Blair Witch Review: Se perdre dans les bois serait plus amusant

Blair Witch Review: Se perdre dans les bois serait plus amusant

L’une des surprises agréables de l’E3 2019 a été la révélation sur scène de Blair Witch. L’aventure horreur à la première personne a été annoncée avec un revirement rapide de Bloober Team, le studio derrière les favoris comme Observateur et Couches de peur.

Blair Witch devrait être une série qui se traduit bien dans les jeux vidéo, mais d’une manière ou d’une autre, cela n’a jamais été le cas. De manière décevante, cette tendance se poursuit jusqu'en 2019. Le jeu qui est sorti de nulle part cet été aurait dû y rester.

Avec seulement quelques points lumineux, Blair Witch passe de mauvais à cassé, échouant systématiquement à livrer des frayeurs dignes de son nom.

Marcher Aveugle

Les signes littéraux de ses brutalement la nature terne vient tôt.

Dans les premières minutes, une signalisation extrêmement mauvaise laisse un sentiment d'abandon dans les bois. Au début, cela semble logique. Les joueurs sont enfilés dans les mêmes chaussures que les protagonistes du film, sont également retournés et finalement totalement perdus dans les bois de Burkittsville, Maryland.

Mais cette similarité passagère disparaît rapidement lorsque la mauvaise direction devient une étoile du Nord terriblement ennuyeuse. À chaque interaction, le jeu veut que vous vous perdiez, entraînant cette histoire de trois heures à quatre ou cinq heures. Dans une fenêtre plus courte et plus rythmée, cela fonctionne dans un film. Dans un jeu deux fois plus long, cela vous ennuiera aux larmes.

Mon mécontentement précoce a rapidement dégénéré en une déception accrue en jouant. Les rencontres de monstres ignorent les mythes établis de la série et les rencontres répétitives de Whack-a-Mole. Il est étrange que ce soit le jeu où l'équipe Bloober cherche à inclure enfin des rencontres directes avec des monstres, alors que tous ses autres jeux d'horreur agissent comme des attractions presque hantées de maisons hantées.

Blair Witch n'a pas besoin d'un tas de frayeurs auxiliaires. L'antagoniste du titre, dans toute sa gloire invisible, a toujours bien servi la série. C'est une bonne partie de l'appel. Donner aux joueurs ces créatures humanoïdes étreignant les arbres à chasser avec des lampes de poche porte un tort énorme au monde de Blair Witch.

L’histoire complique encore les choses, car on a l’impression Silent Hill fan fiction dans le pire des cas. Nous n'avions pas besoin de l'histoire des personnages de Le projet Blair Witch en 1999, et nous n'en avons pas besoin aujourd'hui. Le film nous a appris à propos des personnages en temps réel, et comme ils se sont perdus, fatigués, affamés, effrayés, nous avons vu qui ils étaient vraiment.

Blair Witch le jeu vidéo reprend le même scénario fatigué d’un protagoniste mentalement indomptable au passé louche, et il va exactement là où on dirait que ça dure 10 minutes. Pendant un moment, j’ai pensé que le complot était si évident dans une direction qu’il devait J'ai été une erreur de direction, mais cela finit par être vraiment prévisible et douloureusement piéton.

Mauvaise lecture du script

À tout bout de champ, Blair Witch ne comprend pas ce qui rend le film original si spécial, même dans ses objets de collection surutilisés.

L'apogée hantée du film de 1999 a rendu célèbre l'image d'un personnage se tenant dans le coin, tout comme la légende l'avait dit: on savait que la sorcière était capable de faire du mal à ses victimes. C'était énervant et inexpliqué, et ces deux secondes sont devenues emblématiques.

Malheureusement, le jeu reprend avec moqueur cette crainte autonome et en fait un objet de collection récurrent dans lequel les joueurs sont chargés de trouver littéralement des dizaines de photos de dizaines de personnes se tenant dans les coins de sous-sols sombres. Dire que c'est fascinamment erroné serait un euphémisme.

