux sections sur les cartes qui changent votre façon de vous déplacer et de fonctionner.

De plus, cependant, il existe également des sections qui semblent changer complètement le jeu auquel vous jouez. À un moment donné, je me suis retrouvé à essayer de naviguer dans une grotte pleine de dangers à l'aide d'un feu d'artifice pour fournir de courtes rafales ascendantes. C'était Flappy Bird avec plus de carnage.

Quelques niveaux plus tard, M. Wolf est contraint d'éliminer une série d'ennemis tout en courant au-dessus d'une série de grosses balles avec des commandes semblables à jouer Marble Madness.

Bien qu'il soit facile pour toute cette approche «plus, plus, plus» de la conception de jeux de dérailler, tout fonctionne.

Bloodroots Review – The Bottom Line

Avantages

  • La variété d'armes offre de nombreux moments d'hilarité lors de la découverte et amusants lors d'une utilisation ultérieure
  • Un design intelligent vous oblige toujours à l'essayer encore une fois
  • Le gameplay est rapide et engageant

Les inconvénients

  • Certains niveaux spécialisés peuvent rebuter certains joueurs
  • De longues séries de décès peuvent survenir dans des arènes difficiles

Le plus gros cas pour lequel je puisse faire Bloodroots tourne autour de quelque chose qui, malgré près de 30 ans de jeu à mon actif, reste vrai pour moi: je ne suis pas doué pour les jeux vidéo. Pour un jeu comme Bloodroots cela signifie beaucoup de fois où je suis tombé dans des boucles de la mort, j'ai senti que je ne m'échapperais jamais.

Mais jamais je n'ai atteint une frustration qui m'a donné envie d'arrêter. Même lorsque je me suis accidentellement enfoncé dans une fosse pour la vingtième fois, ou que j'ai rebondi le premier dans une balle, tout ce que je voulais faire était de replonger et de recommencer.

Lorsque vous essayez la même chose pour la même vingt-deuxième fois, sentez-vous aussi engageant que le premier, vous avez fait quelque chose de bien.

Bloodroots n'est pas un jeu facile. C'est difficile mais réussit à l'être tout en restant amusant tout le temps.

(Remarque: une copie de Bloodroots a été fournie par Paper Cult aux fins de cette revue.)

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