Blair Witch le jeu met également votre relation avec votre chien, Bullet, devant et au centre. Cependant, il offre une canine tellement robotique qu'il est impossible de créer un lien. Bullet fonctionne comme un mécanicien de jeu et rien de plus, comme Batman qui active brièvement son mode Détective dans l'asile d'Arkham.

Une roue d’options interactives existe, qui vous permet de faire des choses comme appeler Bullet à vos côtés, le caresser ou l’envoyer chercher des objets de collection, mais les choses sont à nouveau défaites par leur pédanterie, comme l’un des objets de collection étant, assez étonnamment, poubelle réelle.

Il existe également une option pour réprimander le chien, et cela n'a aucun sens. En dépit de son comportement robotique, il n’ya pas de but dans le jeu où quiconque ayant une fraction du cœur humain voudrait réprimander ce chien. Bullet fait tout ce que vous lui demandez et est souvent blessé ou traumatisé. Traiter le chien mal peut changer la fin de l'histoire, mais il n’ya pas une fraction de seconde dans le jeu où réprimander votre animal de compagnie est logique, même s’il tourne sur place comme un vide autonome.

Donc, le jeu n’est pas effrayant, il trahit ou exploite les traditions établies et il roule sur le sol de jeu vidéo fatigué, mais au moins c’est fini rapidement, non? Faux. Le jeu est tellement bogué que vous devrez probablement redémarrer les chapitres plusieurs fois. En fait, je suis tombé sur un bogue décisif dans le dernier chapitre qui m'a empêché de terminer l'histoire.

Rester dans l'ombre

Des correctifs ont déjà été mis en place et d’autres devraient arriver prochainement, mais ce jeu est en magasin. Aujourd'hui. Dans cet état. Il fait un numéro sur la bonne volonté de l’équipe Bloober établie avec son Couches de peur série, qui est devenu un succès modeste parmi les fanatiques de genre. Le jeu est moche avec un peu plus que de mauvaises énigmes et un dialogue pire.

La majeure partie du jeu consiste à passer d’un puzzle à l’autre. Les jeux que certains appellent "simulateurs de marche" font souvent partie de mes favoris parce qu'ils livrent des histoires captivantes dans des contextes intéressants, mais ce n'est pas ça. Pas presque. Blair Witch vous entoure d'arbres de qualité Xbox 360 et d'une demi-douzaine de types d'objets de collection et vous dit que c'est effrayant, mais ce n'est jamais le cas. Pas une seconde.

Blair Witch mérite beaucoup plus que cela, et Bloober Team est bien meilleur que cela. Leur adaptation ressemble à un projet précipité et privé de ressources qui aurait dû être mis au rebut ou tout à fait repensé il y a plusieurs mois.

Avantages:
  • Offre un regard morbide fascinant sur la façon de ne pas adapter une propriété intellectuelle établie
Les inconvénients:
  • L'histoire n'a aucun rapport avec la mythologie Blair Witch
  • Les bugs sont partout et potentiellement décisifs
  • La chasse aux objets de collection constitue l'essentiel du jeu
  • Les visuels rappellent le milieu de l'ère 360
  • Le chien est robotique et la mécanique qui l'entoure n'a aucun sens
  • Ses quelques tentatives d'effrayer les joueurs se traduisent par des séquences plates Whack-a-Mole

Blair Witch C'était peut-être mon jeu le plus attendu après l'E3, mais ne le confondez pas avec moi en disant qu'il était condamné à répondre à mes attentes. Ils étaient réalistes et je ne demandais pas grand chose. Malheureusement, ce jeu ne fait pratiquement rien et ne peut pas effacer même la barre la plus basse pour les fans de la franchise.

Son histoire abandonne avec frustration les traditions établies, le gameplay oscille entre énigmes lentes et énigmes. Si tout cela n’est pas suffisant, les bugs risquent de vous empêcher de voir les crédits et de trouver une issue à ce projet profondément imparfait.

Vous auriez probablement un meilleur moment à vous perdre dans les bois.

[Remarque: Une copie de Blair Witch a été fournie par l’équipe Bloober aux fins de cet examen.]

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